
Ghost Trick: Detective Fantasma
Ghost Trick: Detective Fantasma, gu¨ªa completa - Cap¨ªtulo 3
?No sabes c¨®mo has acabado siendo un fantasma? Con nuestos consejos, saldr¨¢s de dudas, Detective.
Este cap¨ªtulo es una continuaci¨®n directa del anterior. No har¨¢ falta especificar modo fantasma/real puesto que se entiende que cuando se habla de interactuar con objetos siempre se est¨¢ en el modo fantasma.
DESARROLLO
- Interactua con la estrella.
- Ve a los donuts y alcanza el mando de la TV. Enci¨¦ndela.
- Usa los objetos del suelo para ir al otro apartamento: carrito > estrella ca¨ªda > cuadro > botella
- Desde ah¨ª, toca al p¨¢jaro , luego a la trampilla superior. Caer¨¢ un rat¨®n.
- Interactua con la se?ora y cuando est¨¦ buscando el libro, usa el p¨¢jaro.
- El rat¨®n se pondr¨¢ en el molino. Usa ahora el molino para que el rat¨®n caiga sobre el diccionario.
- Pasa al diccionario.Luego ve a la l¨¢mpara.
- Cuando acabe la conversaci¨®n apaga la l¨¢mpara.
- Mu¨¦vete a la hoja que tiene en la mano, luego pasa a la papelera. Mu¨¦vela.
- Cuando el papel est¨¦ en el aire, pasa al modo fantasma y alcanza el tel¨¦fono.
- Vuelve al dep¨®sito de chatarra tras la conversaci¨®n.
- Interactua con los textos.
- Ve hacia tu cuerpo, ve las secuencias, vuelve al tel¨¦fono y viaja al parque.
- Tras una conversaci¨®n vuelve al dep¨®sito de chatarra.
- Avanza hasta la pistola tras interactuar con el forense. Disp¨¢rala.
- Vuelve al tel¨¦fono, lee los textos.
- Desde el mismo tel¨¦fono, avanza hasta el nuevo cap¨ªtulo.