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La pol¨ªtica del Xbox Live, principal impedimento para Final Fantasy XIV en Xbox 360
El hecho de que el sistema sea cerrado (de pago) dificulta la salida del juego.
Hiromichi Tanaka, productor y creador de Final Fantasy XIV Online, dedic¨® unas palabras a los medios la pasada semana en las que explicaba, entre otras cosas, que le gustar¨ªa a?adir control con Move al t¨ªtulo en PS3 y que por ahora Square Enix no se planteaba lanzar el juego en Xbox 360, aunque estaban manteniendo charlas con Microsoft al respecto. Ahora, el mismo Tanaka hahablado al respecto explicando que el principal motivo de la ausencia del juego en 360 es la pol¨ªtica de Xbox Live, concretamente, su car¨¢cter "cerrado".

"La principal raz¨®n por la que no podemos lanzarlo en Xbox 360 es el sistema de Xbox Live (...) [Live] es diferente al entorno tradicional de Internet, as¨ª que cuando quisimos introducir el juego en el mismo entorno que PC (Windows) vimos PS3, as¨ª que esa fue nuestra elecci¨®n."
"Microsoft tiene un punto de vista diferente: quieren ofrecer un entorno cerrado para Xbox Live," explicaba Tanaka a Eurogamer, aunque a?ad¨ªa que las charlas a¨²n estaban teniendo lugar, dejando una peque?a posibilidad.