StarCraft II: Heart of the Swarm, Impresiones

Invitados por parte de Activision - Blizzard y en rigurosa exclusiva para la prensa online espa?ola, visitamos la semana pasada las instalaciones centrales de la empresa californiana con motivo de la presentaci車n oficial a los medios de la primera expansi車n de Starcraft 2: Heart of the Swarm. Aparte del siempre interesante tour de rigor por el campus de Blizzard en Irvine, pudimos disfrutar ampliamente de las dos misiones de la campa?a principal Zerg que se pusieron a nuestra disposici車n mientras ten赤amos la oportunidad de entrevistar a algunos miembros del equipo de desarrollo.

Se nos inform車 que se hab赤a intentado ense?ar a la prensa un resultado lo m芍s pulido posible y cercano a lo que ser芍 el producto final, antes que mostrar una cantidad de contenido mayor pero inacabado. Eso significa que aunque los pantallazos y v赤deos que acompa?an enga?en, desde Blizzard se nos advierte que todav赤a queda bastante para que el juego se lance al mercado y que se lanzar芍, como viene siendo habitual en la gente de Irvine, cuando est谷 terminado. Adem芍s, todo el evento se centr車 en la experiencia para un solo jugador y todos los detalles acerca de las incorporaciones al multiplayer o a la red Battle.net se desvelar芍n en otro momento.

Aunque no venga a cuento para el objetivo de este texto pero que suele ser de inter谷s para todo fan de Blizzard, hay que decir que intentamos por todos los medios conseguir m芍s informaci車n sobre los pr車ximos proyectos que tiene en marcha la compa?赤a que dirige Michael Morhaime, empresa que cumple precisamente este a?o su vig谷simo aniversario y que ha instalado un museo a modo conmemorativo en la entrada. Pasamos por los edificios dedicados a Diablo y a World of Warcraft (donde en teor赤a se est芍 desarrollando el nuevo MMO, 'Tit芍n') pero fuimos amablemente invitados por nuestra gu赤a Lindsey a no husmear en las inmediaciones ni a realizar preguntas al respecto. En otra ocasi車n ser芍.

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Dado que en los pr車ximos p芍rrafos hablaremos libremente del desarrollo de las fases, es muy posible que ello resulte en posibles destripes para todos aquellos que no terminaron Starcraft 2, con lo que colocamos aqu赤 un 'spoiler alert' para los despistados. Avisados entonces, diremos que Heart of the Swarm se sit迆a a nivel argumental justo tras lo que vimos acontecer en Wings of Liberty; Kerrigan ha sido liberada aparentemente de su forma e influencia zerg y ha ca赤do en los brazos de Jim Raynor, que durante toda la campa?a ha luchado por ella siguiendo las instrucciones de Zeratul.

Sin embargo, por lo que pudimos ver en California, Kerrigan trata de recomponer el desperdigado enjambre y recuperar su lugar como la Reina de Espadas. No se nos ha confirmado el c車mo se ha llegado a esta situaci車n y cualquier pregunta al respecto se respondi車 con un 'no podemos comentar nada sobre este asunto' por parte del staff de Blizzard. En cualquier caso, solamente vimos dos misiones de las 20 que tendr芍 el juego final (originalmente eran entre 20 y 30), y suponemos que todo quedar芍 explicado en cuanto dispongamos de la versi車n final del juego.

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Heart of the Swarm est芍 b芍sicamente enfocado en la figura de Kerrigan, como Wings of Liberty giraba alrededor de Raynor. La diferencia radica en que el segundo no es m芍s que un marine con mucho carisma y alg迆n que otro crucero de batalla bajo sus 車rdenes y la primera es una entidad que poderes que van mucho m芍s all芍 de la capacidad de Jim. Es por ello que habr芍 muchos m芍s momentos en los que f赤sicamente controlemos a la reina Zerg y esta nueva campa?a concentre m芍s fases con manejo de h谷roe.

De hecho, como hemos dicho al comienzo, dos fueron las empresas que acometimos con Kerrigan, disponibles en otros tantos planetas y que pueden jugarse en el orden que se deseen. En la primera, volveremos a Char en b迆squeda de una reina renegada que en ausencia de nuestra protagonista ha decidido dar un paso al frente para reunir al enjambre, en la que ser芍 entonces una lucha de zerg contra zerg. En la segunda, visitaremos el planeta helado Kaldir para perseguir otra reina proscrita solamente para descubrir que ya ha sido abatida por un enemigo m芍s poderoso: los protoss.

Evidentemente se han implementado distintos alicientes que hacen que la contienda sea un poco m芍s amena. En Char, por ejemplo, deberemos recolectar una serie de huevos de baneling que permanecen latentes bajo la superficie y si llegamos a 100 dispondremos autom芍ticamente de un numeros赤simo ej谷rcito con el que aplastar a nuestro enemigo. El problema es que nuestra adversaria est芍 realizando la misma operaci車n y debemos impedirlo a toda costa.

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En la otra misi車n nos enfrentaremos a las tropas remanentes de los maltrechos protoss y al g谷lido invierno que, cuando se desata la ventisca, congela nuestras tropas y las enemigas sin posibilidad de actuar y las deja a merced de los moradores de aquellas tierras, una especie de raza Yeti perfectamente adaptada al fr赤o. Kerrigan deber芍 progresar en un mapa de desarrollo lineal hasta encontrar los tres emisores psi con los que los protoss pretenden avisar a la flota de la presencia de la Reina de Espadas. En ambas misiones, pues, se nos apremia con un contador de tiempo para que no nos tomemos todo el tiempo del mundo intentando amasar un ej谷rcito imbatible y nos dediquemos a la escaramuza pura y dura.

Llegado este punto encontramos ya algunas de las novedades m芍s notables que incorpora Heart of the Swarm con respecto a la primera campa?a. Por ejemplo, las habilidades de nuestra hero赤na; Kerrigan es una unidad con facultades especiales que, adem芍s, evoluciona a lo largo de la campa?a. Tras acabar cada fase, podemos escoger la especializaci車n de nuestro personaje de entre cuatro disponibles (aunque solamente dos se nos mostraron en la demo) que alteran radicalmente las posibilidades de juego. Algunas de estas habilidades son pasivas, afectando 迆nicamente al rendimiento del personaje, mientras que otras son activables mediante la energ赤a que posee Kerrigan.

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De esta manera, Blizzard parece volver a aquello que tan bien le funcion車 en Warcraft 3 y que se hab赤a perdido ligeramente en Wings of Liberty y que consiste en dar verdadero peso a los h谷roes, al micromanejo junto al macromanejo de toda la vida. Convertida en comando, Kerrigan puede efectuar ataques de 芍rea o crear r谷plicas de s赤 misma que la ayuden en el combate; convertida en Reina, puede metamorfosear cualquier unidad - amiga o enemiga - en cr赤as que se vuelvan contra el enemigo y sembrar el caos a su paso.

Otra de las novedades que incorpora la raza Zerg es la capacidad de mutaci車n de sus unidades, de manera similar a la evoluci車n tecnol車gica que sufr赤an los terran. De esta manera, se nos mostr車 los cambios que zerglings, cucarachas y banelings pod赤an adoptar si 赤bamos consiguiendo durante las misiones los distintos puntos de mutaci車n distribuidos en su mayor manera como bonus opcionales. Pero estas mejoras no se limitan a meras modificaciones de las estad赤sticas de combate como las que obtenemos en la c芍mara de evoluci車n, sino que van un poco m芍s all芍.

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Por ejemplo, podemos conseguir que los zerglings no tengan tiempo de entrenamiento (se crean instant芍neamente), lo que caus車 estupor entre los distintos medios all赤 congregados porque con una reina que a?ada larvas a un criadero y esta habilidad, se crean aut谷nticos ej谷rcitos en nada y menos. Adem芍s, podemos evolucionarlos en swarmlings o raptors; los primeros ganan en velocidad y, adem芍s, se generan de tres en tres, en lugar de a pares. Los segundos tienen m芍s vida y permiten acortar distancias con el enemigo con un salto estilo velociraptor. En cualquier caso, la apariencia f赤sica de la unidad cambia en pantalla de forma obvia.

En el caso de los banelings, que son el centro de atenci車n de una de las misiones de la campa?a, podemos aumentar su radio de alcance al ser destruidos o su velocidad de movimiento. Con los suficientes puntos, podr芍n ganar la capacidad de multiplicarse al explotar, creando aut谷nticas reacciones en cadena que aniquilan las tropas enemigas de forma incluso m芍s eficiente que la que vimos en Wings of Liberty. De la misma forma, las cucarachas podr芍n ganar armadura o distancia de disparo, pero tambi谷n la habilidad de moverse mientras est芍n enterradas o regenerar vida a velocidades asombrosas. Opciones con las que, en cualquier caso, tendremos que apechugar durante el resto de la aventura pues no hay vuelta atr芍s con la asignaci車n de puntos.

Mientras deambul芍bamos por los mapas, 谷stos se iban transformando a medida que conquist芍bamos territorio o simplemente pas芍bamos por all赤. Hubo desprendimientos, avalanchas y tambi谷n derrumbamientos que aunque solamente tienen un efecto cosm谷tico sobre el terreno, dan una idea de que nuestras acciones conllevan un peso en los mundos que visitamos. Adem芍s se le unen las cl芍sicas conversaciones entre los distintos personajes del juego y la inclusi車n de v赤deos con el propio motor, para dar mayor profundidad a la historia. Estos efectos gr芍ficos, seg迆n nos confirman desde Blizzard, no incrementar芍n los requisitos t谷cnicos del juego en ning迆n caso.

Discurso aparte merece el apartado del multijugador; se han confirmado la inclusi車n de nuevas unidades a todas las razas, pero se est芍 trabajando en el equilibrio de las mismas. Probablemente los zerg recuperen al corruptor o al merodeador, aunque nada de esto se confirm車 por parte de la compa?赤a, que har芍 oficial su anuncio en la feria que viene organizando en oto?o para todos los fans, la Blizzcon. Desde all赤 se dar芍n detalles m芍s o menos definitivos sobre c車mo quedar芍 este apartado, porque se ha insistido mucho en que Starcraft 2 sea el paradigma del deporte electr車nico (e-sport) y cualquier variaci車n en el multiplayer tiene un peso enorme dentro de la base de jugadores 'profesionales'.

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Otro tema de los que se habl車 durante la presentaci車n y sobre el que no se vio nada fue el de la remodelaci車n de la red Battle.net. Hab赤a cierto malestar en algunos sectores porque la nueva Battle.net no se hab赤a construido sobre la misma base que la anterior y se le hab赤an a?adido nuevas funcionalidades, sino que se hab赤an incluso perdido algunas. La nueva interfaz para el juego en red que incorporar芍 Heart of the Swarm paliar芍 algunas carencias pero estamos seguros que no dejar芍 satisfechos a todos.

Para empezar, no habr芍 soporte en LAN. Blizzard sigue muy firme en este aspecto y quiere que toda partida multijugador se haga a trav谷s de internet; por un lado es l車gico, por querer tener controlada la pirater赤a y todas las oportunidades de negocio que se deriven del juego (torneos, etc.). Por otro lado es incomprensible porque, de nuevo, se ha eliminado una prestaci車n que s赤 inclu赤a la primera parte. Se mejorar芍 la interfaz de la b迆squeda de mapas, un caos ahora mismo, y se a?adir芍 la posibilidad de que algunos de esos mapas que ahora crean los usuarios sean de pago. Es decir, que si el creador quiere cobrar por ellos, podr芍 hacerlo a trav谷s de la red.

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Por 迆ltimo, Blizzard cataloga de 'secuela' a Heart of the Swarm con respecto a la experiencia para un 迆nico jugador y de 'expansi車n' para lo que refiere al multiplayer. Nadie estaba seguro, tras un cruce de declaraciones entre algunos miembros de la propia compa?赤a, si ser赤a necesario adquirirlos todas las entregas para poder jugar al juego. En principio, s赤 ser芍 necesario - como era de esperar - adquirir Wings of Liberty para poder jugar a esta segunda parte, por lo menos en todos aquellos lugares donde exista una venta f赤sica del juego, aunque Blizzard asegura que el precio ir芍 en consonancia al hecho de ser una expansi車n y no un t赤tulo independiente. En cualquier caso, estos datos concretos se anunciar芍n m芍s adelante.

Lo cierto es que nos quedamos con ganas de m芍s, tras jugar las dos misiones disponibles del derecho y del rev谷s en la 迆nica dificultad (la 'normal') que nos permit赤a el juego. Estrictamente hablando, la cantidad de contenido mostrado fue poco pero, eso s赤, considerablemente pulido dado lo lejano que a迆n nos queda el lanzamiento. Alg迆n bug que otro pudimos descubrir (el interfaz daba a entender, por ejemplo, que Kerrigan pod赤a entrar en 'madriguera' como un hidralisco cualquiera) pero la impresi車n general fue m芍s que satisfactoria. Esperamos poder compartir con vosotros m芍s detalles en cuanto se vayan desvelando, hasta entonces solamente nos queda esperar.

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StarCraft II: Heart of the Swarm

  • PC
  • Estrategia

El segundo cap赤tulo de StarCraft II centra su modo campa?a en la raza Zerg; desarrollado por Blizzard para PC.

Car芍tula de StarCraft II: Heart of the Swarm
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