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EA: "Es raro tener 谷xito con el primer juego de una nueva licencia"
Frank Gibeau conf赤a en Dead Space. GTA "esper車 tres juegos" para ser un hit.
Paciencia, tes車n y trabajo. ?stas deben ser las premisas que sigue Frank Gibeau, presidente de EA Games, para producir licencias de videojuegos in谷ditas. El alto cargo de la multinacional convers車 con EDGE sobre las ventas de Dead Space y su evoluci車n como saga, anotando que el 谷xito solo se consigue cuando has comercializado varias entregas y que las propiedades intelectuales de nuevo cu?o son un valor a largo plazo.
Dead Space 2 (Xbox 360) |
En sus propias palabras, "Cuando lanzas una nueva propiedad intelectual es dif赤cil que tengas 谷xito con el primer juego. No fue hasta el tercer Grand Theft Auto cuando se convirti車 en un hit". Otras sagas como Call of Duty o Medal of Honor "tambi谷n necesitaron unos pocos juegos" para convertirse en lo que son en la actualidad. "Tienes que tratar con ello", coment車 Gibeau, "y no es siempre f芍cil porque los analistas, la prensa y los inversores" est芍n ah赤.
El directivo de EA Games reconoce que "lo bueno de hacer juegos ahora es que cuentas con muchos sistemas de medida y an芍lisis sobre el comportamiento de los usuarios", algo que ayuda a mejorar los productos y que ha contribuido al desarrollo de t赤tulos como Dead Space 2 y Dragon Age 2. "Estamos muy satisfechos", coment車 en relaci車n a la secuela de la saga de terror y acci車n.
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