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Wii Ware es un "lugar donde darse a conocer" como desarrolladores
Los espa?oles Cosmonaut Games opinan sobre la plataforma de Nintendo.
Las declaraciones emitidas por el presidente de Nintendo Am谷rica (NOA), Reggie Fils-Aime, el pasado viernes sobre los desarrolladores indie levantaron comentarios en foros y comunidades especializadas en juegos independientes. Que la compa?赤a de Kyoto "http://www.meristation.comnintendo-ds/noticias/nintendo-no-quiere-negocios-con-los-desarrolladores-de-garaje/1666081" target=_blank>no quiera negocios" con los desarrolladores de garaje deja entrever que la estrategia empresarial de la firma seguir芍 manteniendo su l赤nea actual. No obstante, los comentarios de Fils-Aime chocan frontalmente con la raz車n de ser de WiiWare, la plataforma de videojuegos descargables de Wii, que siempre se caracteriz車 por estar abierta a los nuevos talentos, algo que se ha materializado en Espa?a con el lanzamiento de videojuegos como NyxQuest de Over the top Games o Dive: The Medes Island de Cosmonaut Games, ambos descargables.
Jos谷 Antonio Giacomelli, productor en Cosmonaut Games, considera que una de las consecuencias de la visi車n de Fils-Aime puede hacer que sea "muy dif赤cil arrancar un estudio y 'jugar' con Nintendo". "Cuando Wii apareci車 en el mercado, Nintendo ven赤a de cosechar uno de sus peores fracasos con Game Cube. De hecho, casi ninguna third party le di車 apoyo en aquel momento. Nintendo tuvo que salir adelante sola, confiando en sus propios estudios y franquicias y lanzado t赤tulos publicados, casi todos, por ellos mismos. WiiWare se abri車 a todos los estudios de desarrollo. Casi sin filtro gran cantidad de peque?os estudios se pusieron a trabajar para la consola con m芍s n迆mero de unidades vendidas de Nintendo", comenta a esta revista.
Dive: The Medes Islands Secret (Wii) |
Precisamente esta "falta de filtro" desemboc車 "en un peque?o caos controlado que fue derrotando a WiiWare como plataforma online, degrad芍ndola mes a mes y haciendo que los usuarios perdieran el inter谷s. Lo habitual es filtrar los desarrollos y no dar acceso a cualquier producto para preservar la plataforma en un nivel alto de competitividad", seg迆n el desarrollador. Con todo, Giacomelli afirma "estar parcialmente de acuerdo" con las declaraciones de Fils-Aime.
No obstante, destaca dos consecuencias negativas para los peque?os desarrolladores: "Por un lado creo que erosiona su propia imagen [la de Nintendo]. Muchos desarrolladores han visto en WiiWare una plataforma donde desarrollar sus juegos y darse a conocer. Muchos han invertido hasta la camisa para poder hacerse un hueco en ese mercado. No es justo que ahora pongan el cerrojo a nuevos juegos. Por otro lado, esa pol赤tica significa que ser芍 muy dif赤cil arrancar un estudio y "jugar" con Nintendo".
"La consecuencia es que no aparecer芍n nuevos talentos de garaje cuando hasta Apple, Microsoft o Google empezaron as赤", a?ade. "Creo que una pol赤tica intermedia en la que no se cerrara la puerta al desarrollador pero s赤 pudieran seleccionarse mejor los juegos que van a salir en la plataforma ser赤a mucho m芍s justa". Habr芍 que esperar a los pr車ximos meses para saber qu谷 impacto tienen sobre los desarrolladores independientes las declaraciones de Fils-Aime. Por su parte, en Cosmonaut Games est芍n convencidos de que Nintendo seguir芍 apostando por los juegos alternativos.