[E3] Halo Reach, Modo Tiroteo
?Preparados para un nuevo tiroteo?
Los predecesores de nuestro amado Jefe Maestro se preparan para su particular combate definitivo. Mientras tanto se desvelan m¨¢s detalles de lo que pretende ser la experiencia definitiva en el terreno multijugador de Xbox Live. El ¨²ltimo secreto que ve la luz, el modo tiroteo. M¨¢s all¨¢ de lo visto en Halo ODST.
En la anterior entrega de la saga Halo, ODST, pudimos disfrutar por primera vez de los hechos ocurridos durante las guerras con el Pacto m¨¢s all¨¢ de la historia del Jefe Maestro. En aquella ocasi¨®n observamos como la tierra era tomada por este grupo de culturas alien¨ªgenas mientras trat¨¢bamos de ofrecer algo de resistencia a tan brutal ofensiva. Lo vivimos desde la perspectiva de un novato dentro de un grupo de operaciones especiales, realidad que sirve como perfecta introducci¨®n a Halo Reach.

Ahora viviremos en la piel del novato del Noble Team la gran batalla del planeta Reach. Nuevos enemigos, armas, poderes, localizaciones e incluso combates espaciales a bordo de naves voladoras en mitad del espacio. Toda una oda a la ciencia ficci¨®n que pretende ofrecer la experiencia m¨¢s rica jam¨¢s creada, en exclusiva para los poseedores de Xbox 360. Y con esto nos referimos tanto al terreno de las opciones en solitario, como para aquellas que permitan jugar en compa?¨ªa.

Por un lado tendremos el modo cooperativo durante la historia, por otro las opciones competitivas que ya hemos podido disfrutar durante la reciente beta multijugador. Finalmente, el ¨²ltimo ingrediente que se a?ade a este explosivo c¨®ctel es el modo tiroteo, extra¨ªdo de Halo ODST y potenciado especialmente para la ocasi¨®n. Toda una oda a las masacres en compa?¨ªa de amigos que ahora m¨¢s que nunca prometen convertirse en una experiencia a la altura de la saga que le da cobijo.
Tiroteo ofrecer¨¢ una nueva variedad de tipos de juego, inclusi¨®n de matchmaking (una de las grandes tareas pendientes de Halo ODST), retos propios, personalizaci¨®n de modos juego, recompensas ¨²nicas... Y eso sin dejar de aprovechar las novedades de Halo Reach, como son los distintos equipamientos de los soldados, las nuevas posibilidades online (cola para unirse a partidas, opciones de conexi¨®n, favoritos, etc...) las armas, los veh¨ªculos e incluso las armas del modo campa?a.
Las opciones a la hora de configurar las partidas se han multiplicado exponencialmente, tanto es as¨ª que se permitir¨¢ compartir a trav¨¦s de Xbox Live las experiencias que dise?emos con las herramientas de Halo ODST. Los jugadores podr¨¢n modificar las variables de puntuaci¨®n, el modo de juego, las propiedades de las calaveras, duraci¨®n de las partidas (n¨²mero de hordas, rondas, tiempo para que acabe...). Tambi¨¦n las armas disponibles se pueden modificar, as¨ª como la presencia de cajas de munici¨®n o el despliegue de nuevos suministros cada cierto tiempo. El detalle llega hasta el punto de poder modificar el tiempo para reaparecer, las vidas disponibles o el lugar de la resurreci¨®n. Una verdadera oda a la personalizaci¨®n en el mundo de los videojuegos.

A esto se unen adem¨¢s varios tipos nuevos de modos de juego para a?adir diversidad a nuestras partidas de Tiroteo. En el modo de juego por defecto la experiencia se acorta a una ronda, eliminando facilidades para que el ritmo de juego aumente. Por supuesto las opciones de juego de Halo ODST estar¨¢n tambi¨¦n disponibles para todos aquellos que no quieren que la experiencia de juego sea modificada. En cambio, Generator Defense tendremos que defender una serie de generadores del ataque del pacto, teniendo que cooperar para ir superando las sucesivas oleadas. La ¨²ltima novedad es la lucha de cohetes, donde cada jugador contar¨¢ con un lanzamisiles y munici¨®n infinita para vencer al enemigo.

Las novedades presentadas durante este E3 no se quedan en este mero maquillaje y tambi¨¦n alcanzan otros aspectos de la jugabilidad de este esperado t¨ªtulo como son las armas. Hemos podido disfrutar de tres nuevos artilugios en nuestra lucha contra los alien¨ªgenes. La primera es un radar que nos permite localizar a un enemigo para acto seguido lanzar un ataque a¨¦reo contra la zona que ocupa. Es escaso y su recarga muy lenta, pero altamente efectivo. La siguiente novedad cae del lado del enemigo, con un rifle que lanza plasma a alta temperatura, que al chocar con el enemigo explota, causando da?os a las criaturas en las proximades del impacto. La ¨²ltima adici¨®n al arsenal es un lanzador de combustible explosivo que se monta sobre nuestro hombro. Una delicia para provocar cadenas de explosiones.

Por la parte de los nuevos equipamientos encontramos la clase M¨¦dica, que lanza una burbuja que sirve al mismo tiempo para proteger a los seres en su interior mientras adem¨¢s restaura su salud. Aquellos que recuerden el tr¨¢iler de Halo 2 quiz¨¢ sepan a lo que nos referimos. Esta opci¨®n se a?ade a las ya desveladas y disponibles en la beta, para un total de seis posibilidades distintas de configuraci¨®n del personaje despu¨¦s de cada muerte y antes de retornar a la batalla.
Todo esto lo hemos disfrutado en dos localizaciones diferentes, la primera responde al nombre de Waterfront, una presa ba?ada por la luz de la luna y rodeada de grandes monta?as (escondite perfecto para francotiradores) que se prepara para albergar una gran batalla entre las fuerzas de la UNSC y el Pacto. Beachhead por su parte es un parque a plena luz del d¨ªa, mucho m¨¢s llano y soleado que la otra localizaci¨®n disponible en la beta a la que tuvimos acceso, pero tambi¨¦n m¨¢s intenso por lo abierto de sus combates. Se trata de una simple muestra de lo que veremos en el t¨ªtulo final, puesto que en este momento no se han confirmado el n¨²mero de mapas disponibles para este modo de juego.
Estos son los retazos que configuran este esperado retorno a la parte multijugador de Halo Reach. Esperamos que en pr¨®ximos meses podamos conocer incluso m¨¢s novedades de las que Bungie guarda celosamente, sabiendo que unicamente quedan tres meses para que Halo Reach llegue a las tiendas de todo el mundo. Y es que su lanzamiento tendr¨¢ lugar durante este mismo septiembre.



- Acci¨®n
Experiencia de la tr¨¢gica y heroica historia de Noble Team, un grupo de espartanos, que a trav¨¦s de un gran sacrificio y coraje, salvaron innumerables vidas frente a probabilidades imposibles. El planeta Reach es la ¨²ltima l¨ªnea de defensa de la humanidad entre el Pacto invasor y su objetivo final, la destrucci¨®n de la Tierra. Si cae, la humanidad ser¨¢ empujada al borde de la destrucci¨®n. Lucha solo o con compa?eros de escuadr¨®n en Firefight para sobrevivir contra interminables oleadas de enemigos que se despliegan con dificultad cada vez mayor. Halo: Reach es un t¨ªtulo de acci¨®n first person shooter a cargo de Bungie y Microsoft para Xbox 360.