Civilization V, Impresiones

Después de alcanzar las más altas cotas de excelencia con Civilization IV y sus expansiones, llega el momento de que la saga se reinvente y abrace nuevos conceptos después de 20 a?os de una línea de progresión clara bajo unos conceptos muy establecidos. Firaxis apuesta por no estancarse y trabaja para que esta quinta entrega sea un punto y aparte dentro de la serie.

 Para muchos, Civilization IV -y expansiones- marcan un punto y aparte en la trayectoria de la saga, la evolución final de la fórmula comenzada por la segunda y definitoria parte de la entrega -el primer Civilization es más una entidad independiente comparada con el resto de la serie principal. Los fundamentos fueron puestos por Brian Reynolds, el dise?ador de buena parte de Civilization II, antes de que desarrollara su obra maestra: Alpha Cetauri, y Soren Johnson se erigió para recoger el testigo una vez que Firaxis recuperó la licencia que le pertenecia por derecho, primero devolviendo Civilization al grado de excelencia mínimo que se esperaba con la tercera parte y luego llevando la fórmula a su forma más depurada, haciéndola además trabajar razonablemente bien con el multijugador -una de las asignaturas pendientes de la serie-. Con novedades, adiciones y modificaciones, Civilization tiene tres entregas que forman una clara línea evolutiva y un progresivo grado de refinamiento; pero hay un límite en lo que se puede refinar una fórmula atada  a ciertos conceptos básicos inmutables.

Ampliar

Conocedores de esta situación, desde Firaxis la disyuntiva era evidente: una nueva capa de pintura de cara a una quinta entrega, sabiendo que el espacio de mejora era muy limitado dentro de las líneas de trabajo marcadas, o romper con lo establecido y hacer otra cosa. La decisión parecía postergarse con Civilization: Revolution para consolas, pero en el fondo Revolution apuntaba a la decisión final de Sid Meier: romper y seguir adelante. Revolutions representaba un regreso a los conceptos básicos, su parecido a la primera entrega -lógico si se considera que Sid Meier fue el dise?ador principal de ambos títulos- y con un gran énfasis puesto en el interfaz, en la claridad de los controles y en la presentación. En el fondo, muchos juegos son ecos de las figuras principales detrás de ellos y en el caso de Sid Meier, un apasionado de los juegos de tablero, los títulos que dise?a vienen regidos por la elegancia y simplicidad de las mecánicas de los mismos -algo que se podrá ver otra vez cuando aparezca el nuevo Civilization para Facebook, en el que el fundador de Sid Meier también se ha puesto el mono de trabajo-.

Ampliar

Meier es perfectamente consciente de que los incondicionales de la serie lo crucificarían si tratara de revertir la serie principal a un estado más básico, por lo que siempre ha dejado el peso del dise?o de las entregas principales a otros profesionales con gustos por sistemas más complejos e interconectados entre sí. Dado que Soren Johnson ya no está en la compa?ía -ahora está en EA- la decisión de dar un giro a la saga principal tiene incluso más sentido si se hace con un nuevo líder de dise?o, con nuevas ideas y una perspectiva diferente. Aquí es donde entra en juego Jon Shafer, el líder de dise?o de Civilization V y alguien que comparte con Soren algunas cosas además de su amor por la saga. Por ejemplo, Soren es un licenciado en informática con una especialidad -major- en historia, mientras que Shafer es licenciado en historia y una de las figuras históricamente más activas dentro de la comunidad de modders de Civilization, hasta el punto de que consiguió fichar por Firaxis, donde ya tiene experiencia gracias al trabajo realizado en las tres expansiones. Antes ya se ha comentado que la figura principal detrás del dise?o del juego suele proyectar su personalidad en el mismo, y es por ello que las ideas de Shafer y su visión de la serie y de la historia tengan un peso muy importante en lo que será el juego final.

Ampliar

La lista de cambios es larga pese a que sólo se conocen algunos detalles iniciales que se han facilitado con el anuncio oficial del juego -que lleva más de dos a?os de desarrollo en este momento-. El más evidente y el que más atención ha despertado es el cambio de disposición del "tablero" que ahora será con hexágonos en vez de cuadrantes como siempre ha sido en la serie. Hay diferentes motivos para este cambio, después de 20 a?os de arraigada tradición, uno de ellos es simplemente estético, ya que los responsables consideran que los hexágonos dan un aspecto más natural al tablero y a sus elementos como monta?as, colinas y demás. Pero esa disposición también supone cambiar radicalmente ciertos aspectos tácticos a la hora de entrar en combate. Con el viejo sistema, una unidad podía moverse en ocho direcciones distintas, mientras que con el nuevo sistema sólo podrá moverse en seis,  modificando por completo los movimientos de flanqueo y la disposición de un frente.

Ampliar

Por supuesto, solo un cambio de esa naturaleza no implicaría un cambio muy profundo en el combate, pero no será el único elemento novedoso que presente Civilization 5. El equipo de dise?o del juego se ha fijado en todo un clásico como Panzer General para plantear nuevas ideas estratégicas. Una de las más importantes es la de anular la capacidad de juntar unidades militares en una misma casilla -otro elemento que ha sido reproducido en todas las versiones de Civilization hasta la fecha-, así que no se podrán formar "super-unidades" con 20 tanques moviéndose al unísono y atacando a la vez. Las unidades podrán "atravesar" casillas ocupadas por soldados amigos, pero no podrán quedarse en la misma zona ni juntar fuerzas. Sí se podrá situar en una casilla dos unidades de distinto tipo -por ejemplo, una unidad militar con un obrero que esté trabajando en esa misma zona-, pero eso será todo. La fusión de unidades era uno de los elementos que hacía más manejable el juego en las eras modernas, donde era fácil encontrar centenares de unidades moviéndose a través de las rápidas vías de comunicación que ya existían, por lo que la decisión podría verse como una pesadilla de microgestión en el que habría que manejar cada una de esas unidades de forma individual.


Como cabía esperar, la decisión de no poder acumular tropas no es gratuita y viene acompa?ada de otros factores muy importantes, incluso definitorios en lo que respecta al potencial de esta quinta entrega. El equipo quiere rebajar sustancialmente la importancia de la guerra en una partida normal de Civilization y la cantidad de esfuerzo y tiempo que el jugador pone en aspectos como la producción de unidades y su disposición dentro del mapa. Por ello se va a alargar y encarecer sustancialmente el proceso de crear una unidad, con el objetivo de cada una de ellas sea más importante y determinante -y también para que su pérdida resulte más dramática-. Pero no sólo su poder aumentará, también las posibilidades tácticas de las mismas, tal y como se ilustra con la posibilidad de que las unidades con armas a distancia puedan disparar a los enemigos a dos casillas de distancia -siempre y cuando? no estén en una zona de visibilidad baja, como un bosque-. De ese modo, sería perfectamente posible crear una formación funcional con unidades de choque al frente, protegiendo a un conjunto de arqueros o catapultas que vayan minando al enemigo desde la distancia. Es un ejemplo, pero ilustra bastante bien lo que se pretende: si se quiere jugar de un modo completamente bélico, las posibilidades a la hora de hacerlo aumentan, pero la reducción en el número de unidades hará que este factor no consuma buena parte del juego de aquellos que no quieren ganar mediante la conquista -y que sin embargo deben de prestar una enorme atención a ese aspecto por pura necesidad de defensa-.

Ampliar

El nuevo sistema hexagonal vendrá acompa?ado por un nuevo motor y una mejora en la presentación visual, aunque no sea uno de los aspectos importantes de esta saga. Más importante será el nuevo interfaz, que recoge algunos de los aspectos que ya se vieron en Civilization Revolution, especialmente en lo que se refiere a la claridad y a la disposición de las opciones. Los asesores reaparecerán una vez más, listos para dar consejos sobre diferentes áreas de gobierno, aunque de un modo en el que se asegura que el jugador no se verá agobiado por incontables mensajes de avisos y sugerencias. Otro aspecto prestado de Revolution será el aumento de la importancia de construir maravillas, que serán más costosas y difíciles de edificar que nunca, pero que en recompensa ofrecerán mejoras realmente importantes desde el primer momento en que queden finalizadas, dando ventajas importantes en determinadas áreas a la civilización que las domine. Pero no todo son mejoras y nuevas adiciones, algunos elementos conocidos dejarán de existir en esta quinta entrega principal, siendo el más importante el de las religiones, un elemento que desaparece. El argumento es que su presencia en la cuarta parte no acaba de convencer en el conjunto de las mecánicas del juego, además de que es un factor que dificulta el aspecto diplomático por la gran complejidad que ese factor tiene en la historia de las civilizaciones. Es una pena, pues aunque era un factor polémico, también daba al juego un elemento esencial para un título tan enraizado en la historia como Civilization, pero el equipo se ha puesto otros objetivos que no son compatibles con el de evolucionar el sistema de religiones.

Ampliar

La IA es precisamente uno de los aspectos estrella que se quiere revisar y mejorar, no tanto en lo que respecta a su capacidad para "jugar" al juego, sino en aspectos en los que necesita ser "más humana" y actuar de forma más creíble e interesante frente a los movimientos del jugador. Por ejemplo, si se empiezan a acumular tropas al borde de otra civilización, ésta se sentirá amenazada y lo hará notar. También aumentará su grado de interpretación sobre las decisiones del jugador, de modo que si se emprende una campa?a de conquista, acabando con ciudades estado y conquistando territorios a la fuerza, las demás civilizaciones se crearán una imagen poco amable del jugador y también actuarán en consecuencia para defender su territorio. Se pretende también que la máquina pueda "enga?ar" al usuario y tratar de simular una amistad o una alianza para luego dar una pu?alada trapera en el momento de mayor debilidad -está claro que los profesionales de Firaxis no han permanecido indiferentes a la magnífica y divertida IA de Galactic Civilizations 2-. En general, todos los cambios tienen el objetivo último de realzar de una vez por todas el sistema de diplomacia, un quebradero de cabeza constante en toda la saga y que nunca ha sido resuelto de una manera que se pueda llamar "redonda", los nuevos sistemas y las mayores posibilidades de pacto deberían ayudar a realzar un elemento tan importante para los jugadores sin aspiraciones bélicas.

Ampliar

Otro aspecto en el que se va a notar, y mucho, las influencias del nuevo líder de dise?ado es en todo lo que se refiere a las modificaciones. El nuevo motor que se ha preparado alrededor de Civilization V ha sido dise?ado específicamente para facilitar las tareas de creación de escenarios, control de scripts y otros elementos necesarios para crear campa?as de aficionados, un aspecto que siempre ha sido bastante farragoso en anteriores juegos -en Civ IV implicaba "ensuciarse las manos" con algo tan intimidante para un principante como Python y sólo reservado a aquellos dispuestos a dedicarle tiempo y esfuerzo al asunto -lo que, todo sea dicho, ha generado maravillosos escenarios y campa?as completas, como la de Fall from Heaven-. Las mejoras estarán destinadas a aumentar en gran media la accesibilidad a las herramientas de edición, así como su versatilidad, por lo que el potencial de que la comunidad florezca en esas condiciones es mayor. Además, desde Firaxis también se va a mimar ese aspecto y creará un sistema de comunidad que permitirá exponer y acceder rápidamente a lo que el propio estudio considera que es digno de destacar -aunque eso no quita para que los jugadores puedan bajarse las modificaciones y mapas personalizados que deseen desde sus fuentes habituales en la comunidad, se pretende dar un empujón a la entusiasta comunidad alrededor del juego, no suplantarla-.

Ampliar

Todavía quedan bastantes detalles por conocer de esta quinta entrega, que ya tiene fecha de lanzamiento: 1 de Septiembre del 2010, en principio para PC -aunque no habría que descartar una versión para Mac.-. Pero los detalles proporcionados dejan muy a las claras que va a ser un juego diferente, con multitud de detalles y mecánicas que descubrir. El aspecto más importante será el de equilibrar los diferentes troncos principales sobre las que se levanta una partida típica de Civilization. El combate va a ser muy diferente al de anteriores juegos, más cómodo de controlar y con más posibilidades tácticas -o eso se presume con datos que se tienen en la mano- y a la misma vez se va a reforzar otros aspectos como la diplomacia, la construcción o el comercio, buscando un juego más equilibrado y que deje más posibilidades al jugador pacifista. Esto será muy importante de cara al modo multijugador, del que por ahora no se saben demasiados detalles, pero eso y otros detalles se conocerán en los sucesivos meses, en los que se verá un mayor esfuerzo de promoción en las distintas feria de cara al lanzamiento final.

Ampliar

Civilization V

  • PC
  • Estrategia

Civilization V lleva esta serie de estrategia a nuevas cotas incluyendo un sistema de hexágonos, un sistema de juego más realista y unos escenarios orgánicos que los jugadores podrán explorar mientras expanden su imperio. Las guerras entre imperios parecerán masivas mientras los ejércitos tratan de dominar los terrenos y el combate será más intenso que nunca.

Carátula de Civilization V
9
universo-virtual.com
buytrendz.net
thisforall.net
benchpressgains.com
qthzb.com
mindhunter9.com
dwjqp1.com
secure-signup.net
ahaayy.com
soxtry.com
tressesindia.com
puresybian.com
krpano-chs.com
cre8workshop.com
hdkino.org
peixun021.com
qz786.com
utahperformingartscenter.org
maw-pr.com
zaaksen.com
ypxsptbfd7.com
worldqrmconference.com
shangyuwh.com
eejssdfsdfdfjsd.com
playminecraftfreeonline.com
trekvietnamtour.com
your-business-articles.com
essaywritingservice10.com
hindusamaaj.com
joggingvideo.com
wandercoups.com
onlinenewsofindia.com
worldgraphic-team.com
bnsrz.com
wormblaster.net
tongchengchuyange0004.com
internetknowing.com
breachurch.com
peachesnginburlesque.com
dataarchitectoo.com
clientfunnelformula.com
30pps.com
cherylroll.com
ks2252.com
webmanicura.com
osostore.com
softsmob.com
sofietsshotel.com
facetorch.com
nylawyerreview.com
apapromotions.com
shareparelli.com
goeaglepointe.com
thegreenmanpubphuket.com
karotorossian.com
publicsensor.com
taiwandefence.com
epcsur.com
odskc.com
inzziln.info
leaiiln.info
cq-oa.com
dqtianshun.com
southstills.com
tvtv98.com
thewellington-hotel.com
bccaipiao.com
colectoresindustrialesgs.com
shenanddcg.com
capriartfilmfestival.com
replicabreitlingsale.com
thaiamarinnewtoncorner.com
gkmcww.com
mbnkbj.com
andrewbrennandesign.com
cod54.com
luobinzhang.com
bartoysdirect.com
taquerialoscompadresdc.com
aaoodln.info
amcckln.info
drvrnln.info
dwabmln.info
fcsjoln.info
hlonxln.info
kcmeiln.info
kplrrln.info
fatcatoons.com
91guoys.com
signupforfreehosting.com
faithfirst.net
zjyc28.com
tongchengjinyeyouyue0004.com
nhuan6.com
oldgardensflowers.com
lightupthefloor.com
bahamamamas-stjohns.com
ly2818.com
905onthebay.com
fonemenu.com
notanothermovie.com
ukrainehighclassescort.com
meincmagazine.com
av-5858.com
yallerdawg.com
donkeythemovie.com
corporatehospitalitygroup.com
boboyy88.com
miteinander-lernen.com
dannayconsulting.com
officialtomsshoesoutletstore.com
forsale-amoxil-amoxicillin.net
generictadalafil-canada.net
guitarlessonseastlondon.com
lesliesrestaurants.com
mattyno9.com
nri-homeloans.com
rtgvisas-qatar.com
salbutamolventolinonline.net
sportsinjuries.info
topsedu.xyz
xmxm7.com
x332.xyz
sportstrainingblog.com
autopartspares.com
readguy.net
soniasegreto.com
bobbygdavis.com
wedsna.com
rgkntk.com
bkkmarketplace.com
zxqcwx.com
breakupprogram.com
boxcardc.com
unblockyoutubeindonesia.com
fabulousbookmark.com
beat-the.com
guatemala-sailfishing-vacations-charters.com
magie-marketing.com
kingstonliteracy.com
guitaraffinity.com
eurelookinggoodapparel.com
howtolosecheekfat.net
marioncma.org
oliviadavismusic.com
shantelcampbellrealestate.com
shopleborn13.com
topindiafree.com
v-visitors.net
qazwsxedcokmijn.com
parabis.net
terriesandelin.com
luxuryhomme.com
studyexpanse.com
ronoom.com
djjky.com
053hh.com
originbluei.com
baucishotel.com
33kkn.com
intrinsiqresearch.com
mariaescort-kiev.com
mymaguk.com
sponsored4u.com
crimsonclass.com
bataillenavale.com
searchtile.com
ze-stribrnych-struh.com
zenithalhype.com
modalpkv.com
bouisset-lafforgue.com
useupload.com
37r.net
autoankauf-muenster.com
bantinbongda.net
bilgius.com
brabustermagazine.com
indigrow.org
miicrosofts.net
mysmiletravel.com
selinasims.com
spellcubesapp.com
usa-faction.com
snn01.com
hope-kelley.com
bancodeprofissionais.com
zjccp99.com
liturgycreator.com
weedsmj.com
majorelenco.com
colcollect.com
androidnews-jp.com
hypoallergenicdogsnames.com
dailyupdatez.com
foodphotographyreviews.com
cricutcom-setup.com
chprowebdesign.com
katyrealty-kanepa.com
tasramar.com
bilgipinari.org
four-am.com
indiarepublicday.com
inquick-enbooks.com
iracmpi.com
kakaschoenen.com
lsm99flash.com
nana1255.com
ngen-niagara.com
technwzs.com
virtualonlinecasino1345.com
wallpapertop.net
nova-click.com
abeautifulcrazylife.com
diggmobile.com
denochemexicana.com
eventhalfkg.com
medcon-taiwan.com
life-himawari.com
myriamshomes.com
nightmarevue.com
allstarsru.com
bestofthebuckeyestate.com
bestofthefirststate.com
bestwireless7.com
declarationintermittent.com
findhereall.com
jingyou888.com
lsm99deal.com
lsm99galaxy.com
moozatech.com
nuagh.com
patliyo.com
philomenamagikz.net
rckouba.net
saturnunipessoallda.com
tallahasseefrolics.com
thematurehardcore.net
totalenvironment-inthatquietearth.com
velislavakaymakanova.com
vermontenergetic.com
sizam-design.com
kakakpintar.com
begorgeouslady.com
1800birks4u.com
2wheelstogo.com
6strip4you.com
bigdata-world.net
emailandco.net
gacapal.com
jharpost.com
krishnaastro.com
lsm99credit.com
mascalzonicampani.com
sitemapxml.org
thecityslums.net
topagh.com
flairnetwebdesign.com
bangkaeair.com
beneventocoupon.com
noternet.org
oqtive.com
smilebrightrx.com
decollage-etiquette.com
1millionbestdownloads.com
7658.info
bidbass.com
devlopworldtech.com
digitalmarketingrajkot.com
fluginfo.net
naqlafshk.com
passion-decouverte.com
playsirius.com
spacceleratorintl.com
stikyballs.com
top10way.com
yokidsyogurt.com
zszyhl.com
16firthcrescent.com
abogadolaboralistamd.com
apk2wap.com
aromacremeria.com
banparacard.com
bosmanraws.com
businessproviderblog.com
caltonosa.com
calvaryrevivalchurch.org
chastenedsoulwithabrokenheart.com
cheminotsgardcevennes.com
cooksspot.com
cqxzpt.com
deesywig.com
deltacartoonmaps.com
despixelsetdeshommes.com
duocoracaobrasileiro.com
fareshopbd.com
goodpainspills.com
kobisitecdn.com
makaigoods.com
mgs1454.com
piccadillyresidences.com
radiolaondafresca.com
rubendorf.com
searchengineimprov.com
sellmyhrvahome.com
shugahouseessentials.com
sonihullquad.com
subtractkilos.com
valeriekelmansky.com
vipasdigitalmarketing.com
voolivrerj.com
zeelonggroup.com
1015southrockhill.com
10x10b.com
111-online-casinos.com
191cb.com
3665arpentunitd.com
aitesonics.com
bag-shokunin.com
brightotech.com
communication-digitale-services.com
covoakland.org
dariaprimapack.com
freefortniteaccountss.com
gatebizglobal.com
global1entertainmentnews.com
greatytene.com
hiroshiwakita.com
iktodaypk.com
jahatsakong.com
meadowbrookgolfgroup.com
newsbharati.net
platinumstudiosdesign.com
slotxogamesplay.com
strikestaruk.com
trucosdefortnite.com
ufabetrune.com
weddedtowhitmore.com
12940brycecanyonunitb.com
1311dietrichoaks.com
2monarchtraceunit303.com
601legendhill.com
850elaine.com
adieusolasomade.com
andora-ke.com
bestslotxogames.com
cannagomcallen.com
endlesslyhot.com
iestpjva.com
ouqprint.com
pwmaplefest.com
qtylmr.com
rb88betting.com
buscadogues.com
1007macfm.com
born-wild.com
growthinvests.com
promocode-casino.com
proyectogalgoargentina.com
wbthompson-art.com
whitemountainwheels.com
7thavehvl.com
developmethis.com
funkydogbowties.com
travelodgegrandjunction.com
gao-town.com
globalmarketsuite.com
blogshippo.com
hdbka.com
proboards67.com
outletonline-michaelkors.com
kalkis-research.com
thuthuatit.net
buckcash.com
hollistercanada.com
docterror.com
asadart.com
vmayke.org
erwincomputers.com
dirimart.org
okkii.com
loteriasdecehegin.com
mountanalog.com
healingtaobritain.com
ttxmonitor.com
bamthemes.com
nwordpress.com
11bolabonanza.com
avgo.top