
Sengoku Basara Samurai Heroes
Uno contra todos
La franquicia Sengoku Basara, conocida hasta hace poco en occidente como Devil Kings, alcanza su tercera entrega numerada con un nuevo t赤tulo en el que debemos hacer frente a todo un ej谷rcito usando nuestras excepcionales aptitudes para el combate. La unificaci車n de Jap車n depende de nosotros.
Beat 'em up o brawler, un g谷nero cl芍sico del videojuego inaugurado por Renegade (Technos, 1986), que se caracteriz車 en su primera 谷poca por contar con t赤tulos de ambientaciones urbanas en las que el h谷roe de turno deb赤a enfrentarse a cuanto indeseable se le pusiera por delante para rescatar a la consabida damisela en apuros. Sucios callejones, viejas estaciones de metro, antros nocturnos habituados a los combates clandestinos? Final Fight (Capcom, 1989) es sin duda el m芍s famoso y laureado ejemplo en la primera era de un g谷nero que por estos lares sol赤a ser conocido como 'yo contra el barrio'. Tras vivir una 谷poca dorada en los salones recreativos durante la primera mitad de los noventa, el beat 'em up entr車 en una profunda crisis al no saber adaptarse a los nuevos tiempos acontecidos tras la llegada de la generaci車n de los 32 bits y la definitiva implantaci車n de las tres dimensiones poligonales. Tuvo que ser Koei la que, ya en 2000 y con uno de los primeros t赤tulos programados para PlayStation 2, diera con la clave para adaptar el cl芍sico brawler callejero al siglo XXI.

Dicho t赤tulo llev車 por nombre Shin Sangoku Musou (Dynasty Warriors 2 en occidente), y alcanz車 el 谷xito gracias a la acertada decisi車n de elevar hasta el infinito los que ven赤an siendo elementos cl芍sicos del g谷nero. Si en los antiguos brawlers nos mov赤amos por s車rdidos, oscuros y estrechos callejones, ahora nos desplaz芍bamos libremente por un gigantesco campo de batalla. Si antes 谷ramos el h谷roe solitario que med赤a sus pu?os contra un pu?ado de macarras locales, ahora deb赤amos enfrentarnos a ej谷rcitos enteros siendo uno m芍s entre los generales de nuestra armada. Si anta?o todo se reduc赤a a rescatar a nuestra novia de las garras del mafiosillo de turno, ahora nos ve赤amos inmersos en una odisea 谷pica en aras de unir a un pa赤s desgarrado por la guerra. La franquicia Dynasty Warriors supuso un 谷xito sin precedentes para la compa?赤a que la dio a luz, llegando muchas de las sucesivas secuelas y spin-offs de la serie a superar el mill車n de unidades vendidas en Jap車n.

Tama?o 谷xito (que s車lo lleg車 a ser relevante en Jap車n, ya que las ventas sol赤an y suelen ser infinitamente m芍s modestas en occidente) propici車 que otras desarrolladoras se subieran al carro de esta nueva encarnaci車n del brawler conocida como beat 'em up masivo. Una de ellas es Capcom, la cual lanz車 en 2005 para PS2 el juego Sengoku Basara (Devil Kings en occidente), t赤tulo basado en el periodo japon谷s conocido como Sengoku o 谷poca de los estados guerreros (mediados del siglo XV D.C. hasta comienzos del siglo XVII), una era caracterizada por las cruentas guerras civiles que se desataban continuamente por todo el pa赤s dado que no exist赤a una fuerza claramente dominante que pudiera unificar con garant赤as todo el territorio nip車n bajo una misma bandera. Curiosamente, un a?o antes Koei lanzaba su propia apuesta ambientada en el periodo Sengoku con un spin-off de Dynasty Warriors llamado Sengoku Musou (Samurai Warriors en occidente).
Vamos, al谷grame el d赤a... |
A pesar de que Samurai Warriors ganaba claramente la partida a Sengoku Basara en cuanto a ventas y popularidad, ello no fue impedimento para que la reci谷n nacida franquicia de Capcom tambi谷n se hiciera un hueco en el mercado, alcanzando un 谷xito considerable en tierras niponas que dio inicio a una saga que se extendi車 en a?os sucesivos con los t赤tulos Sengoku Basara 2 (2006, lanzado s車lo en Jap車n para PS2, contando adem芍s con una ampliaci車n -SB Heroes- que vio la luz un a?o despu谷s tambi谷n para Wii), Sengoku Basara X (lanzado para PS2 en 2008 y quiz芍s el t赤tulo m芍s interesante de la franquicia, dado que se trataba de un juego de lucha bidimensional programado por Arc System Works, grandes maestros del g谷nero) y Sengoku Basara: Battle Heroes, t赤tulo que vio la luz para PSP ya en 2009. Ahora Capcom vuelve a repetir jugada con Sengoku Basara: Samurai Heroes, juego destinado a PS3 y Wii que afortunadamente ha acabado viendo la luz en occidente (hasta ahora s車lo la primera entrega, con cambios significativos, lleg車 a salir de Jap車n), y que coincide en el tiempo con otros grandes lanzamientos en el g谷nero como pueden ser Samurai Warriors 3 o el ya inminente El Pu?o de la Estrella del Norte.
El beat 'em up masivo sigue contando con el benepl芍cito del p迆blico japon谷s, ya que el estreno de este nuevo Sengoku Basara en el pa赤s del sol naciente dio como resultado unas m芍s que significativas ventas de 300.000 unidades que lo situaron en el puesto n迆mero uno del Top 10 nip車n durante algunas jornadas. Son unas cifras que se encuentran muy por debajo del mill車n de unidades que sol赤an vender en sus primeros d赤as los Dynasty Warriors de Koei lanzados en PS2, pero sin duda habr芍n reportado ping邦es beneficios a Capcom dado que el coste de desarrollo de este Sengoku Basara: Samurai Heroes ni mucho menos ha sido tan amplio como el de un triple A tipo Resident Evil. Una vez finiquitada la introducci車n, es hora de entrar en faena para desgranar las virtudes y defectos de un t赤tulo que como m赤nimo consigue ser un digno representante del g谷nero.

Hace mucho tiempo, en una tierra muy lejana?

Tal y como acabamos de mencionar en la introducci車n, Sengoku Basara: Samurai Heroes se encuentra ambientado en uno de los periodos m芍s turbulentos de la historia de Jap車n, repleto de intensas y constantes luchas por el poder que desembocaban en cruentas guerras civiles en las que nadie parec赤a contar con las fuerzas suficientes como para imponerse a los dem芍s y unificar el pa赤s bajo una misma bandera. En concreto, el juego que nos ocupa parte de hechos acontecidos cuando el siglo XVI encaraba su recta final. Despu谷s de casi 150 a?os de luchas fratricidas en un pa赤s cuya espiral de violencia parece no tener fin, el se?or de la guerra Nobunaga Oda logra alcanzar a sangre y fuego la pacificaci車n de pr芍cticamente todo el territorio japon谷s. Sin embargo, el poderoso general acaba sucumbiendo, v赤ctima de la traici車n de uno de sus hombres de confianza, por lo que Jap車n vuelve a verse sumido en el caos a lo largo de varias d谷cadas m芍s.
Son pr芍cticamente innumerables los clanes que comienzan a guerrear entre ellos para hacerse con un trozo del territorio nip車n, aunque a lo largo del juego veremos como dos bandos llevan claramente la voz cantante: los Tokugawa, liderados por Ieyasu Tokugawa, y los Toyotomi, liderados por Mitsunari Ishida, un hombre consumido por una insaciable sed de venganza. Tanto los personajes aqu赤 nombrados como el argumento que acabamos de desgranar est芍n basados en hechos hist車ricos reales, aunque la interpretaci車n de dichas cr車nicas por parte de Capcom es bastante libre, encontr芍ndose repleta de licencias en aras de aumentar la espectacularidad y fantas赤a tal y como suele suceder en el terreno del manganime cuando se adapta alg迆n cap赤tulo de la historia nipona. Para distanciarse de Samurai Warriors 3 (disponible s車lo en Wii), el principal competidor de Sengoku Basara dado que ambos t赤tulos comparten argumento, personajes, situaciones y mec芍nica, el juego que nos ocupa apuesta por un enfoque humor赤stico y desenfadado, con personajes m芍s que pasados de vueltas, di芍logos aut谷nticamente jocosos (prestad atenci車n a las conversaciones que se producen en mitad de la batalla, ya que muchos de estos comentarios no tienen desperdicio) y situaciones estramb車ticas.

Nobunaga regresar芍 del averno con la intenci車n de reducir Jap車n a cenizas. |
Tampoco os extra?谷is si os topais con elementos que poco o nada tienen que ver con la 谷poca en la que el juego se encuentra ambientado o incluso con la fantas赤a 谷pica inherente a esta clase de producciones. En Sengoku Basara es normal encontrarse con guerreros empu?ando ametralladoras gatling o lanzacohetes, o con tanques dotados de enormes taladros que les permiten horadar el suelo como si de gigantescas lombrices de tierra se trataran, o con robots surcando los cielos mediante mochilas propulsoras, o con ara?as mec芍nicas que nos pondr芍n las cosas muy pero que muy dif赤ciles? Sin duda, uno de los mayores encantos de Sengoku Basara reside en que no saber qu谷 sorpresa nos aguardar芍 en la siguiente fase, lo cual dice mucho a su favor en aras de tratar de esquivar la siempre incipiente monoton赤a en lo referente a mec芍nica y desarrollo con la que se suele crucificar a esta clase de producciones.
Este tanque nos dar芍 bastantes quebraderos de cabeza. |
Por regla general, Sengoku Basara sigue punto por punto el proceso ya visto en los numerosos beat 'em ups masivos de Koei, superando a 谷stos en algunos aspectos, aunque encontr芍ndose por detr芍s en otros. La acci車n comienza en un mapa del territorio japon谷s en el que los diferentes clanes comienzan a formar alianzas o a luchar entre ellos, todo de forma autom芍tica. Nuestra 迆nica opci車n de interacci車n en esta parte del juego consiste en elegir el siguiente ej谷rcito a atacar, siempre y cuando m芍s de uno se nos ponga a tiro, lo que da lugar a diferentes hilos narrativos que desembocar芍n en distintos finales una vez hayamos logrado la unificaci車n de Jap車n. Con ello se consigue algo de variedad, dado que la repetici車n de escenarios podr赤a llegar a cansar en el caso de que cada personaje siguiera un 迆nico camino prefijado. Una vez seleccionado el campo de batalla, llega el momento de equipar a nuestro general con las armas, 赤tems y guardaespaldas que hayamos conseguido previamente, ya sea en batallas previas o adquiri谷ndolos en la tienda accesible desde el mismo men迆 previo a la refriega.
Magoichi Saika era en Samurai Warriors un mujeriego brabuc車n, mientras en Sengoku Basara se convertir芍 en una mujer de armas tomar. |
La cifra de personajes seleccionables en Sengoku Basara: Samurai Heroes asciende a 16, muy por debajo de la de Samurai Warriors 3 (37), y m芍s a迆n de la del hoy por hoy mejor juego del g谷nero (Warriors Orochi 2, donde pr芍cticamente se alcanza el centenar de guerreros controlables). Al menos, las diferencias entre los personajes de SB: Samurai Heroes son bastante m芍s marcadas de lo habitual, por lo que dar芍n un rendimiento mayor del que en un principio se les presupone. Una vez hemos entrado en el campo de batalla, nos encontraremos con escenarios de libre exploraci車n divididos en secciones que por regla general estar芍n ocupadas por un campamento enemigo. Dichos campamentos generan soldados de forma continua, por lo que para contar con nuestro propio ej谷rcito deberemos derrotar al comandante de campo de cada secci車n. Por supuesto, el enemigo tambi谷n puede hacer lo propio con nuestros campamentos, por lo que siempre ser芍 conveniente echar vistazos regulares al mapa general ubicado en la esquina superior derecha de la interfaz de juego.
Oichi, uno de los personajes m芍s poderosos y temibles del juego. |
Los escenarios de Sengoku Basara: Samurai Heroes son bastante m芍s cerrados respecto a los vistos en los juegos de Koei, ya que por regla general se componen de peque?os campamentos y zonas de batalla interconectadas mediante estrechos pasillos en lugar de los campos abiertos y grandes llanuras presentes en otros t赤tulos. Al menos ello permite prestar una mayor atenci車n al detalle, por lo que la riqueza visual de cada campo de batalla se encuentra por encima de la media en lo referente a esta clase de juegos. Ya centr芍ndonos en nuestro guerrero, 谷ste hace gala de los consabidos combos y t谷cnicas especiales que nos posibilitar芍n arrasar con todo lo que se nos ponga por delante. Ya desde la primera entrega de la franquicia, Capcom dej車 claro que quer赤a distanciarse de otros t赤tulos del g谷nero haciendo especial hincapi谷 en la espectacularidad, por lo que nuestros guerreros, que adquirir芍n t谷cnicas y movimientos especiales cada vez m芍s poderosos conforme acaparan puntos de experiencia, son capaces de ejecutar golpes y combinaciones francamente asombrosas. El sistema de control tambi谷n es el habitual en este tipo de juegos: usamos la cruceta o el stick para mover a nuestro guerrero, el bot車n cuadrado para los ataques normales, el tri芍ngulo para los ataques potentes, el c赤rculo para los ataques Musou (en esta ocasi車n llamados Basara, aunque la filosof赤a es exactamente la misma: ejecutar la t谷cnica m芍s poderosa de cada guerrero tras llenar una barra destinada a tal efecto) y la equis para saltar.
Los botones superiores quedan reservados para ejecutar el llamado Tiempo de H谷roe (una especie de tiempo bala que nos permitir芍 ralentizar todo lo existente a nuestro alrededor durante unos segundos para causar estragos sin que los enemigos puedan reaccionar), bloquear ataques y acceder a nuevas t谷cnicas especiales. Los combos de nuestros personajes no son muy numerosos, dado que se busca la accesibilidad y facilidad de control en detrimento de la profundidad y complejidad a la hora de luchar. As赤, por regla general no existen combinaciones de ataques que exijan el uso para su realizaci車n de m芍s de un par de botones de acci車n. En lo que s赤 destaca el sistema de combate de Sengoku Basara es en la facilidad que se nos da para enlazar los distintos ataques de nuestro personaje, pudiendo alcanzar combos de impacto que llegan a superar los quinientos golpes, algo que nos har芍 entrar en un estado llamado Furor en el que adquiriremos m芍s poder de ataque e incluso tendremos disponibles nuevas t谷cnicas en el caso de algunos personajes.
Acumulando experiencia lograremos ejecutar t谷cnicas tan mort赤feras y espectaculares como esta. |
El sistema de control en Wii, al tratarse de un t赤tulo 100 % arcade, sufre bastante si 迆nicamente disponemos del combo Nunchuk + Wiimote, dado que ni mucho menos fue pensado para esta clase de juegos. Se usan todos los botones del mando excepto el bot車n 2, por lo que la poca accesibilidad de muchos de estos controles repercute en que sea m芍s dif赤cil enlazar ataques con suficiente soltura. Incluso deberemos agitar el mando para activar la t谷cnica Basara, aunque afortunadamente en el men迆 de opciones puede graduarse la sensibilidad del detector de movimientos del Wiimote para que no acabemos activ芍ndola involuntariamente cada dos por tres. Todos estos problemas desaparecen cuando usamos un pad cl芍sico (ya sea la versi車n normal o la pro), ya que entonces el juego llega a ser tan accesible en Wii como lo es en PS3. Eso s赤, mucho ojo si sol谷is usar un mando de GameCube para jugar a esta clase de t赤tulos, dado que Sengoku Basara no incluye soporte para el pad de la a?orada e inolvidable consola de 128 bits de Nintendo.
Nobunaga, el rey demonio, no dejar芍 de demostrar por qu谷 debe ser temido. |
Entrando ya en la jugabilidad propiamente dicha (id谷ntica en ambas versiones), Sengoku Basara tambi谷n sigue punto por punto las caracter赤sticas inherentes al g谷nero. El juego que nos ocupa es un arcade sencillo y directo, por lo que olvidaos de cualquier tipo de complejidad, profundidad jugable o giros en lo referente a la mec芍nica y desarrollo de la partida. Todo consiste en aplastar, nivel tras nivel, a centenares de soldados a base de machacar botones. Sin embargo, no porque siempre nos encontremos haciendo lo mismo debe el juego tacharse de mon車tono o aburrido, tal y como siempre suele suceder cuando se habla de un beat 'em up, ya que al fin y al cabo son much赤simos los g谷neros (juegos de f迆tbol o t赤tulos de lucha, por poner un par de ejemplos) cuyas mec芍nicas consisten en hacer exactamente lo mismo una y otra vez. Lo importante en esencia es que Sengoku Basara sepa divertir a los aficionados a esta clase de t赤tulos, y sin duda lo consigue, aunque existen varios puntos oscuros que lastran significativamente la experiencia.

La IA de los soldados rasos presentes en estos juegos suele ser bastante baja, ya que est芍n ah赤 poco m芍s que para servir de sparrings frente a nuestros ataques. Ello seguramente se debe al enorme n迆mero de unidades enemigas que se agolpan en pantalla, las cuales har赤an que la aventura fuera pr芍cticamente imposible si todos atacaran al un赤sono y sin cuartel. Sin embargo, en Sengoku Basara dicha IA es incluso m芍s baja de lo habitual, encontr芍ndonos con que la capacidad de reacci車n de los enemigos normales es inferior a cualquier otra vista en el g谷nero. Ni siquiera los comandantes (que cuentan con nombre propio y aspecto distinto a los soldados rasos) est芍n a la altura de las circunstancias, algo que s赤 sucede en los juegos que son competencia de este Sengoku Basara. As赤, el 99 % de los enemigos a los que nos enfrentamos s車lo llegar芍n a molestarnos en el nivel dif赤cil, aunque m芍s por el hecho de que sus ataques restan m芍s salud que porque su IA les permita ofrecer una mayor resistencia. Tres cuartos de lo mismo puede aplicarse a los soldados aliados de nuestro personaje, encontr芍ndonos con que se limitan a quedarse parados frente a los enemigos para atacar muy de vez en cuando.
Tomar posesi車n de los campamentos enemigos es tambi谷n algo demasiado sencillo, dado que los comandantes de campo permanecen est芍ticos en un 迆nico lugar (una especie de atrio), haciendo que sea pan comido localizarlos y atacarles hasta acabar con ellos. As赤, los 迆nicos adversarios que estar芍n a la altura de nuestro personaje ser芍n los generales enemigos, con una media de dos o tres por nivel, dotados de una IA a la altura de las circunstancias y una variedad de ataques y t谷cnicas capaces de rivalizar con las nuestras. Como generalmente debemos vernos las caras con ellos cuando el nivel se encuentra bastante avanzado o ya casi terminado, morder el polvo significar芍 comenzar la fase desde el principio. Y es que en Sengoku Basara no existen checkpoints o la posibilidad de salvar partida en mitad de una batalla.
As赤, 迆nicamente al finalizar la fase en curso podremos guardar nuestro progreso. Esto no deber赤a ser tomado como algo negativo, dado que en estos tiempos que vivimos de nulos niveles de dificultad, regeneraciones autom芍ticas de salud y checkpoints a cada paso que damos es agradable encontrarse con un juego que te presenta un desaf赤o que tendr芍 consecuencias negativas en el caso de no ser superado. As赤, acabar una fase de Sengoku Basara en modo dif赤cil producir芍 una sensaci車n de satisfacci車n ya casi extinta en el d赤a a d赤a de nuestra querida afici車n, as赤 como un agradable suspiro de alivio al ser conscientes de acabar de superar un escollo que nos podr赤a haber hecho regresar al punto de partida.
Los pu?os de Ieyasu son tan mort赤feros como contundentes. |
En lo referente a la parcela multijugador, poco que decir, o m芍s bien nada. Sengoku Basara no cuenta con ninguna opci車n de juego por internet, ni tan siquiera la de disfrutar de la experiencia junto a un segundo jugador online, existiendo 迆nicamente el cl芍sico modo dos jugadores a pantalla partida en una misma consola. Una pena, dado que un modo versus con varios jugadores tomando el control de los generales de ej谷rcitos opuestos podr赤a haber dado lugar a batallas m芍s que interesantes.
La pantalla partida va como una seda en PS3, mientras en Wii sufre de algunos tirones y un perceptible baj車n gr芍fico. |
Apartado audiovisual

El motor gr芍fico encargado de mover el juego responde al nombre de MT Framework, el cual comienza a ser conocido como el 'Unreal Engine 3 de Capcom' dado que la compa?赤a nipona lo est芍 usando para dar a luz sus principales proyectos. Resident Evil 5, Lost Planet 2 o el futurible Marvel Vs. Capcom 3 son ejemplos de t赤tulos auspiciados por dicho motor, dejando con ello constancia de la potencia y eficacia del engine. Sin embargo, Sengoku Basara: Samurai Heroes ha sido programado usando una versi車n light del mismo (denominada MT Framework Lite), adaptada para poder correr bajo el hardware de Wii, por lo que el nivel gr芍fico se encuentra claramente por debajo de los tres t赤tulos antes mencionados en el caso de la versi車n PS3. Eso s赤, al haberse usado la consola de Nintendo como plantilla, la versi車n Wii de Sengoku Basara luce realmente bien, lo que unido al soporte para 60 hz y HDTV hace que en cuanto a nivel t谷cnico se sit迆e muy por encima de Samurai Warriors 3, su principal rival. Tal y como mencionamos unos p芍rrafos m芍s atr芍s, lo m芍s destacable del juego son sus escenarios, aunque el resto de elementos tambi谷n rayan a un nivel notable. Capcom se ha centrado tanto en mantener una tasa estable de frames por segundo como en evitar en todo momento las ralentizaciones, algo que consigue de sobra ya que por muchos soldados y efectos gr芍ficos que se agolpen en pantalla el engine no se desestabilizar芍 en lo m芍s m赤nimo.

Todo gracias a que, cuando el n迆mero de elementos en juego fuercen el motor gr芍fico al l赤mite, se utilizar芍 el viejo truco de hacer desaparecer soldados por arte de magia, para que as赤 no corra peligro la estabilidad del engine. As赤, en grandes aglomeraciones no ser芍 extra?o encontrarnos con que al dar un giro aparecen ante nuestras narices enemigos que antes no estaban all赤. La versi車n PS3, al ser una adaptaci車n de la de Wii, se encuentra por debajo de la media habitual en cuanto a aprovechamiento de sus posibilidades. Eso s赤, Capcom ha procurado realizar una adaptaci車n a la altura de las circunstancias, por lo que no se ha limitado simplemente a reescalar la versi車n Wii tal cual a la alta definici車n. As赤, en PS3 podremos disfrutar de un juego a pantalla partida mejor implementado, texturas de mayor calidad (y por supuesto tambi谷n mayor resoluci車n), efectos gr芍ficos y lum赤nicos m芍s trabajados y modelados suavizados (en Wii abundan los dientes de sierra por doquier), dotados de algo m芍s de detalle. Dado que los juegos de Koei lanzados en PS3 tampoco es que sean el sumun en lo que a gr芍ficos se refiere (la mayor赤a han sido construidos con engines parcheados y reciclados de la anterior generaci車n), nos encontramos con que Sengoku Basara es el mejor beat 'em up masivo (a nivel t谷cnico) disponible para la plataforma de Sony.

Desafortunadamente, la c芍mara no se encuentra todo lo bien nivelada que ser赤a de esperar. La acci車n de Sengoku Basara transcurre en un plano bastante cercano (seguramente con vistas a engrandecer la anteriormente mencionada espectacularidad de los combates del juego), por lo que generalmente no veremos a los enemigos que provienen de los laterales y de detr芍s nuestra hasta que ya los tengamos encima. Aunque se puede manipular la c芍mara usando el stick derecho, no es posible alejar el plano de acci車n, por lo que el problema persistir芍 por mucho que hagamos para tratar de evitarlo. Si a esto a?adimos que la c芍mara se vuelve loca en ciertos lugares (principalmente rincones y espacios cerrados), y que no podremos centrarla en un enemigo en concreto (algo que habr赤a sido muy 迆til en las batallas contra los generales de cada ej谷rcito), nos encontramos con un lastre en ocasiones significativo para nuestra experiencia de juego.
En lo que a la banda sonora se refiere, Sengoku Basara: Samurai Heroes tambi谷n sigue punto por punto las directrices marcadas por los juegos de Koei, encontr芍ndonos ante m迆sica instrumental de buena calidad que en ocasiones no casa bien con lo que sucede en pantalla debido a sus ritmos guitarreros y trepidantes, m芍s cercanos a lo que ser赤a de esperar en un juego de ambientaci車n contempor芍nea. En cuanto a las voces, el juego se encuentra 迆nicamente doblado al ingl谷s, aunque los textos s赤 han sido localizados al castellano. Desconocemos si la versi車n japonesa habr芍 sido doblada al idioma nip車n (Capcom es una de las compa?赤as m芍s taca?as y estrechas de la industria en lo que a doblajes se refiere, dado que en la mayor赤a de ocasiones ni siquiera localizan los juegos al idioma de su tierra natal), aunque el hecho evidente es que los personajes s車lo hablar芍n en la lengua de Shakespeare.
Dado que en la era Sengoku no hab赤a balones, los futbolistas se apa?aban con lo primero que ten赤an a mano, en este caso los propios espectadores. |



Correcto
No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.