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Ninja Theory no piensa en la secuela de Enslaved
El juego contar¨¢ una historia completa de principio a fin.
A la crisis actual que el sector del videojuego est¨¢ atravesando, tanto econ¨®mica como art¨ªsticamente, se le pueden atribuir varios factores de causa. Uno de los m¨¢s esgrimidos tanto por usuarios como por profesionales de la industria es el de las secuelas.
La masiva cantidad de secuelas lanzadas cada a?o provocan que juegos que se caracterizaron por su frescura inicial pierdan ese encanto, llegando en ocasiones a convertirse en meros refritos del t¨ªtulo original con unos pocos a?adidos. Parece ser que esto no le ocurrir¨¢ a la nueva IP del estudio Ninja Theory, el cual ha manifestado a trav¨¦s de su dirigente que no piensan en la secuela de Enslaved.
Enslaved (Xbox 360) |
Tameem Antoniades ha comentado a CVG que "concentramos todo en una sola historia y fingimos que no habr¨¢ secuela, por lo que no, no contamos con un gran arco argumental" (de cara a continuar la saga). El directivo explica que el objetivo del estudio es poner en el primer juego cada idea y concepto brillante que surja, sin preocuparse de si el videojuego va a tener ¨¦xito o no.
"Hicimos Kung-Fu Chaos, y no hubo secuela. Heavenly Sword, y no hubo secuela. As¨ª que nos estamos concienciando de que no habr¨¢ secuela (para Enslaved) a no ser que sea milagrosamente exitoso", afirma Antoniades, el cual a?ade que no esperan en el estudio que el juego vaya a ser un ¨¦xito de ventas. Sin embargo, el creativo deja la puerta abierta a futuras secuelas: "Hay formas de extender la historia, eso no me preocupa. Simplemente no quiero dejar nada abierto (en Enslaved). Odio eso".
- Aventura
- Acci¨®n
Dos personajes de personalidad opuestas deben aliarse si quieren sobrevivir en su periplo por una Am¨¦rica post-apocal¨ªptica y llena de peligros. Enslaved, una aventura de acci¨®n con elementos t¨¢cticos, gira en torno a la compleja relaci¨®n entre los dos protagonistas principales, y los jugadores podr¨¢n disfrutar de su jugabilidad, que combina combates, estrategia y el uso del escenario.