The Witcher 2: Assassins of Kings, Impresiones

La nueva aventura de Geralt de Rivia se acerca y para empezar a entrar en calor probamos las primeras hora de un juego que promete poner patas arriba los criterios de calidad en su g谷nero, amparado en una trabajo t谷cnico sobresaliente y en una narrativa no lineal que se alimenta del gran legado de la saga literaria. Esta secuela promete romper moldes.

 Despu谷s de estrenar el a?o RPG con Dragon Age 2, llega el turno a otra secuela en el g谷nero, aunque 谷sta con unas condiciones bien distintas. Con m芍s tiempo en la cocina y la misi車n de llevar a un equipo ambicioso a un nuevo nivel , The Witcher 2 es un t赤tulo que lleva meses sonando fuerte, tanto por las demostraciones realizadas por CD Projekt en eventos, como por todas las informaciones y material gr芍fico que se han ido publicando durante este tiempo. Adem芍s est芍 siempre el precedente del primer juego, todo un ejemplo de superaci車n, donde un estudio sin experiencia y con herramientas poco apropiadas logr車 crear un t赤tulo fant芍stico, que super車 un complejo proceso de desarrollo y se convirti車 en toda una sorpresa en el g谷nero gracias a su ambientaci車n, mec芍nicas y narrativa en general -deudora por supuesto de la estupenda obra literaria en la que se basa esta serie-. Si en circunstancias tan complejas el estudio hizo lo que hizo ?qu谷 no podr芍 hacer en mejores condiciones y con experiencia bajo el brazo? Esa es la pregunta que empezamos a responder gracias al acceso a una extensa versi車n preview del juego.

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Esta versi車n est芍 pensada espec赤ficamente para que los medios de todo el mundo tengan su primera experiencia significativa con el juego y empiecen a descubrir los elementos que lo hacen especial. No es precisamente una demo corta, sino todo el primer cap赤tulo m芍s el pr車logo del juego, que puede suponer m芍s de 10 horas de juego -o m芍s si se opta por explorar y recorrer los amplios paisajes. Que s車lo este primer fragmento lleve ese tiempo resulta relevante a la hora de anticipar que 谷ste ser芍 un juego con una duraci車n y cantidad de contenido excepcionales, algo que se puede corroborar al comprobar que la versi車n f赤sica del juego vendr芍 en 2 DVDs. El estudio polaco no se ha puesto cortapisas a la hora de a?adir todo lo que han deseado a esta aventura, lo que implica un arco argumental principal bastante cargado de contenido, bien acompa?ado adem芍s de una amplia selecci車n de misiones secundarias, cuyos primeros ejemplos son muy positivos por la variedad e inter谷s de las mismas, por los menos aquellas que se han visto en el primer cap赤tulo.

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Sin entrar en la historia, que en esta clase de juegos es mejor comentar lo m赤nimo posible, los primeros momentos en el juego constituyen un pr車logo que sirven tanto como para situar los fundamentos del arco argumental como para servir de tutorial a jugadores viejos y nuevos, ya que lo cierto es que han cambiado numerosas cosas en el sistema de combate de The Witcher como para tener que volver a explicarlas y familiarizar al jugador con ellas, independientemente de su experiencia. Estas escenas iniciales constituyen un fragmento completamente lineal, basado en conversaciones e intercaladas con algunos combates, as赤 que no sirve de representaci車n a la estructura del juego, que por lo visto m芍s adelante es mucho m芍s abierta, pero a迆n as赤 resulta destacable que se haya hecho el esfuerzo de crear una introducci車n tan espectacular, que pone a Geralt al frente de la invasi車n de un castillo, algo que el estudio aprovecha para ofrecer todo un espect芍culo visual desde el mismo comienzo.

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Las opciones gr芍ficas de la versi車n de prueba no estaban todav赤a definidas y s車lo hab赤a opciones de situar los niveles generales, desde el m芍s bajo al modo 'ultra'. Y aunque al utilizar ese 迆ltimo se advert赤a de que todav赤a no estaba suficientemente optimizado, lo cierto es que al usarlo se obten赤a una buena tasa de frames por segundo en el equipo en el que se prob車 -i5 2,7 GHz, 4 GB RAM y una HD 5850 de GPU-, lo que genera confianza de cara a una versi車n final optimizada, en la que adem芍s se podr芍n activar o desactivar efectos de forma individualizada. El resultado de jugar a 1080p con la configuraci車n ultra s車lo se puede calificar con una palabra: impactante. Desde los paisajes en la lejan赤a, los detalles en el escenario m芍s cercano o los personajes que rodean a Geralt, The Witcher 2 es una aut谷ntica delicia para los ojos y pone el list車n muy alto en su propio g谷nero -hablando en plata, deja poco menos que en la cuneta a Dragon Age II, por mencionar otro juego de rol reciente-.


A la hora de identificar qu谷 tienen de particular los gr芍ficos de The Witcher 2, se podr赤an nombrar varios aspectos que se han podido observar en este primer contacto. Uno de los m芍s obvios es el color; frente a numerosos juegos que basan su est谷tica en colores apagados y escenarios monocromos, aqu赤 todo rebosa color, ya sea con los trajes, en fragmentos del decorado o en cualquiera de los muchos elementos que aparecen en pantalla. Ese 迆ltimo es otro aspecto que se debe destacar de los gr芍ficos del juego: la inmensa cantidad de objetos que se aprecian en pantalla, especialmente de componentes m車viles y de personas movi谷ndose, ofreciendo una sensaci車n de dinamismo que difiere mucho del espacio 'congelado' que presentan muchos juegos a la hora de tratar de crear ambientaci車n. Como muestra, se puede destacar c車mo paseando por el campamento de asedio, se pod赤a ver a los trabajadores armar y mover las enormes torres de asedio, una escena completamente ajena a Geralt y que ocurr赤a de fondo mientras 谷l se ocupaba de sus asuntos, algo que refuerza la?sensaci車n de ser s車lo una peque?a parte dentro una gran ofensiva a una ciudad fortificada.

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Hay otros aspectos que se podr赤an destacar, como los detalles faciales, la calidad de las animaciones, la fant芍stica iluminaci車n, la gran escala de los diferentes centros de atenci車n en el escenario... estamos hablando de un juego aut谷nticamente de su tiempo, pensado para no desaprovechar lo que un ordenador de gama alta puede ofrecer y eso salta a la vista -resulta innegable que no tener que preocuparse de una versi車n simult芍nea de consolas favorece las oportunidades para que el equipo haga un mejor uso de lo que ofrece un buen PC-. No todo es perfecto, particularmente el abuso que se ha hecho del efecto 'bloom', que hace brillar excesivamente las cosas bajo ciertos 芍ngulos de c芍mara y condiciones de luces ambientales, aunque  ese es uno de los efectos que con toda seguridad se podr芍 controlar una vez que est谷 listo el juego final. Es s車lo un peque?o 'pero' dentro de un conjunto sumamente atractivo en todos los aspectos.

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Ya entrando en el plano jugable, lo primero que sobresale es el nuevo sistema de combate, que es ciertamente muy diferente al de su predecesor. Si el primero estaba basado en un sistema r赤tmico en el que se trataba de enlazar tantos combos como fuese posible para lograr los ataques m芍s potentes, en The Witcher 2 hablamos de un sistema mucho m芍s din芍mico y reactivo. En lo m芍s b芍sico, el sistema se podr赤a asociar al de cualquier aventura de acci車n en tercera persona, con un Geralt capaz de realizar dos ataques b芍sicos -r芍pido y fuerte-, moverse, bloquear, rodar por el suelo para esquivar y/o alejarse del rival y lanzar hechizos gracias al sistema de signos. Varias pulsaciones del bot車n generan movimientos combinados y adem芍s debe de tenerse en cuenta de que los ataques tambi谷n dependen de la posici車n relativa de Geralt frente al enemigo, lo que genera diferentes resultados distintos dependiendo de aspectos como la distancia o el 芍ngulo. Bajo esos fundamentos de acci車n, surge un combate m芍s din芍mico, en el que el jugador debe de hacer m芍s de su parte por bloquear o esquivar las acometidas rivales.

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Pero por encima de esos fundamentos b芍sicos est芍 un sistema de combate que promete ser tan complejo y rico en posibilidades t芍cticas como el jugador quiera que sea. La dificultad del combate depende completamente del modo de dificultad -f芍cil, normal, dif赤cil e insano- y est芍 claro que los dos dos modos de mayor nivel van a ofrecer un aut谷ntico reto que requerir芍 de un acertado uso de todas las habiliades de Geralt. Como veteranos, probamos el modo dif赤cil para calibrar si el poder rodar y moverse con m芍s rapidez hac赤a el combate demasiado f芍cil, y lo cierto es que es actualmente es bastante m芍s dific赤l que lo que ofrec赤a su predecesor debido a la forma en la que se ha implementado la IA enemiga, que siempre ataca en grupos y que sabe muy bien como flanquear para intentar atacar la espalda del protagonista -donde el da?o es cr赤tico.- Para desenvolverse adecuadamente en ese modo, el jugador deber芍 saber que signos, pociones y trampas usar en cada momento, combin芍ndolos con sus movimientos y ataques para lograr el m芍ximo da?o sin poner en peligro al brujo.

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Como era de esperar, no es meramente una cuesti車n de echarse a rodar y atacar al enemigos poco a poco hasta que caigan. Ya incluso en los primeros momentos del juego hab赤a enemigos con armaduras o grandes escudos que pod赤an aguantar sin problemas los ataques b芍sicos de Geralt, lo que obligaba a cambios t芍cticos, como atacar en los momentos en que mostraban alguna apertura en la defensa, o encadenar un par de ataques r芍pidos en medio del ataque enemigo si 谷ste utilizaba un arma pesada. Lo cierto es que la impresi車n era la de estar ante un juego que, entre enemigos humanos y monstruos, va a presentar una gran variedad de situaciones de combate, que adem芍s deber芍n ser resueltas de distinto modo. Lo que se ha podido ver es realmente el nivel m芍s b芍sico de combate, e incluso en ese estado ya presentaba una muy entretenida din芍mica que iba mucho m芍s all芍 de soltar espadazos a diestro y siniestro -para eso est芍 el nivel de dificultad f芍cil, que no exige mucho m芍s que eso-.

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En la riqueza del combate ocupar芍 un papel clave el sistema de desarrollo del protagonista, que utiliza la misma base que el anterior juego y la expande, de modo que se podr芍 optar es profundizar mucho en una de las principales disciplinas que hay -como el manejo de espada- o apostar por un equilibrio entre varias disciplinas. Dado que los enemigos presentan una buena variedad de recursos para rodear al brujo o acorrararlo usando armas pesadas -que no se pueden bloquear- o a distancia, ser芍 vital el uso t芍ctico de ciertas habilidades como la alquimia, para crear pociones que ayuden en ciertos aspectos del combate, o las trampas, que podr芍n ser utilizadas de antemano para despachar grupos de enemigos que carguen contra Geralt. Tambi谷n se podr芍 apostar por diferentes estilos de defensa, como? usar el movimiento de rodar por el suelo para esquivar, bloquear con la espada o utilizar el signo defensivo para crear una armadura m芍gica con la que repeler el da?o y poder pasar a la ofensiva de forma ininterrumpida por unos valiosos segundos, cada opci車n tiene sus ventajas y sus inconvenientes, as赤 que habr芍 que evaluar cual es mejor en cada momento -y ser bastante considerado al respecto, ya que en los modos m芍s avanzados de dificultad, el da?o que causa el enemigo es considerable y Geralt no aguantar芍 m芍s de dos o tres mandobles directos.

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En esta primera incursi車n en el juego tambi谷n se puede valorar c車mo el estudio ha tratado de buscar un toque m芍s cinematogr芍fico para reforzar la acci車n dentro y fuera del combate. Fuera del combate, se ha implementado un sistema de QTEs, que posiblemente no acabe de entusiasmar a todo el mundo; algunas veces consitir芍n en el cl芍sico sistema de darle al bot車n muchas veces, aunque en otras se buscar芍 algo diferente como apuntar al punto adecuado con una m芍quina de asalto. Habr芍 que estar pendiente de la implementaci車n de esos momentos en el juego final, comprobar que son adecuados y no disruptivos para la acci車n -se pueden hacer cosas interesantes con estas escenas cinem芍ticas interactivas, pero la mayor赤a de las veces son un aut谷ntico incordio.- Por otro lado, est芍 la visualizaci車n de golpes finales en combate, ya sea normal con espadas o a base de pu?etazos en la taberna, secuencias r芍pidas que aparecen de vez en cuando en el que el protagonista realiza un movimiento definitivo para poner fin al combate -como clavar dos espadas en el pecho del enemigo, o pegar una patada a las partes bajas de un pobre rival en una pelea de bar-, esos momentos resultan muy entretenidos de ver y al parecer el juego tendr芍 una buena variedad de ellos.

En este punto, no hay que olvidarse de alabar al estudio polaco por su excelente pol赤tica sobre DRM. B芍sicamente, los responsables de este proyecto no creen que el DRM haga gran cosa para disuadir a los piratas y s赤 hace mucho por perjudicar a cientes de pago. Pero a la hora de buscar una productora que les ayudase a distribuir al juego, todas exig赤an la inclusi車n de alg迆n tipo de sistema de seguridad. La alternativa que se ha tomado es la siguiente: por un lado, ellos ofrecen el juego a la venta a trav谷s de su propia tienda de descarga, GoodOldGames, en una versi車n sin protecci車n ni l赤mites de uso, ya que ah赤 s赤 pueden ofrecer el t赤tulo en las condiciones que ellos ven justas y adecuadas al ser su propio servicio. Para las dem芍s versiones, ya sea en caja, a trav谷s de Steam o de otros servicios digitales, el DRM que se ha incorporado ser芍 bajo sistema SecureROM y permitir芍 instalaciones ilimitadas en un n迆mero ilimitado de m芍quinas, con la salvedad de que s車lo puede funcionar en cinco ordenadors distintos a la vez -es decir, que una misma copia podr赤a compartirse entre cinco amigos/familiares/etc de forma que todos pudieran jugar al mismo tiempo- y s車lo necesitar芍 de una comprobaci車n online inicial. Con eso se intenta ofrecer opciones y el trato m芍s justo posible a los usuarios, pese a que no es exactamente lo que al estudio le gustar赤a -para eso siempre est芍 la opci車n de GOG-.

The Witcher 2 tiene un aspecto sobresaliente por lo que se ha podido valorar en esta primera incursi車n. Excelentes gr芍ficos, un sistema de juego din芍mico e interesante, una historia muy prometedora y una presentaci車n soberbia. Desde luego, est芍 a un nivel completamente diferente al de su predecesor en todos los aspectos, as赤 que las perspectivas no pueden ser mejores. Todav赤a queda mucho que experimentar del juego para hablar en profundidad de lo que va a ofrecer, pero todo apunta a que va a ser una aventura de proporciones 谷picas, tanto por la intensidad de la historia, por la credibilidad de los personajes como por la cantidad de contenido que el juego va a albergar. Sus 16 finales tambi谷n prometen que se respetar芍 la idea de una trama no lineal, en la que las decisiones del jugador tendr芍n consecuencias importantes en el desarrollo de la misma y en la vida de los personajes alrededor del brujo. Es pronto para lanzar las campanas al vuelo, pero lo mejor que se se puede decir de The Witcher 2 ahora mismo es que es tan bueno como aparenta, y eso, teniendo en cuenta lo bien que aparenta, ya es mucho decir.

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The Witcher 2: Assassins of Kings

  • PC
  • Acci車n
  • RPG

Continuaci車n del aclamado juego de acci車n y rol de CDProjekt, The Witcher.

Car芍tula de The Witcher 2: Assassins of Kings
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