Rift: Planes of Telara
Misteriosas fisuras est¨¢n desgarrando el fant¨¢stico mundo de Telara. No hay lugar donde sentirse seguro. Nos llega nueva informaci¨®n sobre uno de los MMORPG m¨¢s esperados, Rift: Planes of Telara.
Para ponernos un poco en sinton¨ªa con lo que significa Trion Worlds en el mundo del videojuego, tendr¨ªamos que mirar unos a?os atr¨¢s y rebuscar en sus or¨ªgenes creativos, o en los de su miembro fundador Jon Van Caneghem. Jon fund¨® Trion en el 2006 pero su carrera empez¨® con un nombre que lleva grabado a fuego, la saga Might and Magic. Desde 1986 hasta hoy en d¨ªa ha producido y dise?ado m¨¢s de cincuenta juegos, la mayor¨ªa bajo el universo de Might and Magic. Caneghem dej¨® Trion hace algo m¨¢s de un a?o, pero la semilla que plant¨® ya hab¨ªa convertido el peque?o estudio californiano en un poderoso contendiente, con m¨¢s de 200 empleados y otro par de sucursales en Norteam¨¦rica y con, sobre todo, una ampl¨ªsima experiencia en RPGs y MMORPGs.

Hal Hanlin, Productor de Dise?o del juego, estuvo en Madrid el pasado 9 de diciembre para darnos m¨¢s informaci¨®n sobre que va a ofrecernos este MMORPG que aparecer¨¢ por fin durante la primera mitad del 2011. Hanlin est¨¢ especialmente orgulloso de los gr¨¢ficos (para los cuales disponen de un motor propio), la iluminaci¨®n y los l¨ªquidos, todo ello en un mundo din¨¢mico totalmente y continuamente cambiante. Si a?adimos un sistema de clases h¨ªbridas, Rift promete ser un juego a tener en cuenta. Hanlin nos dio mucha m¨¢s informaci¨®n,antes pero, vamos a descubrir m¨¢s sobre Telara, ese mundo en la intersecci¨®n de poderosos planos de realidad, las mism¨ªsimas fuerzas que crean toda la existencia.

Rift: Planes of Telara
Los territorios de Telara que podr¨¢n visitar los jugadores son parte del continente m¨¢s grande de todo el mundo. Por el norte y oeste limita con una autentica barrera de monta?as y por el sur y este con mares impenetrables. Un continente, con desiertos, selvas, cordilleras, bosques, salvadores oasis o tierras altas que no tienen nada que envidiar a las escocesas. Lo que fue un mundo vibrante en armon¨ªa es tierra de una constante lucha. Una enorme explosi¨®n durante los ¨²ltimos d¨ªas de la guerra oscura ha provocado que el fino velo que separa Telara de otros planos dimensionales se haya resquebrajado completamente.

Las fisuras son una puerta abierta para invasiones desde otras dimensiones cuya intenci¨®n es acabar con las tierras y la gente de Telara. Por el contrario, tambi¨¦n pueden dar un poder sobrehumano a quien pueda hacerse con su dominio. Lo cierto es que ahora no hay un solo rinc¨®n en Telara que sea seguro. La hordas que aparecen en el mundo a trav¨¦s de las fisuras, suponen misiones en tiempo real para los jugadores, llegando a modificar el equilibrio de poder del juego, e incluso los escenarios del mismo, pudiendo as¨ª encontrarse el jugador con un escenario totalmente diferente al que dej¨® la ultima vez que camino sobre Telara.
Cuando se abre una de esas fisuras dando lugar a la invasi¨®n, infinidad de monstruos empezaran su ataque contra todo ser viviente, NPCs, o lo que sea que se les ponga por delante. Los jugadores deber¨¢n cerrar a tiempo las fisuras o la invasi¨®n podr¨¢ cambiar el aspecto de Telara, como por ejemplo destruyendo zonas enteras, incluso poblados donde habitan los NPSs o mercados. Durante las misiones que se crean con las fisuras abiertas, los jugadores obtendr¨¢n un bot¨ªn de manera proporcional a su esfuerzo y participaci¨®n independientemente de su rol. Encontraremos fisuras abiertas para todo el mundo y cerradas con misiones especiales para Guilds. Los mapas del juego nos ofrecer¨¢n a tiempo real el avance de las invasiones creadas desde las fisuras.
Dos facciones principales tratar¨¢n de salvar el espectacular mundo de Telara. Hablamos por un lado de los Guardians, escogidos por los dioses de Telara y habitantes de la ciudad sagrada de Sanctum, y en el otro los Defiant, una facci¨®n mucho m¨¢s laica cuyos miembros piensan que ellos prefieren hacer los milagros a esperar a que se produzcan mediante rezos como as¨ª creen los Guardians. Basadas en el poder de las armas y la tecnolog¨ªa respectivamente, ambas intentar¨¢n salvar a Telara y si es posible acabar con la otra facci¨®n (o al menos minimizar sus recursos) ya que llevan enfrentadas varios siglos.

Las Clases
En Rift, los jugadores forman parte de los Ascendidos, habitantes de Telara muertos durante la gran guerra oscura y renacidos para combatir a las fuerzas del mal. Dispondremos de las cuatro cl¨¢sicas clases (o almas): Guerrero, Mago, Ladr¨®n y Cl¨¦rigo, que a su vez tienen 5 ¨® 6 especializaciones que se pueden mezclar entre si. Tendremos la posibilidad de tener acceso a poderes especiales como el ¨¢rbol de las almas, una habilidad que nos permitir¨¢ disponer de las almas de h¨¦roes ca¨ªdos de la antigua Telara para aumentar nuestro poder . Este ¨¢rbol de las almas contiene todos los rasgos y habilidades que el alma ha adquirido durante su vida.? Cuando tu personaje suba de nivel, tus puntos de alma ganados pueden usarse para mejorar el nivel del ¨¢rbol de las almas.

Sin duda combatir las hordas que nos aparecer¨¢n por las fisuras supondr¨¢n un enorme reto para los jugadores porque podemos definir Rift: Planes of Telara como un MMORPG principalmente centrado al modo jugador contra escenario (PvE), aunque por supuesto dispondr¨¢ de servidores para partidas PvP (jugador contra jugador). En ese caso, las dos facciones que hemos comentado con anterioridad podr¨¢n enfrentarse entre ellas, aunque esta opci¨®n no estar¨¢ accesible durante las partidas en modo jugador contra escenario (PvE). En cualquier caso Rift: Planes of Telara luce excelente y el trabajo que ha hecho Trion Worlds durante estos m¨¢s de cinco a?os, promete tenernos much¨ªsimas horas viviendo los acontecimientos que ocurren en Telara.

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