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Narrativa y argumento como baluartes del pr車ximo XCOM
Misiones secundarias para complementar la trata del shooter de ciencia-ficci車n.
La ciencia-ficci車n busca ganar un nuevo estandarte en la industria del videojuego con XCOM de 2K Marin. El shooter saldr芍 a la venta en 2012, narrar芍 una invasi車n extraterrestre sobre la tierra y apostar芍 por una narrativa s車lida, no marcada por la absoluta existencia de scripts, seg迆n explic車 Jonathan Pelling a Rock Paper Shotgun.
En sus propias palabras, "Comenzamos a darnos cuenta de que nuestro estudio tiene fuerza al contar historias y habilidades narrativas. Nuestro objetivo es contar una historia interesante a trav谷s del hilo prinicipal. [...] Existe un entorno primario del argumento y tambi谷n misiones secundarias que no estar芍n tan escriptadas como las misiones principales del gui車n".
XCOM (Xbox 360) |
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Ambientado en el a?o 1962 durante el apogeo de la Guerra Fr赤a, The Bureau: XCOM Declassified cuenta el origen del primer encuentro de la organizaci車n clandestina XCOM con un misterioso y devastador enemigo. Originalmente establecida como una defensa encubierta de los Estados Unidos de Am谷rica contra la Uni車n Sovi谷tica, The Bureau debe adaptarse y superar una amenaza distinta a lo que el mundo se hab赤a estado enfrentando hasta el momento. En el papel del agente especial William Carter, los jugadores ser芍n responsables de tomar las decisiones oportunas para derribar al enemigo liderando un equipo de agentes secretos en una guerra de alto riesgo por la supervivencia de la humanidad. Este nuevo third person shooter t芍ctico llega a PlayStation 3, Xbox 360 y PC de la mano de 2K Marin y Take 2.