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[E3] Crystal Dynamics: "Tomb Raider no tiene un mundo abierto"
El juego ha sido comparado por algunos con films como Saw o Hostel II.
Sucia, herida, magullada, tanto f赤sica como mentalmente. Esa es la heroina que manejaremos en Tomb Raider, el reboot de la saga.
Precisamente, esa impactante primera imagen del rostro de Lara sucio y lleno de heridas, m芍s las im芍genes y la demo exhibida en el E3, que muestran al icono videojueguil pasando por todo tipo de apuros f赤sicos y emocionales hasta el extremo de romper a llorar a veces, es lo que ha llevado a algunos a clasificar el juego como 'Torture Porn', sub-g谷nero o t谷rmino m芍s bien empleado para pel赤culas de alt赤simo contenido violento y/o sexual como Saw, Hostel II, A L'Interieur o Martyrs.
Cristal Dynamics, sin embargo, ha salido en defensa de su juego afirmando que la odisea por la que Lara tiene que atravesar no est芍 hecha tan solo por pura diversi車n, sino que sirve al prop車sito principal de la historia, que es nada menos que sentar la base del caracter recio, fuerte y sin miedo que posteriormente exhibir芍 el personaje en sus posteriores aventuras.
El estudio afirma que muchos que han calificado el juego con este apelativo solamente vieron los seis minutos de una demo que en realidad dura 15, y que muestra a Lara en situaciones tales como desclav芍ndose de su costado una barra y en un estado de nerviosismo continuo: "As赤 que visteis muchas cosas que fueron condensadas juntas, y que no es necesariamente la visi車n para nuestro juego", afirm車 el director de marca Karl Stewart a vg247.
"Queremos hacerla real. Hemos movido nuestra calificaci車n de 13 a 18 porque creemos que no podemos contar la historia de la supervivencia en una isla de una chica joven en un 芍mbito calificado para adolescentes (la clasificaci車n Teen). Quiero decir que todo tendr赤a que ser suave y poco 芍spero. Pero tampoco queremos que el juego sea un festival sangriento de tipo gore".
Historia Inmersiva
Sobre la amplitud del nuevo mundo por el que manejaremos a la aventurera en ciernes, Stewart ha reiterado una vez m芍s que "No se trata de un juego con un mundo abierto. De cara a contar este tipo de historia inmersiva, din芍mica, tienes que establecer las formas de mantener al jugador enganchado. Lo que hemos aprendido de los otros juegos Tomb Raider es que - si lo mantienes muy lineal - la gente se sentir芍 en plan: 'Bueno, tan solo me est芍is guiando sobre ra赤les, de salto en salto'".
- Acci車n
- Aventura
Reinicio de la saga Tomb Raider con un cambio de look para Lara Croft y la supervivencia como parte del gameplay. Perdida en una isla del Pac赤fico, Lara tendr芍 que v谷rselas contra todo tipo de desventuras, en un third person shooter espectacular y muy cuidado por Crystal Dynamics.