White Knight Chronicles, Impresiones
El juego de Level5 est芍 a punto de llegar a nuestro pa赤s. Este ARPG que tanta expectaci車n ha suscitado en su salida nipona ver芍 la luz el pr車ximo mes, y hemos podido pasar las primeras horas con su versi車n en castellano. El incorrupto os espera...
Level 5 y SONY traer芍n en poco menos de un mes un RPG muy esperado por los fans del g谷nero, y que ya lleva m芍s de un a?o a la venta en territorio nip車n: White Knight Chronicles. Desde su anuncio en el a?o 2006 con un v赤deo espectacular, algunas cosas han cambiado con respecto a lo que se ve赤a en eses escasos 4 minutos. Lo m芍s trascendente es que lo que en el video simulaba un ARPG (Action RPG) se ha potenciado en diversos elementos, adem芍s con algunas modificaciones estrat谷gicas y de personalizaci車n, aunque podamos seguir moviendo al personaje en las batallas por donde queramos en tiempo real. Pero nos extenderemos en ello m芍s adelante...

El hecho es que los RPG en PS3 no abundan. No por lo menos tal y como lo hac赤an en la consola anterior de SONY. Mientras la 128 bits era l赤der indiscutible en el g谷nero, en esta generaci車n no hab赤amos visto muchos t赤tulos a la venta. Sin embargo, en los pr車ximos meses veremos llegar varios, entre ellos el juego de Level 5 y el todopoderoso Final Fantasy XIII. Parece que la buena 谷poca de los JRPG puede estar volviendo a la marca que realmente explot車 el g谷nero fuera del pa赤s del sol naciente. White Knight Chronicles es, por lo que hemos podido ver en esta versi車n preview que SONY Espa?a nos ha hecho llegar, un exponente muy capaz de rivalizar con el t赤tulo de Square-Enix, con grandes detalles, un aprovechamiento del on-line muy extenso y, por qu谷 no decirlo, tambi谷n alguna carencia.

Antes de nada, decir que el t赤tulo llega a nuestro pa赤s perfectamente traducido al castellano. Las voces est芍n en ingl谷s, y no hemos visto opci車n de poder ponerlas en su idioma original, aunque s赤 incluye en el men迆 la opci車n de chat de voz durante las partidas online. Con todo, el t赤tulo no pondr芍 en apuros de adaptaci車n a ning迆n jugador, ya que todo el sistema y mec芍nicas de juego (tanto de combate como de gesti車n de 赤tems, armas, etc) viene muy bien explicado y es muy visual. Es verdad que Level 5 no ha reinventado el g谷nero, y que no ha desarrollado un novedoso sistema de juego (aunque en la vertiente on-line se ha esmerado bastante m芍s que la mayor赤a de RPG's de esta generaci車n de consolas), pero la mec芍nica de juego es muy flexible y divertida. Adem芍s, las posibilidades de personalizaci車n tanto de protagonistas, como de ataques, etc, no palidecen ante ning迆n otro juego.

La historia de WKC (para abreviar) tampoco es que sea un ejemplo a seguir. Sigue los c芍nones cl芍sicos de las aventuras de espada y brujer赤a, con princesa -Cisna- inclu赤da (c車mo no), con el rey Valdos de Balandor que planea firmar la paz con los que en su d赤a mataron a la reina en presencia de su hija, la cual desde ese d赤a no fue capaz de articular palabra. En la corte del rey hay gran oposici車n a ese consenso, adem芍s de algunos personajes de peso cercanos al rey que planean la traici車n. Con este esquema de comienzo, WKC no puede por menos que, de primeras, llamar la atenci車n del jugador por querer saber m芍s sobre el asunto.

Pero despu谷s de este inicio nos encontraremos en el mismo reino, manejando a un personaje ajeno a todo este ajetreo de las altas esferas, Leonard. Su misi車n es mucho m芍s mundana, ya que trabaja en unas bodegas y esos d赤as de fiesta de celebraci車n de la firma de la paz esperan mucho trabajo, con una primera misi車n de ir a buscar vino a un poblado cercano al castillo. Con la presencia, adem芍s, de un avatar creado por nosotros anteriormente (que crearemos y personalizaremos dentro de un gran abanico de posibilidades) que acaba de llegar a la ciudad y que trabajar芍 con 谷l, y que ser芍n los dos primeros miembros del grupo con los que jugaremos los primeros compases, mientras el tutorial nos explica c車mo jugar. El ataque al Castillo hace que Leonard rescate a Cisna y descubra a Arkus, el Caballero Blanco. ?l ser芍 el elegido para poder controlar al Incorrupto, y con su ayuda se desarrollar芍 el resto del juego. El Caballero Blanco controlado por Leonard podr芍 luchar contra otros caballeros 'Negros' y dem芍s enemigos del juego.

WKC comprende un mapa realmente extenso, con m迆ltiples lugares a visitar, algo cl芍sico en el g谷nero, as赤 como conversaciones con NPC's, recolecci車n de 赤tems (algunos se podr芍n descargar por internet mediante GeoNet, lo que explicaremos m芍s tarde), compra/venta de armas, armaduras, objetos, etc... nada que sea extra?o a la mec芍nica cl芍sica de los RPG's. Las ciudades, bosques, praderas, etc, que se pueden visitar y por las que pasaremos obligatoriamente son muy grandes, y nos encontramos detalles t谷cnicos tan buenos como la ausencia de tiempos de carga al acceder a tiendas, casas, etc, en las que entraremos para comerciar. S赤 veremos loadings entre escenarios (es decir, al salir de un pueblo hacia un bosque, por ejemplo), pero debido a su gran extensi車n son m芍s que l車gicos por el grado de detalle que tienen cualquiera de ellos.

Tecnicamente el juego se muestra bastante competente y robusto en todas sus l赤neas. Quiz芍s las animaciones de los personajes se podr赤an haber mejorado en sus transiciones para no mostrarse tan r赤gidos, pero cumplen perfectamente en cuanto a las batallas. Los escenarios son, como dec赤amos, de grandes dimensiones, pero adem芍s las ciudades y los bosques (la mayor赤a de los escenarios que hemos podido ver en estas pocas horas de testeo con la beta preview) tienen un acabado tanto de modelados como de texturizaci車n de muy buen nivel, aunque la aparici車n de personajes y elementos en los entornos es muy llamativa. En las ciudades podremos ver gran cantidad de personajes con los que interactuar, as赤 como tambi谷n podremos 'hablar' con nuestros tres compa?eros de grupo en cualquier momento para saber qu谷 piensan. El motor gr芍fico es muy suave y fiable, sin ca赤das apreciables de framerate ni siquiera en las batallas con enemigos de gran tama?o y con muchos efectos gr芍ficos en pantalla. Quiz芍s las cinem芍ticas realizadas con el motor del juego se muestran algo 'sosas', pero las CG's son tremendamente espectaculares y muy bien realizadas.

El ritmo de juego es muy amigable, en cualquier momento podremos detener la partida para administrar nuestro 赤tems, armas, armaduras, magias,? y dem芍s objetos. Se podr芍n intercambiar entre nuestros personajes, cambiar la composici車n del grupo, definir las estrategias que mejor se adapten a cada personaje seg迆n sus caracter赤sticas de puntos de magia y de vida, sus habilidades con las armas o con objetos defensivos y curativos, etc. La narrativa del nudo central se sucede muy poco a poco, e ir de una localidad a otra nos llevar芍 bastante tiempo al cruzar las extensas llanuras y bosques del mapeado. En ellos veremos a los enemigos a distancia, y podremos decidir si queremos pelear (muy recomendable para subir nivel y agilizar nuestra din芍mica de batallas, y as赤 tambi谷n saber qu谷 puntos son los fuertes de cada personaje) o bien seguir nuestro camino sin interferencias. Las batallas muestran un desarrollo muy 芍gil, y a pesar de ser por turnos se hacen muy din芍micas. Es la opini車n de algunos que, a la larga, las opciones de las luchas se hagan repetitivas, pero en estas primeras horas no hemos podido detectar ese defecto en el juego.

Para ser lo m芍s efectivo posible en las batallas tendremos que perfeccionar la mec芍nica: nuestro personaje tendr芍 cuatro l赤neas en las que podr芍 colocar siete comandos, tres l赤neas ser芍n para ataques y combos y la restante para objetos, defenderse y utilizaci車n de magias. Cada vez que hay un enemigo en pantalla el juego pasa a un men迆 de precombate -accesible tambi谷n en cualquier momento del juego fuera del combate-. La principal funci車n del mismo es asignar un combo de siete fases utilizando algunas de las habilidades que has adquirido hasta la fecha; algunas son golpes particulares, mientras que otros son golpes que pueden levantar a las alturas al enemigo para seguir con un combo a谷reo, adem芍s de otros movimientos. Al ganar batallas subimos nuestros puntos de habilidad, que despu谷s podremos canjear por habilidades m芍s poderosas y fijarlas en nuestros personajes que prefiramos seg迆n distintas armas y magias (divinas o elementales).

Cada uno de los golpes tiene un gasto de puntos de acci車n, que determinan la fluidez de las combinaciones. Los combos son completamente personalizados y pueden ser creados y guardados para poder "equiparlos" seg迆n la situaci車n, algunos pueden estar pensados para armas a distancia, otros para ataques r芍pidos, seguidos y de poca potencia, mientras que otras combinaciones se pueden centrar en conseguir el mayor da?o posible. Cuando la barra especial del Caballero Blanco est谷 llena, podremos invocarlo y utilizarlo en las batallas con el mismo sistema de lucha que con los personajes normales (pero en vez de gastar Puntos de Acci車n -PA- como los combos y los ataques de nivel, gastaremos los de magia -PM-), s車lo que ser芍 mucho m芍s poderoso. Nuestro Caballero tambi谷n puede ir ganando habilidades si tenemos un n? determinado y m赤nimo de PA acumulados al transformarnos.

Algo de lo que tambi谷n puede presumir WKC son sus sistemas de creaci車n de poblados y el modo online, llamados 'Georama' y 'GeoNet' respectivamente. El primero es una evoluci車n del visto en los t赤tulos 'Dark Cloud' y 'Dark Chronicles', juegos de la propia Level 5 creados para PS2, que nos permit赤a el dise?o de poblaciones por las que posteriormente desarrollar partidas (en este caso ser芍n los puntos de encuentro entre amigos para jugar online). El sistema online 'GeoNet' nos permitir芍 comunicarnos con nuestros amigos de PSNetwork para invitarlos a partidas, chatear con ellos sobre problemas con el juego, discutir estrategias para ciertos monstruos y, c車mo no, jugar juntos para lograr evolucionar m芍s al personaje. Hay que dejar claro que en el modo online jugaremos con nuestro avatar creado en el modo Historia, y que mantendr芍 el nivel, armas e 赤tems del modo offline. Todo lo que consigamos jugando con nuestros amigos v赤a internet se mantendr芍 para la siguiente partida individual que carguemos, con lo cual desarrollar nuestro personaje de forma online ser芍 muy beneficioso despu谷s en la historia.

En los diferentes puntos de guardado del juego (en los que tambi谷n recuperaremos vida, resistencia de armaduras que se vieran deterioradas, y dem芍s) podremos entrar en cualquier momento en GeoNet, buscar salas con SideQuest que realizar o bien simplemente jugar en modo libre para ir de caza y subir nivel. Los distintos gremios disponibles nos pondr芍n misiones a nuestra disposici車n, que podremos comprar. Al cumplirlas subiremos de nivel, y podremos acceder a misiones m芍s caras pero que tambi谷n nos recompensar芍n con 赤tems m芍s poderosos. Podremos invitar a nuestros amigos o bien intentar unirnos a los grupos que ya se encuentren por la red en ese momento. Tambi谷n podremos ver comentarios que hayan dejado los dem芍s jugadores en zonas que puedan ser consideradas m芍s complicadas, o dejar el nuestro en cualquier momento. Se ha comentado que el modo online puede ser m芍s longevo que el modo Historia, y entre los dos podremos llegar a jugar m芍s de 100 horas.

Lo que nos ha quedado claro en estas primeras horas de juego es que White Knight Chronicles no se va a quedar muy atr芍s con respecto a Final Fantasy XIII, ya que su sistema de batallas es 芍gil (aunque puede que limitado), el desarrollo de los personajes nos permite gran cantidad de variables, las estrategias se pueden amoldar en cualquier momento del juego, la IA que maneja a los otros tres personajes del grupo es bastante aceptable (y adem芍s configurable), y el mapeado es realmente considerable. Es verdad que la historia no es nada del otro mundo, pero si bien t谷cnicamente es m芍s que competente y las posibilidades online son extensas y de larga duraci車n, no nos extra?ar赤a que el gran caballero blanco pudiera hacerle algo de sombra al juego de Square-Enix en las pr車ximas semanas. Cuando tengamos la versi車n final entre manos, os haremos saber nuestro veredicto.

- Acci車n
- RPG