Dead Island, Impresiones
Un solo tr¨¢iler de ?Dead Island' ha bastado para generar una gran expectaci¨®n entre todos los fans del g¨¦nero Survival Horror. Este v¨ªdeo de apenas tres minutos de duraci¨®n ha dado vueltas por todos los perfiles de las redes sociales generando m¨¢s de tres millones y medio de visualizaciones en tan solo una semana. En Meristation hemos tenido un primer acercamiento al juego durante el Game Developers Conference de este a?o.
Tras permanecer muchos a?os en el ostracismo, finalmente, Techland y Deep Silver anunciaron en febrero de este a?o el lanzamiento de ?Dead Island', justo en una ¨¦poca en la que parece ser que el fen¨®meno zombie vuelve con furor. Es un juego que ha requerido de un gran desarrollo y de ah¨ª su tardanza. Los programadores han estado trabajando con un mapa de la isla muy grande durante todos estos a?os y que ahora tienen que reducir para seleccionar las ¨¢reas que mejor encajan con el desarrollo de la historia. El impulso definitivo vino de la mano de la alianza con Techland, fundamental para poder continuar con la fase de desarrollo.

Todo empieza con lo que parecen ser unas tranquilas vacaciones en una isla paradisiaca llamada Banoi, situada en Nueva Guinea. En el tr¨¢iler ve¨ªamos a una familia llegando a un caro complejo tur¨ªstico, Royal Palms. En este mismo hotel se encuentran otros turistas y empleados de las instalaciones intentando llevar una vida tranquila. Lo que no saben es que la calma se ver¨¢ pronto turbada por el infierno y la devastaci¨®n de una invasi¨®n de personas infectadas. Una vez afectados completamente por el virus y privados de la raz¨®n, su ¨²nico instinto ser¨¢ ir a por otras v¨ªctimas: estamos ante una plaga imparable.

Tras la explosi¨®n de este holocausto, pocas personas sobreviven, y todas ellas formar¨¢n parte de nuestra historia en la que podremos controlar hasta cuatro personajes. Entre ellos contaremos con Xian Mei, una recepcionista originaria de China que llevaba trabajando poco tiempo en uno de los hoteles m¨¢s caros. Por otra parte, en la peque?a demo de quince minutos de duraci¨®n que se nos ha mostrado durante el GDC de San Francisco, hemos tenido la oportunidad de tomar el control de Sam B, una estrella de rock contratada para realizar un concierto en la isla.

Despu¨¦s de actuar, Sam lo celebrar¨¢ como s¨®lo una buena estrella del rock sabe hacerlo: excedi¨¦ndose con el alcohol. Al d¨ªa siguiente despierta con una resaca que ser¨¢ la peor de su vida: el holocausto de personas infectadas ha comenzado. Un vigilante de la playa llegar¨¢ a nosotros para rescatarnos junto con otros supervivientes y nos llevar¨¢ a una zona que en un principio parece segura. Pero pronto, los zombies llegar¨¢n hasta donde estamos y Sam, en una lucha desesperada por escapar de esa ratonera, convencer¨¢ al resto de supervivientes de que tienen que enfrentarse a la horda de infectados y escapar de ese lugar. Finalmente, Sam, el vigilante de la playa y otros supervivientes salen de la caba?a para enfrentarse a los enemigos.

Todo lo veremos desde una perspectiva subjetiva, lo cual nos permitir¨¢ vivir la historia como si estuvi¨¦ramos totalmente dentro de ella. Pero no debemos preocuparnos por la jugabilidad, ya que, aunque nos enfrentemos a combates cuerpo a cuerpo con los enemigos, no nos perderemos ning¨²n detalle cuando seamos atacados. Otros personajes que podremos controlar ser¨¢n Logan y Purna, pero Deep Silver no ha querido desvelar todav¨ªa cu¨¢les son sus papeles en la historia. Lo que s¨ª sabemos es que los protagonistas comenzar¨¢n con unas habilidades determinadas que se ir¨¢n desarrollando a medida que avancemos. De hecho, en algunos momentos tendremos la oportunidad de aumentar nuestras tres habilidades principales: la furia, el combate y la supervivencia. Ser¨¢ de vital importancia mejorar estas caracter¨ªsticas para sobrevivir al holocausto.
La cooperaci¨®n ser¨¢ punto clave en algunas ocasiones. Por ejemplo, si vemos a un superviviente pidiendo ayuda, tendremos la opci¨®n de ayudarle o, simplemente, ignorarle (aunque si le ayudamos, a cambio obtendremos normalmente alguna recompensa que nos sirva para seguir avanzando). Cabe la opci¨®n tambi¨¦n de jugar con otros amigos online. Estos podr¨¢n incorporarse a la partida en cualquier momento meti¨¦ndose en la piel de otro de los tres personajes restantes y podr¨¢n abandonar el juego en cualquier momento. Pero lo m¨¢s interesante es que nosotros podremos continuar jugando solos, de la misma forma que cuando comenzamos la partida. Por otra parte, algunos de los supervivientes que nos vayamos encontrando, pedir¨¢n nuestra colaboraci¨®n para realizar ciertas tareas como, por ejemplo, reconstruir una antena de comunicaci¨®n para contactar con equipos de rescate fuera de la isla. Estas peticiones de ayuda podremos ignorarlas tambi¨¦n si queremos centrarnos en nuestras misiones.
El juego se desarrollar¨¢ en todo momento en esta isla tropical, por la que deambular¨¢n m¨¢s o menos hordas de zombies seg¨²n por donde caminemos. La acci¨®n ser¨¢ continua, ya que tendremos enfrentamientos en todo momento. Aqu¨ª radica una de las principales diferencias con respecto a otros Survial Horror, en los que la tensi¨®n tiene m¨¢s importancia que la acci¨®n. Mientras que en ?Resident Evil' tememos lo que nos pueda esperar detr¨¢s de la siguiente puerta, en ?Dead Island' no tendremos respiro en ning¨²n momento. El mapa, aunque todav¨ªa se desconoce c¨®mo ser¨¢ su versi¨®n final, estar¨¢ dividido en varias zonas (playa, complejos tur¨ªsticos, la ciudad, etc).
Estamos ante un para¨ªso que se ha convertido en un infierno: donde antes hab¨ªa playas tranquilas, ahora habr¨¢ zombies acabando con los ¨²ltimos supervivientes. Las piscinas, que antes eran de un azul transparente, ahora est¨¢n llenas de sangre. El realismo de la situaci¨®n nos acompa?ar¨¢ durante el transcurso de la historia. Algunas veces, tendremos incluso que avanzar por zonas totalmente a oscuras. Podremos desplazarnos libremente por cualquier punto de la isla, ya que las ¨²nicas barreras que se interpondr¨¢n por nuestros caminos ser¨¢n las propias de la naturaleza (playa, arboleda, acantilados) o de las circunstancias (hordas de zombies a las que mejor no acercarnos). La mayor¨ªa de muertos vivientes a los que debamos enfrentarnos ofrecer¨¢n la misma resistencia, pero habr¨¢ de diferentes tipos (con m¨¢s o menos fuerza) dependiendo del tipo de mutaci¨®n que sufran. Para averiguar lo que ha sucedido en la isla y por qu¨¦ hay diferentes tipos de zombies, recogeremos diferentes documentos en los escenarios que nos ayudar¨¢n a averiguar lo que ha sucedido.

Uno de los puntos que hace ¨²nico a este juego es la escasez de armas y munici¨®n en la isla. Por eso, ser¨¢ de vital importancia hacer uso de objetos que nos vayamos encontrando en los escenarios y que puedan ser usados contra los enemigos. De ah¨ª la gran personalizaci¨®n de armas seg¨²n el personaje que controlemos y los caminos que recorramos. Sin embargo, no hay que despreciar la fuerza de estos objetos, ya que uni¨¦ndolos con otros, podremos crear armas con mayor potencia y fuerza de destrucci¨®n. Cuchillos, bates de b¨¦isbol, hachas y hasta remos se convertir¨¢n en nuestros principales aliados. Pero habr¨¢ que cuidar tambi¨¦n su uso, ya que a medida que vayamos golpeando a los enemigos, nuestras armas ir¨¢n sufriendo un desgaste hasta que queden totalmente inservibles y nos tengamos que deshacer de ellas. As¨ª, el t¨¦rmino supervivencia cobra todo su significado en este t¨ªtulo. Adem¨¢s, contaremos con puntos seguros en los que podremos personalizar nuestras armas y mezclar varios objetos para crear artilugios m¨¢s potentes.

Las pistolas, escopetas y rifles no abundar¨¢n ya que el juego intenta ser coherente con las circunstancias de la historia. Con un poco de suerte nos encontraremos con el cuerpo de un polic¨ªa tendido en el suelo al que podremos substraerle su arma. Eso s¨ª, si tan solo le quedaban doce balas, esa ser¨¢ toda la munici¨®n de la que dispongamos. Cualquier objeto que encontremos por los escenarios podr¨¢n servirnos para arroj¨¢rselos a los enemigos (a los que remataremos con patadas una vez est¨¦n reducidos en el suelo). Incluso hallaremos preservativos (suponemos que para 'arroj¨¢rselos tambi¨¦n a los enemigos y que no se reproduzcan') y bebidas energ¨¦ticas que nos ayudar¨¢n a mejorar nuestra salud. La demo presentada en el GDC de San Francisco finaliza en un momento en el que visualizamos un avi¨®n que parece que va a tomar tierra en la isla. Se acercan m¨¢s turistas que a¨²n no son conscientes de lo que est¨¢ sucediendo.
Las primeras im¨¢genes del juego ya han cautivado incluso a directores de Hollywood. De hecho, la productora Union Entertainment se ha hecho con los derechos de la adaptaci¨®n para la gran pantalla. Incluso el propio Hideo Kojima, creador de la saga ?Metal Gear Solid', mostr¨® p¨²blicamente en su twitter su profunda admiraci¨®n por el primer v¨ªdeo que se present¨® en internet hace unos d¨ªas. Lo que est¨¢ claro es que el tr¨¢iler ha generado altas expectativas ante este nuevo Survival Horror y, por lo que hemos podido observar en el GDC, el desarrollo va por muy buen camino y no habr¨¢ decepciones. ?Dead Island' ser¨¢ lanzado por Koch Media en Espa?a en alg¨²n momento durante este a?o (no se ha concretado todav¨ªa cuando) y estar¨¢ disponible para Playstation 3, Xbox y PC.



- Aventura
- Acci¨®n
La tranquilidad de las vacaciones en una isla tropical se pueden convertir en una pesadilla ante una invasi¨®n zombie en Dead Island.