BRINK, Impresiones
Desde que se desvel車 este prometedor juego durante el pasado E3 de Los Angeles, Brink ha sabido captar la atenci車n tanto de cr赤tica como de p迆blico. Una atractiva propuesta que promete revolucionar el campo de los shooters subjetivos de mano de unos expertos en estas lides como son los chicos de Splash Damage.
Brink es un proyecto singular, enigm芍tico casi desde su anuncio, con un teaser m芍s que cr赤ptico durante los d赤as previos al E3 del a?o pasado. Fue durante este evento cuando este t赤tulo revel車 su verdadero potencial en el mejor marco que se puede encontrar, la mayor feria de videojuegos a nivel mundial. All赤 consigui車 desbancar a grandes nombres y secuelas rimbombantes hasta convertirse pr芍cticamente en la mayor sorpresa del evento. Todo un logro para una nueva franquicia.

Sus responsables son los londinenses de Splash Damage un grupo de programaci車n ya veterano que cuenta entre sus logros con el lanzamiento de uno de los juegos m芍s jugados de la historia en el mundo del PC, Wolfenstein: Enemy Territory. Aunque lo cierto es que aquel t赤tulo ten赤a truco, pues se trataba de una descarga gratuita que adem芍s ten赤a unos niveles de calidad m芍s que aceptables. El caso es que estos brit芍nicos han aprovechado la experiencia de aquel 谷xito en sus siguientes t赤tulos (Quake Wars sobre todo) hasta llegar a este Brink, que tambi谷n bebe de aquella fuente.

La experiencia de juego y concepto del t赤tulo que nos ocupa es compleja, quiz芍s por eso resulta tan atractiva. Tratando de simplificarlo al m芍ximo, se trata de una historia futurista en la que dos bandos se enfrentan con objetivo encontrados, pudiendo vivir el conflicto desde cualquiera de las partes tanto en solitario como en compa?赤a de 8 amigos de manera cooperativa. Sin embargo, si nos limit芍ramos a esta explicaci車n nos perder赤amos gran parte de los detalles que hacen Brink especial.

La historia nos coloca en un futuro cercano en el que se ha creado una sociedad separada del resto del mundo, el arca. Se trata de una c迆pula inmensa presidida por una gran torre de seguridad y suspendida en el aire. Es completamente autosuficiente y capaz de sostener vida humana por si sola. El problema es que los habitantes de dicho Arca no est芍n precisamente contentos, hasta el punto de que muchos de ellos quieren abandonar las instalaciones. Por desgracia las fuerzas de seguridad no piensan lo mismo, con lo que los enfrentamientos entre las dos facciones se presentan cruentos.

Lo que ya sab赤amos al respecto de su jugabilidad es que iba a presentar dos campa?as completamente diferenciadas, una por cada bando. Adem芍s, durante estas los objetivos ser赤an completamente din芍micos, es decir, dependiendo de nuestra posici車n en el mapa y de lo que tardemos en realizar las distintas tareas puede que lleguemos a salvar a un grupo de colonos o que la 迆nica opci車n sea asaltar un puesto de mando donde antes se hallaba el emplazamiento de nuestros cong谷neres. Lo mejor es que adem芍s se nos permitir芍 a los jugadores elegir en todo momento el pr車ximo objetivo mediante una rueda de elecci車n de los mismos mediante la pulsaci車n de un bot車n de nuestros mandos.
Un componente realmente importante en Brink es el cooperativo, puesto que siempre estaremos rodeados de hasta siete compa?eros en cualquiera de las misiones. Estos pueden estar controlados por jugadores reales o ser la IA del juego la que maneje sus decisiones sin que nosotros podamos influir demasiado en estas. Esto hace que nuestro personaje sea el mismo para el modo online como para nuestros ratos en solitario, permitiendo que ganemos mejoras y experiencia al mismo tiempo para ambos modos de juego, que por otra parte no se separan en ning迆n momento por permitir que los jugadores entren y salgan de la partida en cualquier momento y bajo nuestra propia voluntad.?

Esta decisi車n hace que uno de los elementos m芍s importantes del dise?o de Brink sea la inteligencia artificial de los personajes incluidos. Ante esta duda, los miembros de Splash Damage nos aseveraron que el nivel de la IA es tan elevado que ellos mismo durante las pruebas del juego no llegan a saber nunca quien es humano o no. Todo un ejemplo que en la pr芍ctica parece funcionar a la perfecci車n, con personajes controlados por la consola que se comportan de manera realista e interact迆an entre ellos para desarrollar t芍cticas complejas de flanqueo y dem芍s parafernalia militar. Seg迆n se nos coment車 los jugadores de la IA manejan la misma rueda de misiones que los jugadores humanos.

El sistema de evoluci車n de los personajes nos recuerda a anteriores obras de esta compa?赤a. Y es que echando la vista atr芍s, Enemy Territory fue el primer shooter con puntos de experiencia. M芍s tarde, Quake Wars introdujo elementos de rol en el g谷nero y ahora se a?ade una profundidad para la personalizaci車n del personaje que no tiene parang車n dentro de los shooters subjetivos. La intenci車n es que nuestro alter ego en el campo de batalla sea completamente 迆nico tanto en lo referente a su apariencia como en cuanto a su equipamiento o habilidades.

Podremos configurar el equipamiento de las cuatro clases que podremos elegir en el campo de batalla, en determinados puntos del mapa denominados terminales. Por una parte tendremos a los Operativos, agentes secretos, por otro a los soldados, tambi谷n a los ingenieros y finalmente a los m谷dicos. Cada una de estas clases tiene su propio 芍rbol de habilidades y capacidades 迆nicas que se fusionan con las elecciones en el dise?o de personaje que nosotros mismos tomemos desde el editor de personajes.

El desbloqueo de habilidades y accesorios se lleva a cabo gastando cr谷ditos que iremos recolectando al acabar con 谷xito las sucesivas misiones que se nos ofrezcan. Por supuesto antes de comenzar a gastar puntos debemos crear el personaje, siendo esta elecci車n muy importante a la hora de ponernos a jugar a Brink. Y es que existir芍n tres tipos de cuerpo que condicionan nuestras habilidades. Los delgados tendr芍n una gran agilidad y podr芍n realizar saltos de parkour y movimientos fuera del alcance del resto de complexiones. En el otro extremo encontramos a los pesados, capaces de armarse con todo tipo de artefactos independientemente del peso, pero m芍s lento y menos 芍giles que el resto de sus compa?eros. Entre medias esta la complexi車n media, que tiene un poco de ambos extremos, pero no destaca especialmente en ninguna habilidad.
Quiz芍 por esta configuraci車n y las posibilidades de su control (s車lo es necesario pulsar el bot車n de sprint para que nuestro personaje salte entre los obst芍culos) se ha llegado a comparar a Brink con Mirror's Edge. Ante este dilema Ed Stern, dise?ador del juego nos confes車 'Comenzamos el desarrollo antes de que Mirror's Edge se anunciara. Tuvimos en cuenta que desde Quake 3 no se hab赤a avanzado en el esquema de movimientos dentro del g谷nero y quisimos llevarlo un poco m芍s all芍, mejorar la movilidad y las posibilidades. Nuestro objetivo era simple, si lo puedes hacer en la realidad, lo puedes hacer en el juego. No debe ser un reto. Pulsando el sprint lo haremos, aunque si intentamos hacerlo nosotros con los botones de salto lo haremos a迆n m芍s r芍pido. Nuestra m芍xima ha sido desarrollar un control f芍cil de usar, dif赤cil de dominar.'

Donde el juego de EA no resiste comparaci車n es en las opciones de configuraci車n. Respecto a la apariencia, podremos modificar las facciones, caracter赤sticas f赤sicas, ropas, m芍scaras, colores, logotipos? Una amplia variedad de opciones para todos los gustos. Junto a estas encontramos la personalizaci車n de habilidades, que ayudan a moldear la experiencia individual de juego. En un primer momento existen varias habilidades universales (tener m芍s energ赤a, intuici車n de combate, poder lanzar granadas en el aire, tener ?perspectiva'?) y tambi谷n una serie de opciones de cada una de las cuatro clases.

Por ejemplo tendremos la opci車n de repartir botiquines o la de revivir a los compa?eros ca赤dos en combate en el caso del m谷dico, disfrazarnos como los enemigos ca赤dos siendo operativos, repartir munici車n mejorada entre los compa?eros si somos soldados o incluso dar armas especiales sin necesidad de acudir al caj車n de suministros? Finalmente las armas tambi谷n admiten modificaciones, permiti谷ndonos llevar dos a la vez y a?adir distintos accesorios a cada una de ellas. Ambas facciones tienen las mismas armas y accesorios, aunque var赤an el aspecto de estas para amoldarse a la est谷tica de cada uno de los lados de la batalla.

Nos queda el enigma de c車mo se desarrollar芍n las partidas competitivas, con 16 jugadores simult芍neamente, divididos en dos equipos distintos de 8 personas. Seguir芍 el mismo esquema que el modo cooperativo, es decir, misiones en las que tendremos que cumplir una serie de objetivos, pero no se ha revelado cual ser芍 el sistema de b迆squeda y creaci車n de partidas. Posiblemente en una fecha pr車xima se revele m芍s informaci車n al respecto. De momento nos conformamos con saber que la duraci車n conjunta de la campa?a ser芍 de unas 10-12 horas, reparti谷ndose equitativamente el tiempo de juego entre las dos facciones en liza.

Se trata pues de un prometedor proyecto que adem芍s llegar芍 a las estanter赤as de todo el mundo mucho antes de lo esperado, siendo este mismo oto?o cuando los jugadores de todo el mundo puedan probar la ex車tica propuesta de Splash Damage. Brink es un juego distinto, casi org芍nico, que se muestra completamente distinto en cada una de las partidas que juguemos merced a la IA implementada y al importante componente cooperativo. Precisamente por esto nos encanta y le seguiremos la pista.