Mortal Kombat, Impresiones
Queda poco m¨¢s de un mes para que Mortal Kombat regrese a la actualidad con el que aspira a ser el m¨¢s t¨¦cnico y, a la vez, accesible juego de la franquicia. Sab¨ªamos muchas cosas del t¨ªtulo pero no ha sido hasta ahora que se ha explicado la mec¨¢nica de uno de sus modos de juego, la Torre de los Desaf¨ªos. Nos introducimos en su mec¨¢nica para explicaros c¨®mo se jugar¨¢ y qu¨¦ novedades incorporar¨¢ al segundo, pero no menos importante, regreso de una franquicia cl¨¢sica (tras MvsC3) del g¨¦nero de la lucha bidimensional. As¨ª se Kombatir¨¢ en 2011.
Capcom resucit¨® el g¨¦nero de la lucha hace unos a?os cuando decidi¨® devolver Street Fighter a la actualidad. Desde entonces han sido numerosas compa?¨ªas las que han hecho lo propio con sus franquicias, mientras que otras han intentado (logr¨¢ndolo) abrirse un hueco en el mercado, como Arc System Works. Con entregas de Tekken, Soul Calibur, Street Fighter e incluso The King of Fighters, s¨®lo quedaba una deuda pendiente: Mortal Kombat. S¨ª, hubo un crossover que enfrent¨® a los luchadores m¨¢s bestias del sector con los h¨¦roes y villanos de DC Comics, pero le faltaba ese 'toque especial' de los MK cl¨¢sicos y que este Mortal Kombat (sin n¨²meros ni subt¨ªtulos) que llegar¨¢ el pr¨®ximo mes de abril a las tiendas parece destilar por cada pol¨ªgono. NeathRealm Studios quiere su parte del pastel en el g¨¦nero y parece empe?ado en conseguirlo.

Ya nos sorprendi¨® la decisi¨®n de Ed Boon de abandonar el (presumible) ¨¦xito del crossover Mortal Kombat vs DC Comics en pos de recuperar la franquicia y rendirle un homenaje a trav¨¦s de un nuevo producto m¨¢s cercano al feeling original. Le preguntamos al director del estudio al respecto durante la pasada Gamescom y asegur¨® que se trataba de una deuda pendiente con los seguidores. Minutos despu¨¦s pudimos probarlo y estaba claro que el equipo estaba haciendo las cosas bien. Y es que este Mortal Kombat no es ni m¨¢s ni menos que una puesta al d¨ªa de los tres primeros integrantes de la saga, abandonando muchas de las mec¨¢nicas que pudieron verse en entregas posteriores como Deadly Alliance o el fant¨¢stico Deception. Aqu¨ª no hay tres estilos por luchador ni nada similar, sino un m¨¢s que apetecible regreso a las ra¨ªces que pudo volver a lucirse la pasada semana, durante la Game Developers Conference, y que desde ayer mismo los usuarios del PSN+ pueden probar en sus PlayStation 3.

Viejos rostros, nuevos trucos
'La gran mayor¨ªa de los personajes son traslaciones 1:1 de sus originales 2D, mientras que otros han ganado m¨¢s movimientos para adaptarse a las necesidades actuales del g¨¦nero,' apuntaba Boon en una entrevista en la que era preguntado sobre la versatilidad de Sonya. Esta fue una de las ¨²ltimas anunciadas, como ya recog¨ªamos hace apenas dos meses cuando os ofrecimos un avance recopilatorio con todo lo que se conoc¨ªa hasta la fecha. A trav¨¦s de la demo de la GDC, ha podido verse a Sonya en movimiento y efectivamente ha sufrido cambios en algunas de sus t¨¦cnicas. Boon la calificaba como 'm¨¢s vers¨¢til', aunque defend¨ªa que ahora todo tipo de jugadores podr¨¢n sacarle partido, desde los que nunca han probado la franquicia hasta los expertos en ¨¦sta. Lo mismo suced¨ªa con Kitana, que esta vez m¨¢s que nunca se acercar¨¢ a un p¨²blico m¨¢s casual, habi¨¦ndose amplificado el da?o de sus abanicos.
convertir Mortal Kombat en una franquicia profesional desde un punto de vista centrado en el jugador hardcore, en torneos y competiciones oficiales, donde Capcom suele dominar en el terreno de la lucha 2D y Virtua Fighter en el campo 3D. Jax, el polic¨ªa con brazos mec¨¢nicos, es uno de estos personajes que tambi¨¦n se adecuar¨¢ a ambos tipos de jugador, si bien un experto sacar¨¢ m¨¢s provecho de sus combos de medio alcance y su contundencia f¨ªsica. Entre los que han sido anunciados recientemente tambi¨¦n se encuentra el ninja Noob Saibot, que ha sufrido un sutil redise?o. Ser¨¢n un total de 26 luchadores los que se ver¨¢n las caras en el ring virtual de este nuevo Torneo Mortal, entre los que se encontrar¨¢n tambi¨¦n algunos secretos que se filtraron a principios de la semana, como el hechicero Quan Chi y Cyber Sub-Zero. Boon promete incluso m¨¢s sorpresas, as¨ª que de aqu¨ª a su lanzamiento podr¨ªamos conocer incluso m¨¢s luchadores que se unan al torneo. Por ahora, los confirmados son Baraka, Cyrax, Ermac, Jade, Jax, Johnny Cage, Kabal, Kano, Kitana, Kung Lao, Liu Kang, Mileena, Nightwolf, Noob Saibot, Quan Chi, Raiden, Reptile, Scorpion, Sektor, Shang Tsung, Sindel, Sonya, Stryker, Sub-Zero, Goro y Shao Kahn, actuando estos dos ¨²ltimos actuar¨¢n a modo de jefes. Kratos, el Dios de la Guerra, tambi¨¦n har¨¢ una aparici¨®n exclusivamente en la versi¨®n de PlayStation 3.

Torre de los Desaf¨ªos
Le preguntamos a Ed Boon la ¨²ltima vez que le entrevistamos sobre la posibilidad de ver en el nuevo Mortal Kombat modos de juego alocados como los de las ¨²ltimas entregas de la franquicia, entre los que se inclu¨ªan un violento ajedrez humano e incluso una reimaginaci¨®n de Puyo Puyo en clave sangrienta. Ri¨® y dijo que esper¨¢semos a nuevos anuncios y? aqu¨ª estamos, ahora, para hablar de la Challenge Tower (Torre de los Desaf¨ªos), una modalidad que nos permitir¨¢ superar hasta 300 pruebas de la m¨¢s diversa ¨ªndole y que visto lo visto, se alejar¨¢ bastante de la idea de 'desaf¨ªos' que Capcom ha demostrado tener en Street Fighter IV o el reciente Marvel vs Capcom, para acercarse m¨¢s a una suerte de recopilaci¨®n de microjuegos en los que se ense?ar¨¢n, al tiempo que se divierte al jugador, las mec¨¢nicas b¨¢sicas de combate.

La demo de la GDC daba acceso a la veinte primeras. En estas b¨¢sicamente se aprende lo m¨¢s sencillo: c¨®mo atacar f¨ªsicamente, aprovechar las distancias, defenderse, utilizar proyectiles, realizar los famosos fatalities o los movimientos de rayos x, una de las novedades de esta entrega. Mientras que en otros juegos (como los citados) esta modalidad se reduce a dos luchadores y una serie de comandos a realizar que se muestran en alguna zona de la pantalla, este nuevo Mortal Kombat ir¨¢ bastante m¨¢s lejos al plantear cada desaf¨ªo como una oportunidad ¨²nica para demostrar que la violencia salvaje de la franquicia siempre ha estado adherida a un sentido del humor negr¨ªsimo y, para qu¨¦ negarlo, un poco cafre, rindiendo un homenaje nada disimulado a la serie B cinematogr¨¢fica y al hiperb¨®lico acabado de ciertos c¨®mics.

As¨ª, las misiones/desaf¨ªos que deberemos superar ser¨¢n bastante variadas, incluyendo tanto nuevas como viejas glorias de la franquicia, a saber, los tradicionales Test Your Might o Test Your Sight, este ¨²ltimo en donde tendremos que fijarnos en qu¨¦ cabeza se esconde un dado si queremos no perder la de nuestro personaje. En relaci¨®n a los 'Test?', se ha introducido uno nuevo que promete ser terriblemente divertido, 'Test Your Luck' (prueba tu suerte): al inicio del combate, aparecer¨¢n una serie de ruletas que impondr¨¢n ciertas caracter¨ªsticas al encuentro, siendo en la mayor¨ªa de los casos handicaps como fuego en mitad del escenario o luchar sin brazos/piernas/cabeza, no poder saltar o lanzar proyectiles, e incluso combatir boca abajo, con el suelo ejerciendo de techo. La variedad parece ser enorme y esta suerte de ruleta parece que se apropiar¨¢ de buena parte de las trescientas misiones disponibles, a tenor de lo que hemos podido ver hasta la fecha.

Otros desaf¨ªos ser¨¢n incluso m¨¢s alocados y adquirir¨¢n un sentido m¨¢s cercano al de los minijuegos. Por ejemplo, en una de ellas tendremos que lanzar varias granadas con Striker dentro de unas canastas. Otra de las misiones nos sit¨²a en mitad de un escenario en el que van apareciendo zombis que caminan hacia el luchador, debiendo acabar con ellos desde la distancia utilizando proyectiles, como en el caso del v¨ªdeo mostrado, con las bolas de energ¨ªa de Johnny Cage y las balas de la pistola de Striker. Los desaf¨ªos ser¨¢n complicados, seg¨²n han confirmado sus responsables, pero tambi¨¦n dejar¨¢n la sensaci¨®n de que el esfuerzo 'ha merecido la pena'. Se espera que la superaci¨®n de ¨¦stos no se limite ¨²nicamente a desbloquear logros/trofeos, sino que se obtengan tambi¨¦n personajes secretos o contenido extra para la galer¨ªa. ?M¨¢s misiones alocadas? Desde una galer¨ªa de tiro hasta acabar con oleadas de las huestes de Baraka, pasando por enfrentarnos a Mileena con Storpion utilizando ¨¦sta a un osito de peluch en lugar de sus kunais; no parece haber ning¨²n tipo de l¨ªmite en la creatividad del equipo de NetherRealms Studios, a juzgar adem¨¢s por los '-ality' que se han mostrado hasta la fecha. Habr¨¢ unos 60 en total y aunque por ahora s¨®lo se han visto fatalities, la lista de logros del juego lleva a pensar en que tambi¨¦n habr¨¢ otros como animalities o babalities. Lo que regresa, inexorablemente, es el hilarante 'toasty'.

Get over here!
El diecinueve de abril los usuarios de PlayStation 3 y Xbox 360 residentes en Estados Unidos podr¨¢n acercarse a las tiendas y adquirir el nuevo Mortal Kombat. Siete d¨ªas m¨¢s tarde, el veintiseis, seremos nosotros los que podremos realizar la misma acci¨®n y descubrir si definitivamente la franquicia ha vuelto a recuperar su puesto o si se queda a las puertas de ser algo grande. Lo que hemos visto por ahora nos hace esperar que no tendr¨¢ problema en lograr lo que aspira a ser: el Mortal Kombat m¨¢s t¨¦cnico y, a la vez, m¨¢s asequible de la saga para todo tipo de jugadores. Todo lo que se ha visto por ahora es prometedor: personajes, modos (queda por ver c¨®mo ser¨¢ el modo historia), la profundidad jugable y el sistema tag que har¨¢ luchar a parejas de hasta dos personajes. Mucho tendr¨ªa que torcerse la cosa para que Ed Boon y su equipo no lograsen sus objetivos y consiguiesen prolongar su ¨¦xito a lo largo del tiempo a trav¨¦s de contenidos descargables, ya confirmados desde casi el anuncio del t¨ªtulo. Si adem¨¢s le sumamos que luce fant¨¢sticamente y que su motor gr¨¢fico no s¨®lo ser¨¢ disfrutado en 2D, sino tambi¨¦n en tres dimensiones usando las cl¨¢sicas gafas de colores, no queda m¨¢s que rendirse a la evidencia: el Combate Mortal se viste de gala para su esperado regreso.

- Acci¨®n
El nuevo cap¨ªtulo de serie supone el retorno a sus or¨ªgenes y la reinvenci¨®n de su cl¨¢sica mec¨¢nica de lucha en 2D. Adem¨¢s, Mortal Kombat contar¨¢ con algunas innovaciones como el combate por equipos y sistema de juego online. A cargo de NetherRealm Studios y Warner Bros. Games para PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita y PC.