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Ono: "El desarrollo de SSFIV 3D no fue un camino de rosas"
El productor del juego habla de las altas expectativas puestas en el t¨ªtulo.
Yoshinori Ono, productor de la versi¨®n para Nintendo 3DS de Super Street Fighter IV, ha revelado a CVG que el desarrollo del t¨ªtulo no fue precisamente un camino de rosas, sino m¨¢s bien lo contrario: "En cierto modo fue un camino lleno de espinas, ya que hab¨ªa ediciones ya establecidas para consolas con conectividad para internet que se convirti¨® en lo que la gente esperar¨ªa [en la versi¨®n 3DS] de forma autom¨¢tica".
Ono-san afirma que los usuarios "no se preocupan si es una edici¨®n port¨¢til. Cuando decimos que vamos a lanzar un Street Fighter para el lanzamiento de 3DS, la gente va a esperar que este lleve todo lo que existe en la actualidad para Street Fighter sin importarles la plataforma".
De cara a poder cumplir lo prometido y tener el juego listo para la salida de 3DS, el equipo de Street Fighter de Capcom tuvo que trabajar codo con codo con los ingenieros de Nintendo, los cuales ya ten¨ªan experiencia en el sistema operativo y las librer¨ªas de los kits de desarrollo de la port¨¢til estereosc¨®pica, calificando el productor dicho esfuerzo com¨²n de "dificultoso".
"Fue dificultoso cumplir y llegar a la fecha de lanzamiento con todo implementado de forma tan perfecta", finaliza Yoshinori Ono, el cual tambi¨¦n ha comentado que, a pesar de que t¨¦cnicamente ser¨ªa posible trasladar SSFIV a Wii, la versi¨®n resultante no ser¨ªa tan buena como la disponible para 3DS.
Super Street Fighter IV 3D Edition
- Acci¨®n
La ¨²ltima entrega de la franquicia de lucha de Capcom se hace port¨¢til y tridimensional.