Call of Duty: Modern Warfare 3, Impresiones
Call of Duty pretende repetir ¨¦xito este a?o con el esperad¨ªsimo Modern Warfare 3. Tras varios eventos centrados en el siempre espectacular modo Campa?a, Activision nos ha ense?ado por fin en Colonia una buena parte del multijugador. Os contamos el alistamiento en compa?¨ªa.
Tiros y espect¨¢culo pirot¨¦cnico. Una mezcla perfecta que lleva funcionando a Call of Duty y otras muchas sagas de shooters desde principios de la generaci¨®n pasada. Modern Warfare 3 no va a ser diferente en este sentido, y volver¨¢ a dar a los jugadores una de las mejores experiencias audiovisuales pistola virtual en mano. Todas las demos que hemos ido probando sobre el modo para un jugador as¨ª nos lo han demostrado. Sin embargo, a Activision empezaba a reclam¨¢rsele informaci¨®n sobre el indudable plato fuerte de cada nueva entrega: el modo multijugador. Hasta qu¨¦ punto es nuevo, hasta qu¨¦ punto no. La Gamescom de Alemania ha sido el escenario perfecto para dejar claro que si algo funciona, no se va a cambiar, aunque s¨ª ampliar y profundizar.

En un peque?o habit¨¢culo de 10 metros cuadrados situado en la parte central del stand de Activision en la feria germana, nos hemos concentrado esta ma?ana 12 periodistas para probar por fin un par de misiones de dos nuevos modos online de MW3. Special Ops ser¨¢ el modo de Misiones Especiales que disfrutar solo o en cooperativo para dos jugadores independiente de la historia del modo principal. No hay un argumento que las une, pero s¨ª prometen ser muy variadas y emocionantes. Hemos probado una. Por otro lado, nos han dejado jugar tambi¨¦n al Modo Survival, una especie de Horda para dos jugadores donde tendremos que v¨¦rnoslas con todo tipo de enemigos y hacer uso de artefactos, torretas, ataques aliados?

En la primera de las misiones comentadas, que hemos podido jugar en exclusiva con uno de los responsables del juego, encarn¨¢bamos a un soldado norteamericano que debe desbloquear siete artefactos en una calle neoyorquina destrozada, llena de trincheras improvisadas, coches volcados, basura y edificios destruidos. Nuestro compa?ero iniciaba su partida desde los tejados, en una posici¨®n privilegiada de francotirador para cubrirnos y acabar con los molestos helic¨®pteros. Nosotros empez¨¢bamos desde abajo, dentro de una casa que estaba siendo bombardeada. La mec¨¢nica Call of Duty de apuntar, disparar, cubrirse y avanzar despacio no desaparece en ning¨²n momento, y el juego es tan divertido como siempre, m¨¢s a¨²n cuando nos d¨¢bamos ¨®rdenes con el compa?ero a trav¨¦s del micr¨®fono y los cascos que llev¨¢bamos cada uno.

El pasillismo y los scripts no desaparecen, pero ¨¦sa es parte de la esencia CoD. Nos lo comentaba Buy Beahm, de Sledgehammer Games: 'Nos encanta c¨®mo funciona Call of Duty y creemos que a los jugadores tambi¨¦n. No hemos buscado nunca el juego cooperativo para m¨¢s de dos jugadores porque al estilo de tiroteos y dise?o de escenarios de Call of Duty le iba perfecta la combinaci¨®n entre dos usuarios, no m¨¢s'. Y s¨ª, es cierto que los escenarios reducidos y los objetivos de las misiones se prestan a partidas a dobles, pero sinceramente s¨ª que esper¨¢bamos al menos un co-op para tres o cuatro.

Sin ser tan espectacular como las misiones de la Campa?a, esta demo de Special Ops nos ha dejado ver que la activaci¨®n de eventos al avanzar (scripts) ser¨¢ la esencia que marque el devenir de cada partida, siempre similares. Al desactivar tres paquetes bomba, por ejemplo, nuestro personaje detectaba la posici¨®n de los otros tres, indicados en pantalla con flechas del borde de la imagen y la distancia en metros en un n¨²mero sobre cada uno. Tambi¨¦n, al derribar un helic¨®ptero, ¨¦ste ca¨ªa siempre sobre el mismo edificio haciendo explotar exactamente la misma esquina. No hay cinem¨¢ticas y la partida parece un deathmatch online. La IA de los soldados enemigos es la habitual que podemos encontrar en las misiones de la Campa?a.
Desactivar cada bomba es sencillo y con el m¨¦todo habitual de interacci¨®n con espera de los FPS: Llegar, mantener el bot¨®n Cuadrado (en versi¨®n PS3), esperar una barra de carga de unos 8 segundos, y listo. As¨ª hasta siete veces mientras nuestro compa?ero francotirador velaba por nuestra vida y la de las bombas. Las armas que hemos visto ya son viejas conocidas de otros Modern Warfare, aunque se aseguran nuevas, mejor equilibradas que en las ediciones anteriores. El dise?o del mapa, a plena luz del mediod¨ªa, y de exterior crea el marco perfecto para disfrutar de estos mini retos de unos cinco o siete minutos de duraci¨®n. Sus desarrolladores a¨²n no han querido contarnos cu¨¢ntos habr¨¢ en total, si podremos llevarlos a cabo en pantalla partida -esta demo era con dos pantallas-, c¨®mo se ir¨¢n desbloqueando o la necesidad de ser jugados en compa?¨ªa.

Por otra parte, el modo Survival parece que ser¨¢ un a?adido m¨¢s adem¨¢s del a¨²n no confirmado pero previsible Zombies. En este mapa tambi¨¦n para dos jugadores los enemigos iban apareciendo por detr¨¢s de las vallas, normalmente en oleadas de 5 o 6. Esta vez el escenario era un pueblo de estilo europeo renacentista, con sus calles de adoquines, casas bajas, iglesias, plazuelas con pozo, enredaderas y dem¨¢s elementos aldeanos. El tama?o es aproximadamente el de un mapa multijugador, con el mismo dise?o. La novedad aqu¨ª reside en que ahora no solo tendremos que disparar y adquirir armas y munici¨®n, sino que podremos colocar torreras, hacer uso de las minas antipersonales, y dem¨¢s armas especiales que saber muy bien d¨®nde y cu¨¢ndo usar debido a su escasez. La experiencia resulta divertida, y recuerda en gran medida a Left 4 Dead o Resident Evil 5, sobre todo si tenemos en cuenta que los enemigos manejados por la CPU eran en este caso clar¨ªsimos soldados subsaharianos.

No nos ha impactado nada el apartado gr¨¢fico. Hay algunas mejoras tangibles, sus creadores las repiten una y otra vez, pero este motor recuerda en exceso al primer y segundo Modern Warfare y, pese a funcionar bien, hace una vez m¨¢s que de un vistazo no sepamos si estamos ante el primer juego o el ¨²ltimo. Se han refinado bastante los efectos lum¨ªnicos y los tama?os de las explosiones, ahora devastadoras y bien materializadas visualmente. Las texturas o el nivel de detalle s¨ª se han mantenido de apariencia similar. Lo mismo ocurre con la distancia de dibujado de los escenarios, que al ser bastante cerrados en su mayor¨ªa, logran un buen resultado en los primeros planos pero no terminar¨¢n de convencer en la lejan¨ªa.

De lo que no cabe duda es de su poder¨ªo sonoro. Lo hemos podido jugar con cascos y la experiencia realmente asusta, traslada totalmente a una sobrecogedora pel¨ªcula de acci¨®n b¨¦lica donde todo sucede alrededor de un h¨¦roe. Esta idea se traslada m¨¢gicamente a la banda sonora y los FX, que, por lo que hemos o¨ªdo, muestran de lo mejorcito que dar¨¢ la generaci¨®n. Call of Duty Modern Warfare 3 es un juego con presupuestos, y eso se nota en cientos de detalles t¨¦cnicos, aunque no se arriesgue demasiado en un m¨¢s que necesario ya salto gr¨¢fico.

Crear comunidad online es una de las metas de Activision con esta saga. La base multimillonaria de usuarios ya la tiene, ahora solo ten¨ªa que darles ELITE, y as¨ª lo har¨¢ con MW3, quien se aprecia perfectamente adaptado al servicio. Los men¨²s siguen como hasta ahora y algunos de los temas musicales de inicio. Y sobre el manejo tampoco hay ninguna novedad. El esquema cl¨¢sico de control se mantiene cien por cien y funciona tan de maravilla como siempre. Modern Warfare 3 parece ser que no quiere irse por nuevas ramas. Tiene una f¨®rmula de ¨¦xito, reconocimiento al un¨ªsono de cr¨ªtica y p¨²blico, y cambiarla podr¨ªa ser un car¨ªsimo error. Es comprensible.

Frente a un Battlefield 3 que viene pisando muy fuerte, Modern Warfare 3 es en s¨ª mismo un pilar que se autoproclama imbatible. Desde luego, es el juego divertido y sin complicaciones que siempre ha sido seguir¨¢ siendo. Este par de demos online no han hecho m¨¢s que demostrarnos lo que ya sospech¨¢bamos, que estamos ante otro juegazo que no apuesta por el cambio ni la renovaci¨®n y seguir¨¢ dando de qu¨¦ hablar. En pocas semanas conoceremos finalmente qu¨¦ tal lo ha hecho su equipo sin estar al completo, con una Infinity Ward dividida que se despidi¨® en Modern Warfare 2. Acci¨®n y espect¨¢culo no van a faltar, eso est¨¢ claro, y todos sus modos parece que responder¨¢n a las exigencias, aunque no necesariamente a las gr¨¢ficas.
Call of Duty: Modern Warfare 3
- Acci¨®n
La guerra moderna contin¨²a en la tercera entrega de Call of Duty: Modern Warfare.