
Splinter Cell: Conviction
Splinter Cell: Conviction, gu¨ªa completa - Laboratorios Whitebox
Ayuda al exagente Sam Fisher a detener un mortal complot terrorista.
Tras llegar al coche, la historia dar¨¢ un salto de 24 horas y pasar¨¢s a controlar a Grim que lleva prisionero a Fisher. Avanza por el pasillo y ver¨¢s la explicaci¨®n. Volver¨¢s a controlar a Fisher y tu misi¨®n ser¨¢ infiltrarte en la instalaci¨®n para encontrar pruebas sobre los experimentos de WhiteBox con el PEM. Avanza hasta la entrada y oc¨²pate del guardia. Golp¨¦alo si puedes para llenar la barra de ejecuci¨®n. No te preocupes, no hay nadie alrededor.
Accede al sistema de vigilancia
Trepa por la derecha del edificio y contin¨²a subiendo hasta llegar al canal¨®n. Sigue por la cornisa y trepa por la siguiente tuber¨ªa. Sube a la terraza de los ventiladores y trepa por la tuber¨ªa de la derecha. Sigue la cornisa y vuelve a subir por otro canal¨®n. Contin¨²a subiendo y cu¨¦lgate de la tuber¨ªa del techo. D¨¦jate caer al otro lado y camina entre las tuber¨ªas. Baja las escaleras y vuelve a colgarte de otra tuber¨ªa. D¨¦jate caer, sigue por la pasarela y llegar¨¢s a la sala de seguridad.
Dentro hay tres soldados, si golpeaste al guardia de la entrada podr¨¢s marcar y ejecutarlos. Sino abre la puerta de una patada y lanza una descarga de PEM para aturdirlos. Acaba con ellos y accede al sistema de vigilancia. Cambia de c¨¢mara hasta que veas a unos cient¨ªficos trabajando en una bomba. Haz zoom y ver¨¢s una escena. Tu siguiente objetivo ser¨¢ rescatar al cient¨ªfico.
Sal por la puerta de la izquierda y entra por la ventana. Espera a que se acerque el primer guardia y utiliza una descarga PEM. Golp¨¦alo y luego marca a dos objetivos para eliminarlos r¨¢pidamente. Termina con los que queden en la zona y rescata al cient¨ªfico.
Descarga la informaci¨®n del ordenador de Roberston
Despu¨¦s de que te explique lo que est¨¢n haciendo aqu¨ª sube al ascensor. En el piso de arriba coge munici¨®n y entra en la sala de la izquierda. Tras la siguiente sala te esperan seis soldados. Puedes acabar con ellos r¨¢pidamente lanzando una descarga de PEM y tirando minas y granadas dentro. Antes de seguir, coge munici¨®n en la caja de armas y ve a las escaleras de la derecha.
Antes de subir usa una descarga de PEM para apagar la luz. Sube golpea al guardia y marca a los dos objetivos que tienes al lado. Ejec¨²talos y luego oc¨²pate del ¨²ltimo antes de que vuelva la luz. No subas todav¨ªa, golpea al enemigo de la sala de la derecha para rellenar la barra. Luego dispara a los que se asomen por arriba, y cuando no veas a nadie sube las escaleras. En total hay cuatro enemigos esper¨¢ndote arriba, si se complica la situaci¨®n utiliza una descarga de PEM para ponerte a cubierto.
Entra en la sala al lado de las escaleras y Grim se pondr¨¢ en contacto con Fisher. Por fin podr¨¢ hablar con su querida hija, han pasado muchos a?os? ?ser¨¢ ella? Cruza el laboratorio, sal por la puerta de la izquierda y golpea al guardia que est¨¢ de espaldas. En el pasillo hay otros dos, uno m¨¢s a su izquierda y otro detr¨¢s de ellos. Marca a los dos del pasillo y dispara al de la izquierda. Ejecuta a los que est¨¢n en el pasillo y por ¨²ltimo mata al que aparecer¨¢ detr¨¢s.
Sal por la puerta de incendios y sigue la tuber¨ªa que hay al fondo. Llegar¨¢s a otro laboratorio. Deshazte primero del guardia que patrulla y luego de los otros dos. Contin¨²a y te enfrentar¨¢s a cuatro enemigos. Recuerda que en tu inventario tienes todo tipo de objetos para librarte de ellos.
Contin¨²a hasta llegar a una puerta. Dentro hay seis soldados. Utiliza una descarga PEM para entrar en la habitaci¨®n y acaba con ellos. Sal por la puerta de incendios y sube las escaleras. D¨¦jate caer por la tuber¨ªa y llegar¨¢s al ordenador de Roberston.
Ahora debes defenderlo mientras Grima descarga los datos. Coge munici¨®n en la caja de armas y utiliza todo tu arsenal para defenderte. Coloca minas en las puertas y utiliza el PEM cuando te veas rodeado. Cuando termines la descarga, deber¨¢s bajar a la sala de armas para impedir que localicen a Grim.
Det¨¦n el rastreo antes de que descubran a Grim
Coge munici¨®n y baja las escaleras. Sigue hasta el final de la pasarela y baja por la tuber¨ªa. Contin¨²a bajando hasta la sala del PEM. De nuevo tendr¨¢s que enfrentarte a varias oleadas de enemigos. Mantente a cubierto y coloca minas para protegerte. Cuando acabes con todos, ve al final de la sala para activar el PEM.
Ahora s¨®lo queda escapar del edificio. Aparecer¨¢n muchos guardias para imped¨ªrtelo. Cuando entren en la sala l¨¢nzales granadas para acabar con ellos mientras est¨¢n juntos. Dispara a los barriles de la zona y no dudes en utilizar todo lo que tengas en el inventario para salir con vida. Cuando salgas a la calle, ve hasta el aparcamiento, con cuidado de no encontrarte con ning¨²n guardia y sal del lugar.
El final de esta historia est¨¢ cerca.