The Next BIG Thing
Pendulo Studios regresa con la excelente formula de siempre y con nuevas y frescas de ideas. Estamos listos para algo grande.
No podemos discutir que los a?os 90 fueron de un esplendor excelente para lo que com¨²nmente llamamos aventuras gr¨¢ficas. LucasArts nos bendec¨ªa a?o tras a?o con joyas de la talla de Full Throttle, Sam & Max, cualquier capitulo de la saga Monkey Island o la menos conocida pero igual excelente The Dig. Por otro lado empezaba a gestarse la saga Broken Sword que tendr¨ªa fenomenal acogida. Sin olvidar las memorables aventuras de Sierra On-Line, Space Quest, King quest, que pese a ser anteriores a esa d¨¦cada tambi¨¦n tienen una profunda influencia en las obras de Pendulo Studios. Fue ese caldo de cultivo el que provoc¨® que cuatro amigos, por all¨¢ el 1994, decidieran ligar sus vidas profesionales a su autentica pasi¨®n, las aventuras gr¨¢ficas. Y tomaron el mejor camino, cre¨¢ndolas.

Desde entonces, Pendulo Studios ha querido, y desde nuestro punto de vista con ¨¦xito, definir muy claramente cual iba a ser su libro de ruta en los a?os venideros. Ese estilo propio que navega entre el thriller y la comedia, y que consigue engancharte irremediablemente a sus historias; algo que vemos claramente en su saga Runaway. Pero todo eso no ser¨ªa suficiente si los personajes no rezumaran carisma por todos sus poros. ?Qui¨¦n no recuerda con una sonrisa a Brian Basco y Gina Timmins? Tambi¨¦n ten¨ªan claro que deb¨ªan cuidar hasta el m¨ªnimo detalle en sus aventuras y utilizar ese inconfundible y resolutivo estilo cartoon que tanto les caracteriza.

The Next BIG Thing
Pendulo Studios ha crecido hasta el punto que 1994 y cuatro personas parece algo lejano e inveros¨ªmil. Pero su siguiente juego, 'The Next Big Thing' contin¨²a siguiendo esa acertad¨ªsima biblia que tan buenos resultados les ha hecho cosechar. Podemos observar como el esmero que han tenido al realizar sus trazados durante su trayectoria, en ' The Next Big Thing' se multiplica porque el juego aceptar¨¢ resoluciones de hasta 1920x1080. Algo que los pondr¨¢ en primera l¨ªnea del mundo de la aventura porque no hay muchas que lleguen a semejante resoluci¨®n.

Nos encontramos en la meca del cine, Hollywood, durante su ¨¦poca dorada. Corren los a?os 40 y se estrenan nuevas pel¨ªculas diariamente en todas las salas de cine. Los monstruos son los protagonistas de la mayor¨ªa de ellas, tanto de ciencia ficci¨®n, infantiles, o incluso musicales. El ¨²nico 'problema' es que los monstruos no son efectos especiales ni gente disfrazada, son reales. Y las productoras les est¨¢n obligando a actuar en sus pel¨ªculas a la fuerza, as¨ª que no es de extra?ar que decidan pasar a la acci¨®n y rebelarse.
Esto es el inicio de una trama que se diversificar¨¢ en multitud de subtramas que prometen hacer las delicias de los aventureros de todo tipo. Dos periodistas, Liz y Dan, trataran de buscar las respuestas a semejante l¨ªo. El poner la siguiente aventura de Pendulo Studios en un entorno como es la era dorada del cine abre un abanico enorme de posibilidades que veremos plasmadas en continuos gui?os a las mejores escenas del cine cl¨¢sico. Tambi¨¦n nos ofrecer¨¢ pasar por todos los g¨¦neros posibles como si de una pel¨ªcula se tratara: tendremos comedia, misterio, terror y hasta romance.
Liz allaire
Es la joven periodista algo exc¨¦ntrica pero incansable que trabaja para el peri¨®dico ' The Quill' (m¨¢s que probable gui?o a un editor para escribir juegos de aventuras conversacionales que apareci¨® en el ZX Spectrum a principios de los a?os 80 y que facilit¨®? el trabajo a muchos creadores, de ¨¦l vienen joyas como 'Bored of The Rings' o? 'Hampstead'). Liz Allaire apenas lleva cuatro meses en el peri¨®dico y se siente algo frustrada porque aunque su deseo es? trabajar en periodismo de investigaci¨®n, se ve relegada a una simple secci¨®n de sociedad. Cubriendo una gala descubre como un famoso actor-monstruo trata de entrar el la oficina del presidente de su estudio. Es la oportunidad que llevaba esperando tanto tiempo.

Dan Murray
Dan es el periodista deportivo del peri¨®dico 'The Quill'. Su car¨¢cter desenfadado y algo ca¨®tico ha provocado que sea reasignado a la secci¨®n de sociedad del peri¨®dico por motivos disciplinarios. La verdad es que no nos cuesta descubrir destellos de Clark Gable (s¨ª, Gable fue joven una vez y no llevaba bigote) cuando miramos a Dan. Como era de esperar no lleva muy bien eso de tener por compa?era a una novata como Liz. Despu¨¦s de la gala Liz desaparece y si Dan quiere volver a su querida secci¨®n de deportes, debe encontrarla.

Queda poco m¨¢s de un par de meses para que 'The Next Big Thing' este definitivamente con nosotros y es una muy buena noticia. Buena noticia porque grandes juegos de aventuras contin¨²an produci¨¦ndose y Pendulo Studios se ha hecho un nombre ya entre los mejores del g¨¦nero. El ¨²nico "pero" que podr¨ªa tener, es saber si la pareja Liz y Dan no est¨¢n demasiado influenciados por Brian y Gina. En cualquier caso, los chicos de p¨¦ndulo Studios tienen suficiente experiencia para que eso no sea as¨ª. 'The Next Big Thing' saldr¨¢ a la venta el pr¨®ximo mes de abril pero se desconoce si esa fecha de lanzamiento se aplicar¨¢ tambi¨¦n a Espa?a ya que los t¨ªtulos de Pendulo suelen salir antes en Francia y Alemania. Esperemos tenerlo cuanto antes.

Hollywood Monsters 2: The Next Big Thing
- Aventura gr¨¢fica