Darksiders II, Impresiones

Con plena conciencia del gran juego que pueden lograr y correcci¨®n de todos los errores del primero, Vigil Studios ense?a en movimiento Darksiders II. La Muerte es ahora la encargada de traer la salvaci¨®n a la Humanidad en esta prometedora secuela mezcladora de g¨¦neros y altas calidades.

Lleg¨® en un momento de dura competencia especialmente marcada por God of War III. Se vendi¨® como juego de acci¨®n una aventura que iba mucho m¨¢s all¨¢ de los espadazos machacabotones. No se promocion¨® suficiente. Era una nueva IP con demasiado terreno por andar. El primer Darksiders gust¨® y mucho, pero no logr¨® las ventas estimadas por THQ en gran parte debido a estos problemas y errores de etapa final distributiva que comentamos y con los que se encontr¨®. Ahora, en esta nueva vor¨¢gine de presentaciones formada este a?o tras el E3, Vigil Studios ha querido ense?ar c¨®mo se mover¨¢ su nueva obra, radicalmente mejoradora de todos y cada uno de los apartados del primer juego, ya notables de por s¨ª pero que ahora buscan la excelencia. Darksiders II no quiere ser lo que en nuestro sector denominamos un sleeper, no va a pasar desapercibido esta vez y ha encontrado su identidad propia.

Death es el nuevo personaje que nos presenta esta redefinida aventura con a¨²n m¨¢s toques roleros, mundo abierto con misiones, profundidad en los protagonistas combates o especial miramiento a la exploraci¨®n y los puzles. Hermano del anterior h¨¦roe, este otro Jinete del Apocalipsis llegar¨¢ a una historia simult¨¢nea en un universo paralelo para defender la causa del personaje del primer juego. Aquel final marc¨® a muchos pero no ser¨¢ el punto de partida en Darksiders II, aunque s¨ª tendr¨¢ bastante que ver con lo que nos desvelar¨¢ esta nueva historia, tambi¨¦n m¨¢s trabajada para que sorprenda al jugador con giros y momentos de cl¨ªmax narrativo. Vigil Studios tiene claro que si algo quieren por encima de odo, es contar una epopeya digna que sea divertid¨ªsima de presenciar, es decir, ofrecer una historia potente con una jugabilidad magistral que nos mantenga doblemente pegados a la pantalla hasta que lleguemos al final. Y esto sin la variedad de situaciones y perfecta mezcla de g¨¦neros, es imposible.

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Darksiders II no abandona la tendencia integradora de mec¨¢nicas del juego inicial, criticada por muchos en su momento por no dar al t¨ªtulo una identidad propia y beber demasiado de los grandes de cada estilo. Prince of Persia, Zelda, God of War, Fable... no son precisamente nombres anodinos. Todos ellos son grand¨ªsimas sagas caracterizadas precisamente por su propuesta puramente jugable, y la ya franquicia Darksiders se apoya en todos ellos descaradamente para lograr un resultado en su gameplay de calidad, ahora a¨²n m¨¢s alentador con este nuevo episodio, refinado y redefinido en casi todos estos tipos de juego. Darksiders II es m¨¢s r¨¢pido y fluido que el primero, integra mejor las zonas de plataformas con los puzles, la acci¨®n o los gigantescos jefes finales, y es capaz de exponer todo ello en pantalla de forma brillante, con plena potencia t¨¦cnica capaz de impresionar a¨²n hoy. THQ est¨¢ supervisando con celo un producto que quiz¨¢ acabe siendo su principal abanderado en 2012, no lo descartemos.

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El espect¨¢culo est¨¢ asegurado. Muerte deja atr¨¢s la espada de su hermano Guerra para armarse con su clara y mitol¨®gica herramienta: la guada?a. La empu?adura de este enorme intrumento rebana-cabezas no supone -como cabr¨ªa esperar- una lentitud o pesadez de combate cuerpo a cuerpo, al contrario, el personaje muestra una agilidad tal que casi no notaremos el peso del arma, aunque habr¨¢ botones para ataques r¨¢pidos y sin pausa, y otros m¨¢s lentos y poderosos. De hecho, casi todas las armas blancas que hemos visto en este primer vistazo a Darksiders II son de gran tama?o, como el martillo de guerra o un hacha descomunal. Ahora, en la piel de Muerte, seremos m¨¢s brutos, m¨¢s abarcadores y mort¨ªferos, logrando una jugabilidad tan fren¨¦tica como exquisita, mucho m¨¢s suave que la del juego antecesor, seg¨²n han comentado sus desarrolladores.

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Pero estos cambios no han instado a Vigil a abandonar algunas de las principales caracter¨ªsticas que hicieron genial al primero. Joe Madureira sigue siendo el creativo ilustrador de todo el juego y una de las piezas clave de su clara identidad visual. El dibujante ha preparado toda una colecci¨®n de dise?os nuevos para los personajes, ahora con est¨¦titca del Inframundo demon¨ªaco. Mayor tama?o, mejor acabado poligonal y macabras descomposiciones y desmembramientos que los transformar¨¢n y le dar¨¢n un aspecto amenazante. En esta demo hemos visto al caballo de Muerte representado como una bestia enorme rodeada llamas azules y terminaciones nerviosas. Tambi¨¦n el jefe final impacta, un gusano que interact¨²a con columnbas del escenario para atacar a nuestro protagonista, min¨²sculo al lado de semejante monstruo. Pero el nuevo dise?o de esqueletos y enemigos repetidos tambi¨¦n sorprende, dado el nivel de detalle y perfectas animaciones con que se han puesto sobre el mapa de juego.

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Visualmente Darksiders II es incluso revolucionario con respecto a su antecesor. El motor gr¨¢fico empleado por Vigil ahora logra un resultado mucho m¨¢s puntero y atractivo, capaz de llenar la pantalla de part¨ªculas -como los huesos que salen en todas direcciones, los trozos de piedra de los numerosos elementos destruibles o los desmembramientos de determinadas criaturas-, iluminar de manera din¨¢mica cien por cien los escenarios y personajes, lograr texturas m¨¢s definidas o no frenar ni una mil¨¦sima de segundo toda la acci¨®n mostrada en sus m¨¢s que estables fotogramas por segundo, a¨²n no confirmados en la versi¨®n final para cada plataforma. Y a eso se suma un trabajo magn¨ªfico de modelado de personajes, enemigos y protagonistas, especialmente los gigantes, ahora con m¨¢s prometida presencia que en la primera parte lo que acrecenta el resultado hasta cotas sobresalientes, al menos por lo que hemos visto de momento.

Este sobrecogedor apartado t¨¦cnico totalmente a la altura de las vanguardias del g¨¦nero hack and slash hoy tambi¨¦n se apoya como dec¨ªamos en una jugabilidad m¨¢s fluida, perfeccionada, variada y profunda. Empezando por el ahora important¨ªsimo componente RPG, Muerte podr¨¢ subir de nivel para aprender m¨¢s y m¨¢s habilidades y magias, veremos cu¨¢nto da?o hace y recibe expresado en n¨²meros en pantalla, podremos equipar al personaje de pies a cabeza con armaduras, botas o cascos y la combinaci¨®n de armas que deseemos, tendremos que tomar decisiones, escoger misiones secundarias hablando con los NPCs... Esto hace que las partidas cambien de un jugador a otro, algo que no terminaba de convencer en la primera y m¨¢s lineal entrega de la saga. Darksiders II se ha enfocado en ganar fuerza como juego de rol, algo que aparentemente le sentar¨¢ de maravilla y que no por ello le hace sacrificar sus otros apartados jugables y g¨¦neros a tocar.

La acci¨®n es tan r¨¢pida y con posibilidades que resulta casi imposible hablar ya con detalle de ella. Por lo que se ha contado hasta el momento, sus creadores han escuchado las cr¨ªticas que recibi¨® el primer juego y han ampliado el sistema de combos de tal manera que ahora cara arma tendr¨¢ multitud de movimientos bien diferenciados, a ejecutar con varios botones y que Muerte ir¨¢ aprendiendo a controlar junto al jugador. En pleno duelo nos podremos subir por las paredes, apoyar en estructuras o esconder tras elementos para realizar ataques a¨¦reos o de arrastre. Adem¨¢s, podremos hacer combos conjuntos, es decir, con diversas armas que al mezclarse entre s¨ª onsigan resultados a¨²n m¨¢s devastadores. El personaje se ir¨¢ especializando en un tipo de guada?as e instrumentos concreto, por lo que habr¨¢ que decantarse por un estilo de combate y perfeccionarlo hasta el m¨¢ximo o equilibrar su habilidad con todo tipo de armas y dotes m¨¢gicas, unas m¨¢s poderosas que otras. Sobre el terreno de juego, la acci¨®n es tan r¨¢pida y la IA tan agresiva que no tendremos tiempo casi de pensar, por lo que habr¨¢ que escoger siempre un equipo adecuado para cada situaci¨®n.

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El nuevo mundo de Darksiders II es cuatro veces m¨¢s grande que el del primer juego. Ahora este Inframundo infernal deja atr¨¢s las calles y ciudades del t¨ªtulo precursor para rodear a los personajes de fuego, caos, destrucci¨®n y monstruos subterr¨¢neos, como soldados ca¨ªdos o una cucaracha voladora gigantesca. Muerte conoce bien este terreno y sabe con qui¨¦n puede contar y hasta d¨®nde llegar, aunque para ello deba involucrarse en todo tipo de misiones secundarias, encargadas por los NPCs de este mundo abierto y que no necesariamente seguir¨¢n el hilo argumental central. La duraci¨®n y la variedad fueron dos de los puntos clave de Darksiders hace dos a?os. Parece ser que Vigil Studios volver¨¢ a apostar por ellos, ahora abri¨¦ndolos a m¨¢s tramos de plataformas, puzles y exploraci¨®n que se entremezcla de manera sublime con la acci¨®n m¨¢s pura y se respalda de un argumento digno. La mec¨¢nica al estilo Zelda de regreso a zonas antes cerradas cuando se tienen las llaves necesarias ayudar¨¢ una vez m¨¢s a prolongar la duraci¨®n del producto.

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Darksiders II ha sido una sorpresa en cuanto a acabado t¨¦cnico, reformulaci¨®n de la mezcla de g¨¦neros como garant¨ªa de ¨¦xito y apertura de escenarios hasta la enormidad y libertad plenas. Aunque no deja de recordar a Zelda o God of War, los espadazos ahora son guada?azos, lo que genera a¨²n m¨¢s epicidad y barbarie a una mec¨¢nica que ya de por s¨ª era fren¨¦tica y se ha visto todav¨ªa m¨¢s acelerada. Este segundo Jinete del Apocalipsis, Muerte, es un personaje fant¨¢stico a priori, que traer¨¢ consigo una historia a¨²n mejor que la de su hermano y continuas referencias a la primera epopya. Darksiders II no abandona la violencia, la brutalidad y el gore en sus escenas, ahora refinadas t¨¦cnicamente. PlayStation 3, Xbox 360, PC y Wii U ya pueden esperar con ansias esta remodelada obra. No lo perderemos de vista ni un segundo, aunque llegar¨¢ de nuevo en un momento dif¨ªcil marcado por Ninja Gaiden III y alguna posible sorpresa para este a?o que viene.

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Darksiders II

  • PS3
  • 360
  • PC
  • WiiU
  • Aventura
  • Acci¨®n

THQ nos presenta Darksiders II, aventura de acci¨®n. Secuela de Darksiders, se espera que este exitoso t¨ªtulo sea lanzado en agosto de 2012 para PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows y Wii U. 

Car¨¢tula de Darksiders II
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