Red Dead Redemption: Forajidos hasta el final
Red Dead Redemption se ampl¨ªa de forma gratuita con seis misiones cooperativas que llevan m¨¢s all¨¢ la experiencia de juego del ¨²ltimo bombazo de Rockstar. Le damos un peque?o repaso al pack, centr¨¢ndonos en qu¨¦ podr¨¦is encontrar cuando lo descargu¨¦is y comenc¨¦is a jugar con el contenido de "Forajidos hasta el final".
El pasado lunes Red Dead Redemption cumpl¨ªa un mes en el mercado y lo hac¨ªa con unos resultados inmejorables. La prensa internacional le otorgaba al t¨ªtulo el galard¨®n de juego del a?o o, al menos, hasta la llegada de Super Mario Galaxy 2. De una forma u otra ambos son complementarios y, obviando al fontanero de Nintendo, nadie m¨¢s ha podido hacer sombra al carism¨¢tico John Marston y su particular historia de venganza y redenci¨®n contada con mano maestra por los genios de Rockstar. M¨¢s de veinte horas de juego en la campa?a principal, un modo multijugador extens¨ªsimo y realmente entretenido? y el cooperativo. Rockstar prometi¨® que llegar¨ªa y lo hizo, el martes 22, de forma gratuita tanto en el Xbox Live como en el PlayStation Network.

Forajidos hasta el final
El pack cooperativo, "Forajidos hasta el final', a?ade una nueva opci¨®n al modo multijugador de Red Dead Redemption, las misiones cooperativas. Un total de seis totalmente diferentes con objetivos variados y que tienen soporte para hasta cuatro personas a trav¨¦s de Internet. Para sacarles m¨¢ximo partido desde Rockstar han implementado nuevas clases/trabajos, de forma que antes de iniciar las misiones podemos en un lobby seleccionar el tipo de personaje que queremos ser a nivel de armamento y/o equipo, de entre un total de cuatro. En concreto, son los siguientes:

- Soldado - Luchador general
Armamento: Pistola Volcanic, Winchester de repetici¨®n - Pistolero - Asesino a media distancia
Armamento: Botella incendiaria, Rev¨®lver de doble acci¨®n, Carabina de repetici¨®n - Tirador - Francotirador a larga distancia
Armamento: Rev¨®lver Cattleman, Cuchillo arrojadizo, Fusil Rolling Block - Minero - Destructor a corta distancia
Armamento: Rev¨®lver Schofield, Escopeta de corredera, Dinamita


Media docena de nuevos retos
Despu¨¦s de seleccionar el tipo de personaje que queremos, dar¨¢ inicio una de las seis misiones disponibles. Hay varios elementos aplicables a todas ellas y que se han introducido para esta modalidad de forma exclusiva. Por ejemplo, el sistema de puntos de control, que implica que aunque caigamos en combate, si uno de los dem¨¢s miembros del grupo llega a la siguiente zona segura, renaceremos autom¨¢ticamente y podremos seguir adelante. Esto en cuanto a revivir, claro. Lamentablemente no todo es tan feliz: si muere todo el equipo, se acab¨®, no hay punto de control que valga: vuelta a empezar. Es un poco molesto teniendo en cuenta que las misiones est¨¢n hechas claramente para cuatro personas, as¨ª que si s¨®lo juegan dos la dificultad se va a notar y habr¨¢ que reintentar los niveles continuamente.

Seg¨²n vayamos completando las misiones iremos obteniendo puntos, experiencia para el modo multijugador o, en base a nuestra actuaci¨®n, medallas, de forma similar a las misiones del modo principal. Paralelamente, 'Forajidos hasta el final' a?ade logros/trofeos exclusivos que se ir¨¢n desbloqueando al superar los desaf¨ªos impuestos por Rockstar. El que m¨¢s puntos ofrece (20) se obtiene tras finalizar todas las misiones cooperativas en el modo avanzado. ?ste se desbloquea tras haber superado las fases en normal y en esta modalidad la dificultad es superior, es decir, que los enemigos hacen m¨¢s da?o y aguantan m¨¢s.



- La hu¨ªda: Una misi¨®n bastante sencilla que se inicia con la eliminaci¨®n de un grupo de soldados bajando una colina y que luego nos lleva a Tumbleweed, donde debemos acabar con una gran oleada de maleantes. Sus gatlings pueden ser peligrosas, pero no da demasiados problemas al final.
- El oro de Walton: Una de las mejores. Tiene lugar en las minas y consiste en recoger una serie de bolsas de oro en un tiempo determinado. Antes -y despu¨¦s- de ese objetivo hay que aniquilar a una oleada de enemigos, por supuesto.
- La chica secuestrada: Interesante misi¨®n que nos lleva a Fort Mercer y que termina en otra punta del escenario, en Ridgewood Farm. Todo con el pretexto de salvar a una damisela en apuros.
- El desfiladero: Acabar con enemigos para posteriormente llevar a unas piezas de ganado hasta Armadillo. Es una de las m¨¢s complicadas si no se juega con cuatro personas (o tres), pues salen un mont¨®n de enemigos y hay un l¨ªmite de ganado que debemos salvar para poder completarla.
- El r¨ªo: Curiosa recreaci¨®n de la ¨²ltima fase de New Austin, montados a una balsa improvisada mientras acabamos con enemigos de la costa. Tiene fases sobre 'agua' y en tierra.
- Ammunition: El m¨¢s largo de los niveles cooperativos, probablemente. La armada mexicana ha tomado Tesoro Azul y hay que echarles de all¨ª, a la fuerza si es necesario. Un buen nivel, bastante bien pensado, en el que cobra mucha importancia el tipo de personaje que se elige cada miembro del equipo para usar debilidades/resistencias y cooperar por salir adelante.
'Forajidos hasta el final' es en definitiva un pack interesante, bien calibrado, que a?ade unas horas extras fuera de la sobresaliente campa?a de Red Dead Redemption y algo de variedad al multijugador del mismo t¨ªtulo. Las misiones no est¨¢n al nivel de las mejores del modo principal, pero a¨²n as¨ª, merece la pena: y es gratis. Esperemos que en los siguientes packs, que los habr¨¢, dediquen un poco m¨¢s de atenci¨®n a la historia, que merece (s¨ª o s¨ª) ser expandida aunque sea desarrollando subtramas con personajes como Irish o Seth.

- Acci¨®n
- Aventura
Red Dead Redemption es un western ¨¦pico que se desarrolla a comienzos del siglo XX cuando no rige la ley y las tierras no productivas comenzaron a dar paso a la ampliaci¨®n del alcance del gobierno y a la difusi¨®n de la era industrial. La historia del antiguo forajido, John Marston, Red Dead Redemption lleva a los jugadores a una gran aventura a lo largo de la frontera americana.