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Neverwinter no tiene todav赤a modelo de negocio definido
El juego podr赤a optar por diversas formas de pago.
La nueva entrega de Neverwinter, que adoptar芍 la forma de juego de rol online, no tiene a迆n un modelo de negocio definido, seg迆n ha revelado el alto cargo de Cryptic Studios, Jack Emmert. "Si va a tener una tasa de suscripci車n, va a ser gratuito, incluir microtransacciones o si habr芍 que pagar por minuto [risas], si va a tener un esquema de Ponzi sobre el que todav赤a no he pensado, no lo s谷. Nada se ha anunciado de momento", declar車 Emmert a la prensa online norteamericana. Lo que s赤 descart車 fue la posibilidad de que se pagara por el juego en caja una sola vez y luego se pudiera jugar online gratuitamente, como en Guild Wars.
Emmert considera que la gran dificultad es hacer que los jugadores paguen varias suscripciones a distintos servicios online. "La pregunta no es: '?me gusta este juego?', sino: '?estoy dispuesto a pagar otra suscripci車n adem芍s de la de World of Warcraft y Xbox Live Gold?'". Por otro lado, los jugadores demandan una calidad m赤nima en un juego online de pago, lo cual requiere una inversi車n de recursos considerable. "Aunque gastes 50, 60 o 70 millones de d車lares en desarrollo, eso no garantiza el 谷xito. Te da la oportunidad de tirar el dado, tanto si es Warhammer como Conan o el mediocre APB. Es mucho dinero, pero no sabes qu谷 va a pasar."
Neverwinter ser芍 un juego de rol online cooperativo cuyo lanzamiento tendr芍 lugar a finales de 2011 y que ser芍 editado por Atari.
Dungeons & Dragons: Neverwinter
- RPG
Dungeons & Dragons: Neverwinter es un juego de rol online cooperativo desarrollado por Cryptic Studios para PC y Xbox One basado en la trilog赤a Gauntlgrym y con las bases de Dungeons & Dragons.