Halo Reach, Impresiones
Posiblemente uno de los juegos m¨¢s esperados y deseados de la pr¨®xima campa?a navide?a. Tambi¨¦n el adi¨®s de Bungie a la saga que les ha dado fama. El Halo que parte con la vitola de ser el definitivo se acerca m¨¢s a su lanzamiento en septiembre, le damos un nuevo vistazo.
Los orgullosos usuarios de Xbox 360 han tenido siempre al Jefe Maestro como caballo ganador. Ahora Halo ha demostrado que tiene mucho m¨¢s que ofrecer que las aventuras del Espartano 117. Comenz¨® a demostrarlo en Halo Wars, para m¨¢s tarde confirmarlo con el m¨¢s que correcto ODST. Ahora prepara su llegada Halo Reach, la demostraci¨®n tangible del poder¨ªo de esta saga y el principio de la historia del m¨ªtico John 117 y su inseparable Cortana. Bienvenidos a Reach.
Se trata de la culminaci¨®n de la saga por parte de Bungie. Un t¨ªtulo que seg¨²n el propio equipo de desarrollo pretende aprovechar al 100% las capacidades de la consola de nueva generaci¨®n de Microsoft. Tambi¨¦n se trata, siempre seg¨²n Bungie, de la cuarta entrega de la saga, por la envergadura del proyecto, la importancia del desarrollo y la futura relevancia para la industria del videojuego de este Halo Reach.

En este t¨ªtulo se narra la historia del equipo Noble, un grupo de seis soldados Spartan de primera generaci¨®n que se convertir¨¢ en el baluarte defensivo del ej¨¦rcito de la UNSC en la cruenta y tr¨¢gica batalla del planeta Reach, ¨²ltima l¨ªnea de defensa de la tierra ante el ataque de las hordas alien¨ªgenas del Pacto. Tomaremos el papel del novato en el grupo, un reci¨¦n llegado capaz de usar las habilidades de cada uno de sus compa?eros a la hora de enfrentarse a las distintas batallas.

Hemos podido presenciar los primeros minutos, con la presentaci¨®n de los personajes protagonistas abriendo los segundos iniciales tras pulsar el bot¨®n de inicio. En estos momentos se denota el trabajo de Bungie a la hora de mejorar el modelado y animaci¨®n facial de los personajes, as¨ª como el arduo trabajo del equipo de desarrollo en todas y cada una de las texturas.

Su primera misi¨®n les lleva a reconocer una estaci¨®n que no responde a las se?ales por radio. Al desplazarse all¨ª el equipo descubre que no hay nadie en aquel lugar m¨¢s que parte de la fauna del planeta. No tardan en descubrir la verdadera raz¨®n de esto cuando al observar diversas unidades del Pacto teni¨¦ndonos una emboscada. De esta manera comienzan los tiroteos contra algunas de las unidades m¨¢s cl¨¢sicas (el caso de los Grunt y los ?lite), pero tambi¨¦n contra nuevos enemigos (como es el caso de los ?lite con armadura blanca.
Se trata del momento perfecto para empezar a calibrar la magnitud de los combates en Halo Reach, siendo estos en todo momento de mayor escala que en cualquiera de las anteriores entregas. El n¨²mero de enemigos simult¨¢neos en pantalla ha aumentado sin que el motor gr¨¢fico se resienta lo m¨¢s m¨ªnimo. De igual manera los paisajes se muestran majestuosos, plenos de detalle y de gran amplitud, siempre siendo fieles a las raices y estilo peculiar que ha caracterizado a toda la saga. Entre los detalles que pudimos entrever est¨¢ el sistema de salud implementado, cercano al usado en el primer Halo o en ODST, con un escudo capaz de recargarse y una barra de energ¨ªa que necesitar¨¢ del uso de botiquines para reponerse de los ataques.

Sin embargo este primer contacto con los niveles iniciales de la aventura principal del t¨ªtulo no suponen una gran novedad dado que durante el pasado E3 de Los ?ngeles el equipo de Bungie ya demostr¨® lo que puede llegar a dar de si esta aventura. Hablamos de un shooter subjetivo que permitir¨¢ cooperar hasta a cuatro jugadores simult¨¢neamente y que trata de a?adir cierta variedad al desarrollo cl¨¢sico de la saga con la inclusi¨®n de diversas habilidades y la posibilidad de manejar una amplia gama de veh¨ªculos (Warthogs, camiones civiles, carretillas de carga y hasta naves espaciales en intensos combates en pleno espacio abierto).

Por supuesto a¨²n quedan muchos detalles por revelar al respecto del modo campa?a de Halo Reach, pero Bungie siempre se ha caracterizado por ir soltando la informaci¨®n con cuenta gotas. Por esto podemos esperar nuevas revelaciones en las pr¨®ximas semanas al respecto de esta modalidad. Donde han sido menos celosos ha sido en lo referente a las opciones multijugador, primero con los modos competitivos (que pudimos disfrutar durante la beta del t¨ªtulo) y m¨¢s tarde con la inclusi¨®n del modo tiroteo.

Ahora se han revelado nuevos detalles de este ¨²ltimo, mostrando el nuevo Forge World, as¨ª como nuevas caracter¨ªsticas de su jugabilidad en general. Y es que parece que estos chicos afincados en Seattle no ment¨ªan cuando hablaban de la envergadura de este proyecto. Podemos decir sin temor a equivocarnos que se trata de la entrega de la saga m¨¢s completa en cuando a modos de juego y posibilidades para el usuario. Todo un homenaje para los fan¨¢ticos de Halo.

En lo referente al nuevo Tiroteo, tendremos una mejora masiva de lo visto en Halo ODST. Por si alguien se ha perdido por el camino, en este modo se permite a los jugadores cooperar para superar una serie de oleadas enemigas, previamente definidas por los jugadores. La principal mejora es la inclusi¨®n de Matchmaking para la b¨²squeda de partidas en esta modalidad, aunque le acompa?an gran cantidad de cambios a este modo de juego.
La siguiente mejora en orden de importancia es la flexibilidad que se ha incluido en este modo, permitiendo a los jugadores cambiar todos y cada uno de los detalles de cada partida. Se pueden modificar desde el n¨²mero de rondas al tipo de enemigos de cada una de ellas, pasando por las armas disponibles, velocidad de movimiento y de reaparici¨®n, modificadores de dificultad? (en forma de calaveras) incluso con la posibilidad de crear nuestros propios modificadores? Adem¨¢s podremos compartir estas modificaciones con el resto de jugadores para mantener siempre fresca la lista de partida de esta modalidad.

Por supuesto, Bungie no se ha limitado a esto y ha a?adido algunos nuevos modos de juego que cambian por completo la manera de jugar a este t¨ªtulo. Es el caso del Tiroteo Versus, que pone a dos jugadores en cada equipo. Los Spartan tienen que eliminar al m¨¢ximo n¨²mero de ?lites, tratando as¨ª de aumentar su puntuaci¨®n. El Pacto en cambio tiene como ¨²nica tarea la de eliminar a los jugadores controlados por los usuarios hasta terminar con sus vidas, sin poder marcar puntos. Al acabar cada ronda se cambian las tornas y se repite el combate.

Otras opciones incluidas por defecto ser¨¢n la lucha de cohetes, Tiroteo cl¨¢sico (a una sola ronda), Defensa de Generadores (con tres puntos que defender del ataque del enemigo), M¨¢xima puntuaci¨®n y Gruntpocalypse (con estos simp¨¢ticos enemigos como ¨²nica oposici¨®n y sus cabezas repletas de confeti). Sin embargo estas no son m¨¢s que un peque?o ejemplo, ya que desde Bungie nos avisan que todas las modalidades incluidas en el disco se han dise?ado usando las mismas herramientas de edici¨®n que los jugadores podr¨¢n usar. Por tanto, ahora m¨¢s que nunca, nuestra imaginaci¨®n es el l¨ªmite.

Se han revelado cuatro de los mapas en que tendr¨¢n lugar estos intensos combates. No se ha precisado si este ser¨¢ el total disponible en el juego. Todos ellos est¨¢n basados en localizaciones concretas del modo campa?a, por lo que no ser¨¢ raro que estos escenarios nos resulten familiares, sobre todo en el caso de haber finalizado la historia de Halo Reach. Responden a los nombres de Courtyard, Overlook, Beachhead y Waterfront. Todos ellos diferentes entre si y con suficiente personalidad como para saber perdurar en la memoria de los jugadores.

Una de las caracter¨ªsticas que difieren a Halo Reach de otros juegos de esta misma saga es la posibilidad de elegir las ?cargas' de nuestro Spartan. En otras palabras, las habilidades que portar¨¢n al entrar en batalla. Hasta el momento se hab¨ªan revelado la que nos permite sprintar durante un corto espacio de tiempo, una que nos permite sobrevolar la zona con un jet pack, otra que nos hace invulnerables unos segundos a cualquier ataque, una que activa un camuflaje visual al avanzar con lentamente, desactivando el radar enemigo temporalmente,? la m¨¦dica, que nos permitir¨¢ lanzar una burbuja de energ¨ªa que nos proteger¨¢ parcialmente de los ataques enemigos al tiempo que recarga nuestros escudos, otra exclusiva del pacto que permite realizar peque?os saltos laterales para esquivar y finalmente, el holograma, que proyecta nuestra imagen para distraer al enemigo durante unos segundos.
Bienvenidos al Forge World
La otra gran novedad recientemente anunciada que hemos podido ver es el llamado Forge World. En otras palabras, el para¨ªso de aquellos que gustan de crear sus propias arenas de combate. Bungie ha creado un mundo inmenso que servir¨¢ como escenario para que los jugadores desarrollen su creatividad hasta el infinito. Basado en el mundo del primer Halo, encontraremos un paraje paradis¨ªaco donde la orograf¨ªa permitir¨¢ desarrollar todo tipo de variantes.

Este mundo se ha dise?ado como un lienzo en blanco sobre el que los jugadores podr¨¢n meter mano a cualquier elemento sobre la tierra, aunque no modificar el terreno. Cinco ser¨¢n las zonas principales, cada una de ellas con un estilo visual caracter¨ªstico, pero todas intercomunicadas entre si. Responden a los nombre de Ca?on, Isla, ?La Roca', Quarry y Coliseo. El ¨²nico l¨ªmite que encontraremos ser¨¢n los 10.000 cr¨¦ditos que podremos poner en cada una de nuestras creaciones, teniendo cada elemento un coste determinado a la hora de colocarlo sobre el mapa.

En nuestras manos tendremos decenas de herramientas para crear las m¨¢s diversas localizaciones. Podremos modificar los mapas alterando, moviendo, a?adiendo, eliminando y posicionando la localizaci¨®n de armas, objetivos, edificios, etc? Todo con el objetivo de permitir al jugador personalizar su experiencia de juego como nunca antes hab¨ªa sido posible en esta franquicia. Hemos visto como se reproduc¨ªan diversos mapas de anteriores entregas de Halo en este mundo (Blood Gulch, renombrado como Hemorrhage, y Ascensi¨®n, ahora denominado Pinnacle) con precisi¨®n extrema y usando ¨²nicamente las herramientas incluidas en el juego.

Permitir¨¢ tal flexibilidad y libertad que incluso ser¨¢ posible crear carreras a bordo de los veh¨ªculos del modo individual. Por supuesto, podremos compartir este esfuerzo creativo con cualquier jugador a trav¨¦s de Xbox Live e incluso participar en una ?org¨ªa' creativa, con hasta ocho jugadores modificando el mapa a trav¨¦s de la red de juego de Microsoft (tan s¨®lo cuatro de manera local). Estas caracter¨ªsticas ser¨¢n comunes a todos los mapas de la versi¨®n final, sin embargo ¨²nicamente en el Forge World tendremos total libertad para modificar y a?adir elementos, limit¨¢ndose en el resto a determinados elementos de una manera similar a la que pudimos ver en Halo 3.

Todo apunta a que estaremos de nuevo ante uno de los t¨ªtulos punteros de Xbox 360 gracias a la gran cantidad de contenido incluido y la enorme calidad de cada peque?o detalle de Halo Reach. Bungie pretende que esta sea su despedida perfecta y damos fe de que est¨¢n muy cerca de conseguirlo. En el pr¨®ximo mes seguramente tendremos m¨¢s novedades, las justas y necesarias para preparar el camino hacia el pr¨®ximo 14 de septiembre, fecha de lanzamiento de este futuro must have.
- Acci¨®n
Experiencia de la tr¨¢gica y heroica historia de Noble Team, un grupo de espartanos, que a trav¨¦s de un gran sacrificio y coraje, salvaron innumerables vidas frente a probabilidades imposibles. El planeta Reach es la ¨²ltima l¨ªnea de defensa de la humanidad entre el Pacto invasor y su objetivo final, la destrucci¨®n de la Tierra. Si cae, la humanidad ser¨¢ empujada al borde de la destrucci¨®n. Lucha solo o con compa?eros de escuadr¨®n en Firefight para sobrevivir contra interminables oleadas de enemigos que se despliegan con dificultad cada vez mayor. Halo: Reach es un t¨ªtulo de acci¨®n first person shooter a cargo de Bungie y Microsoft para Xbox 360.