Resistance 3

Resistance 3

Climax Quimera

Cuatro a?os despu¨¦s de la odisea de Nathan Hale nos llega la conclusi¨®n al ¨¦pico conflicto entre la Humanidad y las Quimeras. Joseph Capelli, personaje presentado en Resistance 2, adquiere en esta tercera parte el protagonismo absoluto mientras lo acompa?amos por un Estados Unidos muy, muy lejos de representar el ideal del Sue?o Americano. Es la batalla final, en la que la ¨²ltima bala ser¨¢ disparada. Y solamente falta saber qui¨¦n vencer¨¢

Joseph observa a Hale. Sabe lo que ha hecho y porqu¨¦. Y sabe que esa imagen se le quedar¨¢ clavada en la mente como una astilla incrustada en su cerebro. Pero hay que continuar, hay que seguir. No por la humanidad o por el deseo de acabar con esos invasores del demonio. No. La raz¨®n de Joseph Capelli en Resistance 3 es sencilla, aunque muy poderosa: su familia. Debe hacerlo por ella. Consciente de que seguramente ser¨¢ la ¨²ltima vez que bese a su mujer y a su hijo enfermo, Joseph cruza el umbral del refugio, dispuesto a morir si hace falta por que sus seres queridos vean el sol salir una vez m¨¢s.

One Man's Journey

El sorprendente Resistance 1 trataba de la caida de la Humanidad frente a una invasi¨®n alien¨ªgena. El afrontamiento del genocidio absoluto fue la base del espectacular Resistance 2. Y ahora, para la conclusi¨®n de la ¨¦pica saga FPS exclusiva de PS3, los chicos de Insomniac optan por rebajar el tono militarista grandioso de la segunda entrega en favor de una historia m¨¢s personal, m¨¢s sencilla y al mismo tiempo m¨¢s ¨¦pica: de nuevo la odisea de un guerrero solo en un campo de batalla hostil con el enemigo acechando por doquier. Aunque la fuerza del valor de Joseph Capelli proviene del amor a su familia, por la cual emprende la ¨²ltima y desesperada acci¨®n contra las Quimeras. Afrontemos, con el pad en la mano, la suicida odisea que nos llevar¨¢ junto a ¨¦l desde las extensas praderas de Oklahoma hasta el coraz¨®n de las calles de Nueva York, en la ¨²ltima batalla de la Humanidad en pos de su derecho a existir.

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Cicatrices del Pasado

Una breve introducci¨®n al inicio del juego y otra justo al comenzar la Campa?a record¨¢ndonos los puntos clave de los dos juegos anteriores -por lo que aquellos que no hayan jugado a estos se encontrar¨¢n con spoilers importantes-, nos pondr¨¢n en situaci¨®n (spoiler, saltad de p¨¢rrafo aquellos que no deseen conocer los hechos anteriores): Han pasado cuatro a?os desde el cara a cara final entre Capelli y Hale, saldado de forma tr¨¢gica para uno de los dos. Joseph ha sido licenciado con deshonor de Los Centinelas a la par que curado de su condici¨®n v¨ªrica, gracias ir¨®nicamente a Hale, el cual, a pesar de estar muerto, se ha convertido en la clave de la esperanza de la Humanidad contra las Quimeras. Fyodor Malikov ha sido capaz de sintetizar de su sangre enferma una cura para el virus Quimera. Y Hale, como reconoce nuestro protagonista con cierto pesar en la intro, "sigue luchando contra el enemigo" a pesar de su fallecimiento. "?l es el h¨¦roe y yo el villano".

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Capelli, ya curado, ha intentado seguir una vida lo m¨¢s humana posible dentro del caos y el genocidio que los invasores han provocado: se ha casado, ha tenido un hijo y sobrevive d¨ªa a d¨ªa para s¨ª mismo y para su familia dentro de un refugio subterr¨¢neo de Oklahoma, llevando a cabo de cuando en cuando peque?as escaramuzas con armamento parcheado, reparcheado y reconstruido una y otra vez, como su viejo Bullseye, s¨ªmbolo de su antigua condici¨®n. Es precisamente en una de estas escaramuzas, justo cuando un convoy Quimera pasa por el pueblo, que comienza Resistance 3.  Tras despertarnos de una pesadilla escuchando la voz de Susan, tendremos nuestra primera toma de contacto con el juego, en una breve introducci¨®n jugable en la que recorreremos las estancias del refugio subterr¨¢neo donde una peque?a comunidad intenta seguir con sus vidas, escuchando y viendo a varios NPCs como padres que juegan con sus hijos, o chicos j¨®venes que entrenan a sus madres para que sepan manejar un arma, am¨¦n de practicar los controles en la artesanal armer¨ªa.

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 Al finalizar la contienda que se extiende por los cuatro primeros cap¨ªtulos (de los 20 que R3 atesora), Joseph Capelli se despedir¨¢ de Susan y su benjam¨ªn y enfermo hijo Jack en una emotiva secuencia, partiendo junto a Malikov en una ¨¦pica aunque solitaria cruzada que lo llevar¨¢ por campos, minas, ciudades en ruinas y traves¨ªas en varios medios de transporte hasta la dram¨¢tica y clim¨¢tica parte final en Nueva York, en un total de 20 cap¨ªtulos que, siempre dependiendo del nivel de dificultad escogido y del grado de experiencia del usuario -lo que aumentar¨¢ o disminuir¨¢ el tiempo de juego-, nos llevar¨¢ entre 10-12 horas completar.

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"Ella guiar¨¢ mis Pasos..."

Resistance 3 es un juego que basa parte de su espectacularidad en su gui¨®n y las set pieces que debemos afrontar, por lo que su desarrollo, similar a los anteriores t¨ªtulos, est¨¢ conducido en todo momento por la historia del juego, aunque dentro de estas fases (hasta cierto punto guiadas) se mezclan las localizaciones interiores del estilo de cuevas o estrechos corredores con -en ocasiones- realmente enormes escenarios exteriores que, dentro de sus l¨ªmites fijados, podremos recorrer de la forma que queramos. Ya sea nuestra intenci¨®n atravesarlos en plan carga militar, lo que equivale a disparar una r¨¢faga tras otra de munici¨®n hasta que oigamos el aterrador 'Click' de cargador vac¨ªo en todas las armas que llevemos -cosa que puede suceder perfectamente en R3- en mitad de una zona sin cobertura, y con todo un frente Quimera ante nosotros; o por contra intentar rodear y flanquear a los enemigos con armas de largo alcance, adoptando un estilo de juego m¨¢s t¨¢ctico.

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Un ejemplo de esto es el peque?o maizal al inicio del t¨ªtulo, en el cap¨ªtulo 2, el cual ya ilustra este concepto: podremos ocultarnos y resistir tras las cercas de madera las r¨¢fagas enemigas, respondiendo de vez en cuando; ir a saco con el Bullseye y las granadas; o movernos despacio, buscando la forma de alcanzar su retaguardia y sorprenderlos por la espalda. Un detalle que, sin duda, le a?ade un toque de rejugabilidad, y que contribuir¨¢ a que m¨¢s de un usuario vuelva a pasarse el modo Campa?a para probar qu¨¦ tal se avanzar¨ªa por esta fase "sin en vez de lo que hice la primera vez hago esto otro y voy por aqu¨ª en vez de por all¨¢".

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En cuanto a las localizaciones en s¨ª, estas son muy variadas, llev¨¢ndonos por las devastadas calles de San Louis hasta las estrechas paredes de una mina. O de los muros de una c¨¢rcel -sin duda alguna uno de los momentos m¨¢s dram¨¢ticamente poderosos y dif¨ªciles del juego- hasta la cubierta de un barco o las heladas aceras de Nueva York. Todo ello mostrando una gran cantidad de detalles tanto fijos como en movimiento, gracias a un potente motor gr¨¢fico (a 30 FPS constantes) que pone en pantalla elementos como efectos de distorsi¨®n y clim¨¢ticos; de part¨ªculas como el polvo en suspensi¨®n dentro de las casas del pueblo al inicio del juego, o las cientos de hojas y part¨ªculas que sobrevuelan a nuestro alrededor en Haven; desenfoque din¨¢mico; efectos de luz y dem¨¢s.

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Quiz¨¢s lo malo a rese?ar es -una vez m¨¢s en la saga- la escasa interactividad con los escenarios, puntual por los scripts en algunos momentos, y el escaso ¨ªndice de destructibilidad de estos, pudiendo aguantar en el maizal ya mencionado un ataque con artiller¨ªa enemiga tras una d¨¦bil cerca de madera o una bala de heno, adem¨¢s de que algunas texturas son un poco pobres. Aunque el conjunto gr¨¢fico en su totalidad es brillante (de hecho es el mejor de la saga), y la acci¨®n es tan intensa y continuada que apenas tendremos tiempo en pararnos a admirar detalles en profundidad. Fuera parte de la linealidad e indestructibilidad de las localizaciones,  que no arruina en absoluto la experiencia jugable a la que Resistance 3 opta, y que en casos como la cobertura se torna a veces necesaria -ya que en esta entrega nuestra salud no se ir¨¢ regenerando como en Resistance 2, sino que vuelve la barra de vida y los viales m¨¦dicos de R1-, la inclusi¨®n de un n¨²mero bastante alto de eventos pre-programados nos har¨¢n vivir momentos ciertamente tensos y espectaculares ya desde las primeras fases del juego, de esos que al pasarlos nos dejan con un sudor fr¨ªo sobre el DualShock 3, la adrenalina por las nubes y la cara alucinada de aquellos que est¨¦n en la misma habitaci¨®n simplemente mirando o jugando a trav¨¦s del cooperativo con nosotros.

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Cada localizaci¨®n contar¨¢ con una fotograf¨ªa y un tratamiento de la luz adecuado a la ocasi¨®n: c¨¢lida en Oklahoma, desaturada en el paseo en barco, opresora en la c¨¢rcel, fr¨ªa en Nueva York. Y con scripts de detalles como los ¨¢rboles mecidos por el viento; sombras que nos acechan y se escabullen aqu¨ª y all¨¢ en el horizonte; o, en el refugio de Haven, los efectos que la primera escaramuza ha tenido sobre aquellos que han salido a combatir junto a nosotros. Otro de los elementos presentes en los escenarios vendr¨¢ en forma de diarios que podremos encontrar buscando un poco por ellos, y que, ya sea de forma escrita o grabada en una cinta al estilo de las grabaciones o¨ªdas en Bioshock -algunas incluso igualmente tan emotivas o escalofriantes-, nos proporcionar¨¢n informaci¨®n sobre la resistencia, las Quimeras, los experimentos de Malikov o simplemente sobre familias y personas an¨®nimas y lo que les aconteci¨® durante la invasi¨®n.

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Selecci¨®n Natural

Se nota que el mimo que Insomniac ha puesto en recrear las varias especies de Quimeras no es el mismo puesto en los humanos (sin contar a Capelli): a pesar de que estos est¨¢n bien recreados y animados, sobre todo los personajes secundarios m¨¢s importantes como Malikov o Susan, bien es verdad que no destacan especialmente, presentando un nivel de texturizado y animaci¨®n facial que cumplen con correcci¨®n y sirven perfectamente a su prop¨®sito de apoyarnos y/o acompa?arnos en determinados instantes. Aunque detalles como la animaci¨®n de nuestro personaje al subir una escalera, ejecutada de forma algo plana y mec¨¢nica, son corregibles. Eso s¨ª, en cuanto a las Quimeras es otro cantar.

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Al fin y al cabo, Resistance 3 en un shooter que trata en primera persona sobre la guerra con una horda invasora. Y es en ella donde Insomniac ha echado el resto, tanto en el aspecto visual como en su avanzada IA. En esta tercera parte, las distintas Quimeras -m¨¢s detalladas y viscerales que nunca- vuelven a estar divididas en varios tipos, con un tama?o que oscila desde las peque?as sanguijuelas y los soldados est¨¢ndar hasta los colosales Goliath. Entre las nuevas incorporaciones encontramos a los Brawler, evoluci¨®n de la Quimera Tit¨¢n de Resistance 1 y 2 que ahora ser¨¢ m¨¢s r¨¢pida en vez de lenta y pesada, cargando con toda su furia de forma aterradora contra nosotros. Los Piernas Largas, los cuales cruzar¨¢n el escenario constantemente con grandes saltos, tambi¨¦n se incorporan al bestiario de la saga,  convirti¨¦ndose en enemigos realmente dif¨ªciles de abatir en caso de andar escasos de munici¨®n.

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A modo de Final Bosses ocasionales regresar¨¢n los Enviudadores, los Goliath y una Quimera de la que simplemente comentaremos que se llama Sat¨¢n. Junto a su genial texturizado y animaci¨®n -probad a dispararles en distintos puntos de su anatom¨ªa-, que nos permite detalles como reventarles de un disparo la cabeza, mutilarles extremidades corporales o arrancarles de un balazo los tubos criog¨¦nicos de la espalda (detalle existente desde el primer Resistance), encontramos un aumento de su Inteligencia Artificial muy rese?able, que se traducir¨¢ en instantes espectaculares como grupos de Quimeras soldado y Piernas Largas atac¨¢ndonos perfectamente coordinadas, buscando refugio, usando tanto el fuego primario como el secundario de sus armas, flanque¨¢ndonos para ganar nuestra espalda en pleno tiroteo y haciendo que nos ganemos de nuevo en m¨¢s de una ocasi¨®n nuestro estatus de Gamer en caso de elegir los niveles de dificultad m¨¢s altos (como el que desbloquearemos de Superhuman y que brinda un Trofeo de Oro). El juego adem¨¢s nos desafiar¨¢ con algunos de sus trofeos, como matar a un Brawler sin recibir da?o alguno, o acabar con una Quimera Stalker en menos de sesenta segundos.

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"De mis Dedos Fr¨ªos y Muertos"

?Y c¨®mo haremos frente a tal ej¨¦rcito de bestias que encima son capaces de pensar, planear y ejecutar estrategias de combate? La respuesta ya se adivina con el hecho de que un estudio como Insomniac est¨¦ detr¨¢s del desarrollo. La variedad, y originalidad, en el armamento siempre ha sido una de las se?as de identidad tanto en Resistance como en otras sagas de la desarrolladora (caso de Ratchet & Clank), y para la conclusi¨®n de su saga FPS la cosa no iba a ser menos, poniendo en las manos de Joseph Capelli un arsenal compuesto por doce armas entre humanas (incluido un martillo, el arma m¨¢s contundente a distancias cortas) y Quimeras -seleccionables mediante la rueda de armas del primer juego, que regresa en Resistance 3- m¨¢s cuatro tipo de granadas.

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Todo el armamento cuenta con varias funciones y ataques secundarios, y se ir¨¢ desarrollando a medida que lo vamos usando y ganando experiencia con ¨¦l, obteniendo adem¨¢s mejoras autom¨¢ticas en la potencia, rapidez de recarga, precisi¨®n o m¨¢s poder con sus habilidades y ataques secundarios. Estos van desde crear escudos hasta convertir a las balas en incenciarias o montar torretas y cargas el¨¦ctricas que destrocen a los enemigos. Vuelven el Bullseye, el Magnum .44, la Escopeta, el Perforador Auger y la Carabina, junto a nuevas como el Mutator, que disparar¨¢ una niebla biol¨®gica que provocar¨¢ heridas y llagas en los enemigos que se hinchar¨¢n y estallar¨¢n posteriormente, da?ando a los que est¨¦n en los alrededores, con un segundo disparo que har¨¢n que los enemigos se ataquen entre s¨ª. Elegir qu¨¦ munici¨®n y qu¨¦ pistola o ametralladora va mejor en cada caso es una obligaci¨®n constante que nos imponen las circunstancias del gameplay, seg¨²n la situaci¨®n que estemos afrontando, y seg¨²n la manera en que hayamos decidido atravesar esa situaci¨®n, si con armas pesadas y a tiro limpio, o con el rifle de francotirador y en silencio a la par que localizamos esa caja de municiones y ese v¨ªal m¨¦dico que nos garantice un poco de salud extra si somos descubiertos.

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La jugabilidad de Resistance 3 es en todo momento fluida y c¨®moda, y la respuesta ingame a las ¨®rdenes del pad r¨¢pida y precisa, con un uso a veces excelente de la vibraci¨®n en el DualShock 3, implementada en determinados momentos de una forma sutil, para luego ir en aumento a medida que crece la tensi¨®n en pantalla y en nuestro interior. Todo ello de cara a buscar una inmersi¨®n mayor que sin duda llega a conseguir. Tambi¨¦n muchos ser¨¢n los que agradezcan la completa personalizaci¨®n que podemos hacer de todos y cada de los botones del controlador en el apartado de opciones de control. Aqu¨ª nos encontraremos con las opciones de control para el modo Campa?a y para el modo Multijugador. Y dentro de cada una de ellas, hallaremos cuatro configuraciones prefijadas y cuatro ranuras para guardar nuestro propio esquema de control del mando, pudiendo personalizarlas con el nombre que elijamos, para poder adaptar completamente el control de Joseph Capelli a la forma que mejor nos favorezca.

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Otras opciones del juego nos permitir¨¢n activar/desactivar la rueda de selecci¨®n del arma relegando o no la elecci¨®n del armamento solamente al bot¨®n Tri¨¢ngulo, la inversi¨®n de los ejes X e Y, o la sensibilidad de la c¨¢mara, m¨¢s r¨¢pida o m¨¢s lenta seg¨²n escoja el usuario. Y, para aquellos que dispongan del sensor de movimiento Move, rese?ar que la experiencia de juego de Resistance 3 se adapta perfectamente a este, siendo m¨¢s preciso a la hora de disparar que el pad. Con la bola del sensor adoptando un color entre dorado y terroso acorde con el tono del juego en determinados momentos, el disparo primario se sit¨²a en el bot¨®n frontal y el secundario en el gatillo, usando el Cuadrado para recargar, lo que quiz¨¢s supone una peque?a pega del conjunto, ya que la recarga se podr¨ªa haber implementado al estilo de Killzone 3, con un giro r¨¢pido de mu?eca a la derecha. Algo que sin duda habr¨ªa hecho ganar rapidez al conjunto, evit¨¢ndonos el tener que quitar el dedo del disparo principal cada vez que tengamos que recargar (cosa que no pasa por defecto en el pad, ya que el disparo se localiza en el R1 y la recarga en el Cuadrado). Un golpe seco hacia delante con el sensor en horizontal activar¨¢ el golpe de mel¨¦.

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Himno a los Ca¨ªdos

Al igual que sus precedentes, Resistance 3 viene localizado al castellano por actores profesionales (cerrad los ojos cuando hable Capelli y os sonar¨¢ a una voz de doblaje oida en cine y televisi¨®n). Aunque el tono general es muy bueno -como ejemplo se?alar que la despedida inicial entre Capelli y Susan es m¨¢s emotiva en espa?ol que su versi¨®n V.O., que tambi¨¦n es recomendable de oir-, las voces de algunos NPCs que aparecen moment¨¢neamente, por lo general en medio de un tiroteo o de alguna escena con varios personajes en pantalla (como al inicio en el refugio) distan mucho de la profesionalidad oida en el personaje protagonista y los secundarios, lo que desluce un poco el conjunto -aunque para nada lo arruina, ya que es sostenido por las voces protagonistas- cuando oigamos alguna de estas voces gritar o soltar una frase ocasionalmente, am¨¦n de alguna que otra desincronizaci¨®n labial ocasional.

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En cuanto a la BSO, Boris Salchow, compositor de Resistance 2, regresa para musicar esta entrega, aunque adapt¨¢ndose de nuevo a las exigencias del gui¨®n, por lo que, aunque en determinados momentos oiremos ¨¦picas composiciones orquestales que potencien lo visto en pantalla, en general el tempo musical est¨¢ m¨¢s lejos de R2 y m¨¢s apegado a la odisea en solitario de Capelli y al recuerdo de su familia, por lo que la fanfarria militar se alternar¨¢ e incluso se soslayar¨¢ con temas m¨¢s intimistas -como el que suena durante el men¨² principal- y/o opresivos, inclusive en plena acci¨®n bal¨ªstica. Sobre los efectos sonoros, estos realmente contribuyen a que lo que estamos experimentando con el pad o el Move sea m¨¢s realista (sobre todo con cascos o un equipo de audio). Leves crujidos en la madera de casas derruidas, el viento por entre las briznas de hierba, el aparente silencio que reina en el paseo en barco -un uso magistral aqu¨ª del sonido acompa?ado por la vibraci¨®n del mando-, el sonido de las armas y, sobre todo, cada uno de los gritos y ruidos de las Quimeras: las patas del Goliath sobre nosotros, los tubos criog¨¦nicos de los soldados al soltarse, los Brawler bramando mientras cargan hacia nosotros, el tremendamente realista y desagradable efecto de cuando reventamos una cabeza Quimera, el ensordecedor ruido de los Terraformadores. Todo ello en un estupendo montaje y bien mezclado con el score y las voces.

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Y en las escenas de video nos encontraremos con dos tipos: animadas y con el motor del juego. Las animadas, en consonancia con lo visto en el trailer presentado por Sony en la Gamescom 2011, tienen un estilo de c¨®mic, de trazo sesgado y colores primarios vibrantes muy expresivos, y se guardan sobre todo para momento m¨¢s puntuales del relato. Las escenas de video con el motor del juego -en la saga desde el primer Resistance- ser¨¢n las m¨¢s habituales de ver, presentando el modelado ingame de los personajes y estando en general bien dirigidas, con algunas escenas de gran encuadre que arrojar¨¢n momentos visualmente muy poderosos (Capelli observando el Terraformador). Todas ellas podr¨¢n visualizarse de nuevo en el men¨² de extras, en el que tambi¨¦n podremos adquirir Skins para el multijugador o ver dise?os conceptuales, adem¨¢s de acceder al men¨² de trucos, el cual se desbloquear¨¢ al terminar el modo Campa?a.

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"Todo Soldado Libra siempre Dos Guerras"

Resistance 2 sorprendi¨® en su momento albergando unos modos multijugador realmente divertidos. Ah¨ª estaba ese cooperativo a ocho que a m¨¢s de uno nos proporcion¨® sesiones de juego con los amigos de esas que al d¨ªa siguiente coment¨¢bamos todos juntos durante la cena. Algo que no ha sido incorporado a Resistance 3, aunque tampoco descartado del todo, ya que esta tercera parte incorpora un cooperativo, tanto offline a pantalla partida -con una fluidez de juego constante- como online, para dos jugadores basado en la campa?a principal, la cual podemos jugar entera en cualquier momento junto a un amigo (agradeciendo en niveles de dificultad altos ese fuego adicional) al estilo del primer Resistance, algo a lo que el t¨ªtulo invita ya desde su men¨² principal. En cuanto al multijugador online, toda una experiencia en R2 con esos hasta 60 jugadores simult¨¢neos, Resistance 3 reduce el n¨²mero de usuarios -que no la diversi¨®n de este modo- hasta 16. Tras introducir el Network Pass que viene en la caja (recordaros que Resistance 3 es el primer t¨ªtulo de Sony que implementa este sistema similar al Online Pass de EA) y aceptar los acuerdos y estatutos, nos encontraremos con un men¨² multijugador que nos mostrar¨¢ a la derecha la lista de amigos que est¨¢n online, y cuyas opciones comienzan con Clasificatoria, opci¨®n que nos situar¨¢ directamente dentro de una partida online que se ajuste a nuestro nivel seleccionado.

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Dentro de la opci¨®n de Partida Privada podremos crear nuestro propia partida completamente personalizada, escogiendo no solo el mapa o el tipo de encuentro, sino tambi¨¦n el tiempo de reaparici¨®n, el n¨²mero de rondas, el l¨ªmite de tiempo, conectar/desconectar el fuego amigo, el da?o que proporcionen las armas, las habilidades y atributos permitidos y varias categor¨ªas m¨¢s. En los tipos de encuentro podremos elegir entre 8: Duelo, Duelo por Equipos, Duelo Reducido (con pocos jugadores), Capturar la Bandera, Reacci¨®n en Cadena (controlar posiciones enemigas y sabotear al equipo contrario), Brecha (un equipo ataca y otro defiende antes de que se acaben los refuerzos), Partidas de Guerra (con objetivos a cumplir en el mapa) y Hardcore Cl¨¢sico. Los mapas en los que disputaremos las partidas, con un buen equilibrio de juego en general, nos llevar¨¢n por todo el mundo, desde un dep¨®sito de trenes en Bogot¨¢ (Colombia) hasta un puente en Gales (Inglaterra), un Terraformador en Nagoya (Jap¨®n) o un nevado parque en Broadway (Nueva York). El ritmo de juego y la fluidez son constantes y, aunque ya no podremos estar en un mismo mapa con otros 59 jugadores, la oferta multiplayerde Resistance 3 es lo suficientemente atractiva y divertida como para tenernos enganchados un tiempo considerable.

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En Ver Equipamiento podremos cambiar el arma o el tipo de granada, am¨¦n de equipar a nuestro personaje con mejoras en forma de Habilidades T¨¢cticas (como Doppelganger: crear a un doble a cierta distancia nuestra que confunda al enemigo) y de Apoyo (como la habilidad de desplegar una baliza que recargue la munici¨®n principal de las armas equipadas). Las t¨¢cticas se ejecutar¨¢n con la cruceta, la cual tambi¨¦n activar¨¢ el poder escogido para el estado Berserker. Tambi¨¦n podremos escoger Atributos Personales (como aumentar la capacidad de los cargadores) o Atributos de Combate (como por ejemplo Carro?ero, que nos proporciona salud y munici¨®n al pasar sobre un cad¨¢ver). El Editor de Personajes nos dar¨¢ a elegir entre distintos skins, 13 humanos y 11 Quimeras, as¨ª como elegir entre las distintas clases con la que equiparemos a nuestro personaje, y que se ir¨¢n desbloqueando a medida que subamos de nivel, hasta un tope de Nivel 60. Recordar tambi¨¦n a los usuarios que Insomniac tiene preparado un parche para el mismo d¨ªa de su lanzamiento, hoy 6 de septiembre, que incluir¨¢ las mejoras y los bugs resueltos hallados en la beta multiplayer celebrada este verano.

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"Siempre tiene que haber Esperanza..."

El c¨ªrculo se ha cerrado. La odisea que comenz¨® un 23 de marzo de 2007 en Europa (y anteriormente en Jap¨®n y USA) con el juego PAL n¨²mero 00001 ese d¨ªa que PlayStation 3 lleg¨® a las tiendas, ha alcanzado su culmen, su c¨¦nit, en forma de un brillante cap¨ªtulo final que pone un broche de oro a una de las sagas exclusivas de Sony que m¨¢s seguidores ha ido cosechando, merced a varias entregas jugables que realmente han sabido divertir y entretener, fin principal, ¨²ltimo y esencial de un videojuego. Con Resistance 3, Insomniac no intenta remover los cimientos del g¨¦nero FPS y renovarlos, sino ser fiel a ellos, desde su fren¨¦tico modo Campa?a hasta su divertido y cl¨¢sico modo Multijugador.

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Bien es cierto que tiene algunos fallos aqu¨ª y all¨¢, y que el multijugador ya no es tan multitudinario como antes, pero eso es algo que para nada arruina el conjunto en s¨ª, la suma de sus partes, en la experiencia de juego intensa y espectacular que el t¨ªtulo busca dar a aquellos que lo adquieran. Cruce perfecto entre el One Man's Journey de Resistance 1 y la ¨¦pica militarista de Resistance 2, la odisea de Joseph Capelli se convierte en un t¨ªtulo -de los primeros del intenso bombardeo pre-navide?o de este a?o-, con su armamento variado y original, su personalidad propia dentro de la oferta FPS actual, y sus enemigos inteligentes, colosales en ocasiones y despiadados, fruto de una IA enemiga desafiante, que sin duda encantar¨¢ a los seguidores de la serie, as¨ª como a aquellos que simplemente busquen 10-12 horas de gameplay FPS intenso y sin respiro y/o un multijugador entretenido. Como reza el viejo dicho: "Lo mejor para el final".

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- La IA enemiga y la forma de reaccionar de las Quimeras en combate.
- El conjunto visual nos regala momentos realmente espectaculares.
- La intensidad de su gameplay.
- La libertad dentro de su linealidad a la hora de escoger de que manera enfrentarnos a las situaciones.
- Una vez m¨¢s, el dise?o y variedad de las armas.
- La sustituci¨®n del militarismo de R2 por el drama humano de Joseph y su familia.

9

Excelente

Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.

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