[E3] F.3.A.R., Impresiones
La tercera entrega de Fear se muestra en toda su magnitud con el claro objetivo de volver a hacernos sentir miedo mientras tenemos un mando en las manos. Alma ha vuelto y ahora es m芍s peligrosa que nunca.
Alma ha vuelto y esta vez no viene sola. Y es que esta ni?a ya no lo es tanto y FEAR 3 seguir芍 los acontecimientos que acompa?an al nacimiento del beb谷 de Alma y Becket (el protagonista de FEAR 2), ya que est芍 embarazada y en los estadios finales del proceso. De esta manera el terror m芍s salvaje se vuelve a mezclar con la acci車n en primera persona en este t赤tulo creado por Day 1 Studios en conjunci車n con los creadores de la saga, Monolith. El regreso de Alma no es el 迆nico, sino que el protagonista de la primera entrega, Point Man, vuelve a hacer acto de aparici車n en escena. No estar芍 solo adem芍s, sino que su hermano Paxton Fettel le acompa?ar芍 en esta aventura (que fue el enemigo a batir en FEAR y un personaje recurrente en varias expansiones).

La novedad viene en que Fettel no pertenece siquiera al mundo de los vivos. Point Man lo mat車 (y por eso le odia), pero el v赤nculo ps赤quico entre los familiares le hace permanecer sobre la tierra, con una amalgama de poderes complementarios a los del otro personaje del t赤tulo. De esta manera se presenta FEAR 3, con la gran novedad de la introducci車n de varias mec芍nicas cooperativas. El reto de esto ha sido mantener el ritmo y la inmersi車n de los jugadores dentro de una historia de terror. La soluci車n ha sido cuidar la elecci車n de protagonistas, presentando dos personajes que se odian, pero tienen que cooperar si quieren seguir adelante en la historia que presenta este juego.

Point Man es un s迆per soldado, capaz de ralentizar el tiempo y manejar cualquier arma con una maestr赤a sin parang車n. Paxton Fettel pertenece al m芍s all芍, y por tanto no puede morir. Pero al ser et谷reo tampoco puede empu?ar armas, sino que sus habilidades llegan al extremo de poseer cuerpos enemigos, hacer levitar personas u objetos y lanzar energ赤a a los enemigos. De este modo las acciones de Fettel pueden ser complementarias a las de su hermano, teniendo que ayudarse mutuamente para hacer las cosas un poco m芍s f芍ciles. Sin embargo no est芍n obligados de ning迆n modo a trabajar juntos, siendo posible que cada personaje avance por su cuenta. La clave est芍 en el hecho de que trabajando por separado Point Man acabar芍 matando a los enemigos que Fettel quiera poseer, por lo que no acaba de ser del todo recomendable.

Adem芍s se da el hecho de que en FEAR 3 los personajes ir芍n aumentando de nivel y ganando nuevas habilidades conforme avances en el juego, siendo la mejor manera de ganar puntos la cooperaci車n. Sin embargo no se han querido dar m芍s detalle del sistema de evoluci車n de personajes. Lo mismo ocurre con la informaci車n del modo individual. Se ha confirmado que si jugamos en solitario encarnaremos a Point Man, aunque habr芍 modos de juego o sorpresas (que no nos han querido revelar) que nos permitir芍n controlar al otro personaje protagonista sin saltar a las opciones cooperativas.

M芍s all芍 de las opciones cooperativas, la jugabilidad de la saga se mantendr芍 intacta, con escenario lineales repletos de enemigos y oscuridad reinante en todos ellos. Sin embargo las apariciones y sustos ser芍n incluso m芍s habituales que en la anterior entrega, tratando de poner al jugador en constante tensi車n. Durante la demo que pudimos disfrutar, vimos como los dos personajes avanzaban con la oposici車n de una horda de zombis en primer lugar, para luego comenzar a luchar contra las tropas de la ATC en diversas localizaciones. El dise?o de escenario tambi谷n favorece la cooperaci車n, con distintas alturas y diferentes alternativas al avance. Es el caso por ejemplo de un patio entre dos edificios de gran altura. Fettel puede mantenerse en el centro, atrayendo la atenci車n de los enemigos, mientras Point Man trata de flanquear a la oposici車n y luego usar un rifle de francotirador para acabar con el resto desde un balc車n.

Vuelven las exo armaduras, que Point Man podr芍 usar en cualquier momento, mientras que Fettel tendr芍 que poseer a alguien para poder manejarlas. Otra de las novedades es el sistema de reanimaci車n si Point Man cae (por lo que sabemos, Fettel no puede morir), teniendo 30 segundo para devolverle a la vida. De no conseguirlo tendremos que cargar partida en el 迆ltimo punto de salvado que hayamos encontrado. Hasta aqu赤 llegan nuestros conocimientos sobre FEAR 3, aunque pronto podremos volver a daros m芍s detalles sobre este juego de acci車n y terror. Su salida al mercado est芍 marcada para marzo del a?o que viene.

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