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El creador de Heavy Rain estudia la idea de hacer un juego b¨¦lico
Quantic Dream trabaja ahora mismo en dos proyectos "muy distintos".
Tras Omikron: The Nomad Soul (t¨ªtulo de PC porteado a Dreamcast y muy adelantado a su ¨¦poca), Fahrenheit y Heavy Rain, el director de estos tres t¨ªtulos y CEO de Quantic Dream, David Cage, sopesa ahora la posibilidad de cambiar de g¨¦nero y pasarse al tan de moda b¨¦lico, aunque manteniendo un estilo visual y narrativo cercano a Heavy Rain.
"Realmente me encantar¨ªa tener la oportunidad de trabajar en un tipo de juego diferente. Me gustar¨ªa ver si lo que hemos descubierto [con sus juegos anteriores] podr¨ªa aplicarse a un shooter en primera persona, por ejemplo".
Preguntado por la posibilidad de que esa idea acabe materializ¨¢ndose, Cage respondi¨® a CVG que "El FPS, no lo s¨¦. Pero un juego sobre la guerra es algo que me encantar¨ªa hacer, tan solo para ver si podr¨ªamos acercarnos al terreno cinematogr¨¢fico; sin glorificar la guerra, pero hablando de ello desde un punto de vista realista".
"La guerra no es divertida- refiri¨¦ndonos a lo que siente la gente involucrada en ella, cuan horrible puede ser para ellos. Esto es algo que creo que puede ser muy emocionante y realmente nuevo para la industria de los videojuegos. Cuando hablamos de guerra, es siempre algo muy 'chulo'- con esas enormes armas con las que puedes matar un mont¨®n de personas".
Fahrenheit (PlayStation 2) |
Cage querr¨ªa aproximarse al g¨¦nero b¨¦lico, m¨¢s que al estilo bal¨ªstico mostrado por sagas como Call of Duty o Medal of Honor, desde un punto de vista m¨¢s propio de films como La Guerra de Charlie Wilson o 13 D¨ªas: el de la pol¨ªtica, usando "Lo que descubrimos en Heavy Rain con este incre¨ªble medio de interactividad para decir algo con sentido".
"Hay sitio en la habitaci¨®n para m¨¢s juegos que simplemente aquellos que suban la adrenalina [...] Quiero crear un g¨¦nero. Convencer a la gente de que [juegos como Heavy Rain] es un camino v¨¢lido para la industria, mostrarles que esto no ha sido tan solo un producto, una historia. Es un formato que puede ser usado para contar cualquier tipo de historia en cualquier g¨¦nero con cualquier tono".
Quantic Dream se encuentra trabajando en la actualidad en dos proyectos "muy distintos", siendo tras la finalizaci¨®n de estos cuando Cage y los suyos estudiar¨ªan m¨¢s a fondo la idea del g¨¦nero b¨¦lico-pol¨ªtico.
Heavy Rain (PlayStation 3) |
- Aventura gr¨¢fica