Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds, NYCC'10
Los superh¨¦roes de la Marvel y los protagonistas de un pu?ado de franquicias de Capcom se vuelven a reunir en un evento internacional. Capcom y Marvel, dos gigantes que contin¨²an desgranando su m¨¢s esperado crossover en la New York Comic-Con celebrada la semana pasada, han dado suficiente informaci¨®n para volver a recopilar los detalles anunciados de MvsC3. Nuevos personajes y detalles de los modos de juego, entre otras cosas... a continuaci¨®n.
Capcom est¨¢ demostrando saber promocionar sus juegos. Mediante un sistema muy similar al que Nintendo emple¨® hace unos a?os con Super Smash Bros Brawl, en el que a trav¨¦s de una web oficial iban diseminando informaci¨®n de su crossover. Capcom no ha optado por la red de redes, sino por pasease por todos los eventos internacionales del a?o para ir anunciando poco a poco personajes de Marvel vs Capcom 3 y las novedades que incluir¨¢ el juego con respecto a su predecesor, lanzado hace ya m¨¢s de una d¨¦cada. Presentado en el Captivate que tuvo lugar en Hawai, lejos queda ya aquel teaser en el que Chris Redfield se enfrentaba a Hulk, en el que Morrigan e Ironman ejecutaban una coreograf¨ªa en pleno vuelo, en paralelo a un combate salvaje entre dos iconos: Ryu, de Capcom y Lobezno, de Marvel. Desde entonces, no ha parado de fluir informaci¨®n, que hemos ido recopilando en esta revista religiosamente, evento a evento, hasta el d¨ªa de hoy.

El pasado fin de semana tuvo lugar la New York Comic-Com, una feria que hermana con la hom¨®nima de San Diego (donde Capcom anunci¨® a Chun-Li, Doctor Muerte, Trish, SuperSkrull, Thor y Amateratsu) y la compa?¨ªa nipona no se quiso perder la fiesta, anunciando a cuatro nuevos personajes y revelando mucha informaci¨®n sobre qu¨¦ vamos a encontrarnos en el juego cuando ¨¦ste sea lanzado a la venta en primavera de 2011 para PlayStation 3 y Xbox 360. Como ya hemos dicho en art¨ªculos previos, en este texto nos centraremos en desgranar la informaci¨®n surgida en la feria, lejos de obviedades y de datos ya conocidos. Para conocer los entresijos de Marvel vs Capcom 3 os recomendamos leer toda nuestra cobertura previa, para hacerse una idea mucho m¨¢s global sobre los personajes incluidos y el porqu¨¦ otros no lo estar¨¢n. Ahora s¨ª, sin m¨¢s, los detalles surgidos en Nueva York.

Informaci¨®n general
Ryota Niitsuma y Seth Killian, productor del juego y el jefe de la comunidad de Capcom, respectivamente, dedicaron entrevistas a varios medios durante la celebraci¨®n de la feria. En estas dejaron caer informaci¨®n sustancial sobre el crossover en todos los aspectos. Hablando de las batallas propiamente dichas, habr¨¢ algunos cambios con respecto a la entrega anterior. Es este el caso de los tags (cambios de personaje), que ser¨¢n mucho m¨¢s ¨¢giles, permitiendo en ocasiones hacer combos. Para hacer uno de estos tag habr¨¢ que presionar el bot¨®n de asistente. Por otra parte, hay cambios visuales: desaparecer¨¢ la cantidad de da?o realizada en los combos. El equipo del juego decidi¨® pasar todo lo de MvsC2 a MvsC3, pero este detalle en concreto decidieron quitarlo porque 'no quedaba bien.' Lo que se ha mantenido y expandido es la habilidad para combear tras un lanzamiento; no ser¨¢ f¨¢cil de hacer, como no lo era antes, si bien ahora habr¨¢ m¨¢s facilidad de ejecutarlo.

Un detalle que quiz¨¢ no sorprende demasiado es el hecho de que habr¨¢ burlas en el juego, al menos una por personaje y que se realizar¨¢n presionando el bot¨®n Select/Back, siempre y cuando recurramos a la configuraci¨®n por defecto. Decimos esto porque Capcom permitir¨¢ configurar (como en SFIV/SSFIV) los controles de la forma que el jugador prefiera, siendo una de las que estar¨¢n por defecto la configuraci¨®n de botones de MvsC2. M¨¢s curioso es el hecho de que no todos los personajes vayan a tener tres niveles de super, aunque todos tendr¨¢n tres especiales diferentes. No se ha detallado esto con ejemplos pr¨¢cticos, aunque suena como un detalle decisivo a la hora de afrontar las batallas y crear un equipo de luchadores adecuado. Ya nos lo confirmaron en la Gamescom, pero el problema de los personajes overpowered parece que llegar¨¢ a su fin en MvsC3. El proceso de balancear personajes est¨¢ siendo llevado a cabo por el director de batalla que trabaj¨® en MvsC2, si bien tambi¨¦n est¨¢n colaborando en ¨¦l Niitsuma y el equipo de Capcom USA, incluyendo a Seth Killian.

Se ha sabido adem¨¢s que el juego tendr¨¢ desaf¨ªos, similares a los de Super Street Fighter IV, si bien no ser¨¢n tan complicados. M¨¢s bien, el objetivo ser¨¢ ense?ar a los jugadores a familiarizarse con los personajes y a prepararles para enfrentarse con otras personas. Tambi¨¦n pensando en todo el mundo se dise?¨® el 'simple mode', una modalidad que Killian detall¨® durante el evento, explicando que los veteranos no podr¨¢n sacar partido de la misma, pues est¨¢ pensada de la siguiente forma: si Dante tiene en torno a 40 movimientos especiales en el modo normal, en el simple mode s¨®lo podr¨¢ acceder a cuatro de ellas. As¨ª mismo, s¨®lo tendr¨ªa un super en lugar de los tres tradicionales. De esta forma habr¨¢ que aprender a sacar provecho de estas limitaciones, se sea veterano o novato.

El simple mode estar¨¢ adem¨¢s accesible a trav¨¦s del online. En estos momentos, Capcom est¨¢ estudiando si a?adir la opci¨®n de bloquear a la gente que lo use, para que no se den situaciones que perjudiquen a los menos experimentados. ?Y el porqu¨¦ de la existencia de esta modalidad? Principalmente, porque algunos de los luchadores del juego (como Trish) son dif¨ªciles de controlar. De esta forma, se abre la opci¨®n a todo el mundo de adaptarse al juego. Killian tambi¨¦n habl¨® de aspectos m¨¢s t¨¦cnicos, en concreto de los di¨¢logos y la BSO. Con respecto a esto ¨²ltimo, se confirma el regreso de la canci¨®n 'Take You For a Ride' de la pantalla de selecci¨®n de personajes de MvsC2, as¨ª como que un equipo externo a Capcom est¨¢ componiendo la m¨²sica para MvsC3. Con respecto a las voces, los personajes dir¨¢n unas frases u otras dependiendo del equipo en el que est¨¦n y al que se enfrenten. Del mismo modo, los personajes de Marvel s¨®lo tendr¨¢n doblaje americano, mientras que los de Capcom podr¨¢n seleccionarse si queremos escucharlos hablar ingl¨¦s o japon¨¦s.

Volviendo a una caracter¨ªstica jugable, habr¨ªa que hacer una peque?a parada en el sistema denominado X-Factor. Seth avisaba de que es una de las cosas que est¨¢ cambiando continuamente en busca de un sistema bien perfilado, as¨ª que podr¨ªa ser radicalmente diferente la pr¨®xima vez que el juego se muestre al p¨²blico. Por ahora , el X-Factor permite al personaje 'potenciarse' en base a la vida que le quede y al resto de miembros que haya en su equipo, es decir, que si se activa cuando s¨®lo queda vivo uno de los tres luchadores del grupo, ser¨¢ mucho m¨¢s ¨²til. Vendr¨ªa a ser una especie de turbo, que adem¨¢s recupera gradualmente la porci¨®n de vitalidad roja. El X-Factor podr¨¢ activarse y desactivarse y funcionar¨¢ igual para todos los personajes, sin a?adir propiedades ¨²nicas dependiendo de con quien lo actives.

Otra de las cosas que se confirm¨® es que habr¨¢ trajes diferentes para cada personaje, aunque no de una forma superficial sino completa. Esto significa que no s¨®lo habr¨¢ cambios en la paleta de colores, sino que por ejemplo en el caso de Spiderman (el ¨²nico que ha sido mostrado) tendr¨¢ cuatro variantes que simulan su traje de Ultimate, el traje negro, el de la Civil War y el que el trepamuros llevar¨¢ en la futura l¨ªnea 'Big Time'. Se han visto otros personajes como Dante o Doom que sin embargo no contar¨¢n con alternativos, as¨ª que habr¨¢ que esperar a que Capcom decida dar m¨¢s informaci¨®n al respecto de los trajes. Esperamos que no se decidan a seguir la estrategia de Super Street Fighter IV y que los incluyan todos en disco.
GET OVER HERE! |
Nuevos personajes
Antes de pasar a hablar de los nuevos anuncios, hay que hacer un repaso a la informaci¨®n que ha surgido con respecto a esta caracter¨ªstica del juego. Para empezar, Niitsuma ha declarado que no le gusta desconfirmar personajes debido a que no le gusta decir que un personaje no estar¨¢ en el juego, por si acaso finalmente debe a?adirlo. Adem¨¢s, admit¨ªa, desconfirmar personajes pod¨ªa llevar a descubrir la plantilla de luchadores siguiendo un proceso de eliminaci¨®n. Sin embargo, aprovech¨® para decir que Blade no ser¨ªa incluido en el t¨ªtulo y que Capcom nunca tuvo planes de a?adir personajes de? Monster Hunter al t¨ªtulo. Un detalle de importancia, que se ha pasado por alto hasta ahora, es que Marvel desde el principio seleccion¨® unos personajes que deb¨ªan estar s¨ª o s¨ª en el juego, quedando as¨ª claras algunas selecciones de luchadores en concreto, como uno de los nuevos anuncios; en relaci¨®n a esto Niitsuma explic¨® que Capcom tuvo la intenci¨®n de tener a Stan Lee en el juego, pero que de decidir esas cosas (sobre su propia compa?¨ªa) se encarga la propia Marvel. Ahora s¨ª, los nuevos anuncios, en la siguiente p¨¢gina.


Nathan "RAD" Spencer
El protagonista de Bionic Commando (2009) tendr¨¢ una aparici¨®n estelar como personaje jugable en Marvel vs Capcom 3. Como puede verse en el v¨ªdeo de presentaci¨®n, parece que se tratar¨¢ un luchador bastante vers¨¢til, tanto a largas como a cortas distancias, utilizando movimentos de agarre que recuerdan en cierto modo a Scorpion de Mortal Kombat o a Nero, de Devil May Cry 4. Tiene golpes en pr¨¢cticamente todos los ¨¢ngulos y proyectiles, de la misma forma, uno de sus super recuerda a uno de los de Jin de los MvsC previos, en el que ¨¦ste llamaba a su robot para que pegase un pu?etazo desde un lado de la pantalla. No deja de ser curioso que Ed Boon, uno de los creadores de Mortal Kombat, escribiese un tweet tras ver el anuncio de Specter en el que dec¨ªa literalmente: "?Esto es incre¨ªble! Spencer de MvsC3 tiene un movimiento de agarre y al usarlo dice 'GET OVER HERE!', ?es un orgullo! :)"; sobra decir que esa frase es una de las cl¨¢sicas de Scorpion.
Sir Arthur
Muchos lo tomaban a broma cuando lo a?adimos en nuestra quiniela hace varios meses, pero aqu¨ª est¨¢. El protagonista de Ghost ?n Goblins ya hab¨ªa aparecido como compa?ero en Marvel vs Capcom, lanzando varias lanzas. Era muy poca cosa para un personaje de tanto calado que sin duda alguna merec¨ªa algo mejor. Arthur ser¨¢ controlable en MvsC3 y no s¨®lo eso, sino que tendr¨¢ todas sus habilidades de la franquicia de la que procede y mantendr¨¢ todos los tics de la misma, es decir, cambios de armadura e incluso quedarse en calzoncillos. Arthur parece ser un personaje principalmente de proyectiles, adem¨¢s de ¨¢gil. Junto a Viewtiful Joe, era uno de los que no pod¨ªa faltar a esta nueva cita.


Magneto
Cl¨¢sico entre los cl¨¢sicos, adem¨¢s de uno de esos personajes 'trucados' en Marvel vs Capcom y los dem¨¢s 'versus' desarrollados por la compa?¨ªa. Sus infinitos son uno de los motivos por los que se acusa a MvsC2 de ser un juego desequilibrado. Por lo que se ha visto en su v¨ªdeo de presentaci¨®n, el l¨ªder de la hermandad de mutantes parece haber sido redise?ado: fuera los infinitos, de ra¨ªz. Por el contrario ha ganado la posibilidad de usar sus supers incluso cuando el enemigo est¨¢ tirado en el suelo, lo que podr¨ªa ser sumamente peligroso. No se han visto demasiados movimientos nuevos, m¨¢s bien al contrario, parece que su moveset ser¨¢ continuista con respecto a los juegos anteriores, algo que sus seguidores agradecer¨¢n.

M.O.D.O.K.
Por ¨²ltimo, est¨¢ la gran sorpresa del evento. Nadie contaba con el enemigo de Capit¨¢n Am¨¦rica para hacer aparici¨®n en el juego como personaje jugable, de hecho ya sorprender¨ªa que fuese a hacer un cameo en alg¨²n escenario. Pero est¨¢ aqu¨ª. M.O.D.O.K. es un personaje bastante desconcertante, que combinar¨¢ proyectiles con trampas al estilo Trish, como puede verse? en el siguiente v¨ªdeo. Y por ahora, eso es todo lo nuevo que ha surgido con respecto a Marvel vs Capom 3. Terminamos ofreci¨¦ndoos varios v¨ªdeos nuevos liberados en el evento.
V¨ªdeo de gameplay
Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds
- Acci¨®n