
Dragon Age II
Dragon Age 2, gu¨ªa completa - Misiones de compa?ero
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Al comenzar el acto II podr¨¢s hablar con cada uno de tus compa?eros para continuar afianzando la relaci¨®n. Si quieres completar todas las misiones de compa?ero es recomendable que hables con todos para desbloquear futuras misiones.
Puesta al d¨ªa
- Requisitos: Comenzar el acto II
- Lugar: El Ahorcado
Esta misi¨®n se activa autom¨¢ticamente al completar la primera misi¨®n del segundo acto. Tan s¨®lo tienes que ir al Ahorcado y aceptar tomar un trago con ¨¦l. Con esto activar¨¢s la misi¨®n de compa?ero de este mismo acto 'Asuntos de familia'. Si Varric est¨¢ en el grupo, podr¨¢s comenzar la siguiente misi¨®n directamente.
Asuntos de familia
- Requisitos: Puesta al d¨ªa (Misi¨®n de compa?ero)
- Lugar: El Ahorcado
Con Varric en el grupo, ve al Ahorcado y habla con ¨¦l. Te pedir¨¢ ayuda para encargarse de Bartrand y tendr¨¢s que ir a buscarlo en su mansi¨®n de Altaciudad por la noche. Tras cruzar la casa matando a todo lo que se te cruce por delante tendr¨¢s varias opciones de solucionar la misi¨®n.
Si Anders est¨¢ en el grupo, puedes llamarlo para conseguir una soluci¨®n pac¨ªfica al problema consiguiendo puntos de amistad. Si no tienes a Anders, deber¨¢s ayudar a Varric a decidir si matar a Bartrand (lo que reporta amistad con el enano) o dejarlo con vida (lo que aumenta la rivalidad).
Desacuerdo
- Requisitos: Cortes¨ªa de polvos negros (Misi¨®n principal)
- Lugar: Ciudad Oscura
Re¨²nete con Anders en su cl¨ªnica de Ciudad Oscura. Puedes decidir ayudarle o no, lo que aumentar¨¢ considerablemente la rivalidad. Si le ayudas te enfrentar¨¢s a un grupo de contrabandistas en el Cadalso. Cuando termine el combate, busca los pantalones enanos en uno de los cofres al norte para activar la misi¨®n 'Los pantalones genuinos'.
Tras esto deber¨¢s enfrentarte a ser Alrik y sus templarios y despu¨¦s decidir la suerte de Ella. La ¨²nica forma de salvarla es calmar a Anders con respuestas amables (de color verde), sino la chica morir¨¢. Tras esto podr¨¢s decirle a Anders que se marche y abandone el grupo, o perdonarle para que siga en el equipo.
Reflejos
- Requisitos: Cortes¨ªa de polvos negros (Misi¨®n principal)
- Lugar: Choza de Merrill
Con Merrill en el grupo, ve a su casa y habla con ella. Si decides ayudarla disgustar¨¢s a todos menos a Varric y Bethany. Deber¨¢s ir al monte hendido. Si es la primera vez que vas all¨ª en el acto II, y enviaste a Feynriel a vivir con los Dalishanos en la misi¨®n principal del acto I 'Hijo D¨ªscolo', te lo encontrar¨¢s en la cima del Monte Hendido.
Regreso del Monte Hendido
- Requisitos: Reflejos (Misi¨®n de compa?ero)
- Lugar: Choza de Merrill
Cuando completes la misi¨®n de compa?ero 'Reflejos', regresa a la casa de Merrill y podr¨¢s hablar con ella. Esta misi¨®n se trata de una simple conversaci¨®n con la elfa y tendr¨¢s la oportunidad de ligar con ella.
El largo camino
- Requisitos: Cortes¨ªa de polvos negros (Misi¨®n principal)
- Lugar: Torre¨®n del Vizconde
Habla con Aveline y te pedir¨¢ ayuda para un peque?o trabajo. Durante el transcurso de la misi¨®n tienes la oportunidad de estrechar relaciones con la capitana. Selecciona respuestas amables para ganar su amistad o respuestas duras (de color rojo) para conseguir rivalidad.
Un trago amargo
- Requisitos: Habla con Fenris en su mansi¨®n
- Lugar: Mansi¨®n de Fenris
Para activar esta misi¨®n, necesitas hablar con Fenris en su mansi¨®n. Si a¨²n no lo has hecho, puedes hacerlo ahora y hablar de nuevo con ¨¦l para comenzar la misi¨®n. Para ganarte la m¨¢xima amistad posible, ap¨®yalo en todas su decisiones. Si quieres conseguir rivalidad haz lo contrario.
La misi¨®n te llevar¨¢ a las Marcas Libres, en las afueras de Kirkwall. Si llevas a Fenris en el grupo y antes de salir te mueves entre los barrios de Kirkwall, podr¨¢s caer en una emboscada de soldados de Tevinter. Esto enfurecer¨¢ a Fenris, quien te pedir¨¢ ir a las Cuevas de confinamiento de inmediato. Si aceptas ir¨¢s all¨ª directamente, pero si te niegas perder¨¢s a Fenris como aliado.
Durante el transcurso de la misi¨®n te encontrar¨¢s con Orana, una elfo que puedes contratar para que trabaje en tu finca. Tras hablar con ella, recoge el amuleto de la Capilla de Tevinter que en el cofre de la esquina y d¨¢selo a Anders como regalo (si quieres).
Si apoyaste a Fenris durante la misi¨®n y le ayudaste a cumplir su objetivo, desbloquear¨¢s la misi¨®n de compa?ero del acto III 'Solo'. Si has estado coqueteando con ¨¦l durante el juego, podr¨¢s iniciar una relaci¨®n cuando regreses a la fina de Hawke.
Las condolencias del capit¨¢n
- Requisitos: Lo ¨²nico que queda (Misi¨®n principal)
- Lugar: Justo despu¨¦s de completar 'Lo ¨²nico que queda'
Esta misi¨®n se trata de una simple conversaci¨®n con Aveline, en la que te mostrar¨¢ su apoyo. Puedes escuchar su historia para ganar su amistad o mandarla a paseo para conseguir rivalidad.