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Rutter: "El Online Pass compensa el coste humano del multijugador"
El productor de Fifa 11 defiende el sistema de cobro al jugador de segunda mano.
?sta ser¨¢ la primera vez que la franquicia Fifa implementa el impopular m¨¦todo de cobro al jugador de segunda mano llamado Online Pass. As¨ª, todo aquel jugador que no adquiera el t¨ªtulo nuevo y precintado en su tienda habitual de videojuegos, ¨¦ste se ver¨¢ obligado a pagar un plus de dinero para poder acceder a los servidores de Electronic Arts para disputar partidos a trav¨¦s de internet. La medida, que ha causado una tremenda controversia en los foros de todo el mundo, es ahora defendida por David Rutter, productor de Fifa 11.
Muchos usuarios arremeten contra el Online Pass |
Seg¨²n afirmaba Rutter a VG247, en la compa?¨ªa no est¨¢n 'preocupados' ante el hecho de que los jugadores de segunda mano tengan que pagar un precio adicional porque este sistema es, seg¨²n ellos, necesario para justificar el 'coste humano' que conlleva desarrollar el modo multijugador de un t¨ªtulo. El bautizado como Proyecto de los Diez D¨®lares, pues esa ser¨¢ la cantidad adicional que el usuario de segunda mano tendr¨ªa que desembolsar, fue una iniciativa de John Riccitiello, CEO de EA, aunque poco a poco se ve apoyada por otras grandes compa?¨ªas del sector.
'No creo que estemos tan preocupados como la gente cree sobre este tema', declaraba Rutter inquirido sobre las sensaciones de la empresa antes de implementar esta cuestionada medida en su saga m¨¢s importante. 'Desde el d¨ªa que comenz¨® hasta seis semanas despu¨¦s, estamos disponibles las 24 horas al d¨ªa, siete d¨ªas a la semana para recibir llamadas e intentar arreglar cualquier cosa que ocurra en los servidores. Personalmente, esto va a costarme una parte de mi vida. Y no me pagan horas extra. NO estoy diciendo que no quiera hacerlo, pero hay un coste humano', concluy¨® el ejecutivo.