Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
Cuando Electronic Arts prepar車 su Winter Showcase, sobre el que venimos informando desde la pasada semana, ten赤a muy claro cu芍les eran sus caballos ganadores. Ese tipo de juegos que por su relevancia y el respeto que despiertan han de ser tratados de una forma especial. Estos cuidados se pod赤an percibir en t赤tulos como Star Wars: The Old Republic, Mass Effect 2 o el que hoy nos ocupa, Command & Conquer 4: Tiberian Twilight. Con la ayuda de Matt Ott, productor, y Joe Kucan, algunos le conocer芍n mejor como Kane, nos adentramos en un mundo amenazado por el Tiberio.
Cuando Electronic Arts prepar車 su Winter Showcase, sobre el que venimos informando desde la pasada semana, ten赤a muy claro cu芍les eran sus caballos ganadores. Ese tipo de juegos que por su relevancia y el respeto que despiertan han de ser tratados de una forma especial. Estos cuidados se pod赤an percibir en t赤tulos como Star Wars: The Old Republic, Mass Effect 2 o el que hoy nos ocupa, Command & Conquer 4: Tiberian Twilight. Con la ayuda de Matt Ott, productor, y Joe Kucan, algunos le conocer芍n mejor como Kane, nos adentramos en un mundo amenazado por el Tiberio.
Ya han pasado casi quince a?os desde que un lanzamiento marcara las pautas de lo que ser赤an los juegos de estrategia en tiempo real. Agosto de 1995 fue la fecha en que Command & Conquer: Tiberian Dawn lleg車 a las tiendas. Tras 谷l vinieron otros muchos, con dos l赤neas argumentales diferentes como Tiberian y Red Alert, que lo convirtieron en una de las sagas con mayor popularidad de la historia de los videojuegos. Tres lustros despu谷s de esta primera entrega podremos disfrutar Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, una de las banderas de Electronic Arts de cara al pr車ximo a?o y el final de la trama argumental Tiberian.

La humanidad se acerca a su extinci車n. El Tiberio se encuentra en fase de m芍xima expansi車n y amenaza con convertir la Tierra en el lugar m芍s inh車spito que se pueda imaginar. Es en ese preciso momento, durante el a?o 2062, cuando el l赤der de la Hermandad Nod decide acercarse a la zona azul de la GDI para proponer una alianza que evite el final de la civilizaci車n. Tras quince a?os de uni車n, con el Tiberio controlado y la civilizaci車n a salvo, radicales de ambos grupos provocan una nueva confrontaci車n entre ambos bandos que decidir芍 el futuro de ambas organizaciones.

Acompa?ados del productor Matt Ott y el actor Joe Kucan, que encarna a Kane, tuvimos la oportunidad de enfrascarnos en el modo multijugador con el que contar芍 el t赤tulo una vez salga a la venta el pr車ximo a?o. Este sistema nos sit迆a en una batalla 5 vs 5, en la que deberemos tomar algunas decisiones antes de empezar. En primer lugar, debemos elegir del lado de quien estamos. Como ya sabr谷is, la saga C&C tiene dos bandos principales: la GDI, creada por la ONU, o la Hermandad Nod, organizaci車n militar pseudoreligiosa con af芍n de gobernar la Tierra. Ambas organizaciones han pasado por multitud de enfrentamientos desde que el Tiberio llegara a nuestro planeta, hasta el punto de dividirlo en dos frentes irreconciliables. Por un lado, la GDI nos brinda la oportunidad de controlar unidades fuertemente acorazadas y potentes, aunque tambi谷n algo lentas. Por otro, la Hermandad Nod dispone de una tecnolog赤a que permite que las suyas sean m芍s r芍pidas y poderosas que las de la GDI, aunque mucho m芍s inestables. Otros de los colectivos que hab赤an aparecido en ediciones anteriores como Scrin o Forgotten no son jugables en esta, lo que no quiere decir que no vayan a tener su peso espec赤fico en la misma, aunque en este caso desde un punto de vista m芍s neutral.

Una vez hemos tomado partido por uno de los contendientes el siguiente paso es elegir la clase a la que vamos a pertenecer. Esta decisi車n, que podremos cambiar a lo largo de la batalla, deber芍 ser entre: Ataque, Defensa o Apoyo. Como cab赤a esperar, esta decisi車n no debe ser tomada a la ligera, ya que cada formaci車n cuenta con unas caracter赤sticas especiales. Los que se decidan por el Ataque se especializar芍n en el ataque frontal y vivir芍n m芍s cerca que nadie la acci車n del juego. Todos aquellos que se decanten por la Defensa deber芍n proteger bunkers y torretas, as赤 como hacer un buen uso de la infanter赤a y el armamento pesado que tendr芍n a su disposici車n. Y si por el contrario, decides formar parte del Apoyo tu misi車n ser芍 ayudar a tus compa?eros desde el aire o gracias a todo tipo de equipos y veh赤culos especiales dise?ados para tal fin. Cada clase cuenta con sus propias unidades, siendo los ingenieros las 迆nicas piezas comunes en las tres, lo que ofrece un ramillete de posibilidades impresionante.

Tras todas estas decisiones llega el momento de tomar parte de la lucha y desde el principio percibimos las novedades que nos deparar芍 C&C 4. Lo primero que llama nuestra atenci車n es el cambio en la apariencia de la interfaz del juego. Dejando atr芍s el resto de juegos de la serie, en esta ocasi車n se perciben influencias de otros t赤tulos como Age of Empires o Starcraft en ese aspecto. Sin embargo, no es un cambio traum芍tico, ya que en poco tiempo nos acostumbramos, gracias a lo intuitiva que resulta. Otro de los aspectos que nos sorprenden son los cambios en cuanto a la recolecci車n de recursos. En esta entrega se elimina la posibilidad de crear refiner赤as, por lo que deberemos buscarnos nuevas ma?as para mejorar nuestros ej谷rcitos. Adem芍s, Matt Ott, productor que nos acompa?車 en todo momento durante la demostraci車n, nos confirm車 que 'en esta ocasi車n no existir芍n batallas navales como en cap赤tulos anteriores porque nuestra intenci車n era mejorar los combates por tierra y por aire'. Por lo que el futuro de la civilizaci車n no se decidir芍 en el medio donde empez車 todo. Pero si por algo destaca este juego es por los puntos de experiencia que obtendremos en cada misi車n y que nos permitir芍n mejorar nuestras estructuras y ej谷rcito.

Otro de los aspectos que m芍s nos interesaban era como hab赤an evolucionado las Unidades. Ya hab赤amos podido conocer detalles sobre Crawler, la nueva unidad que parec赤a perfecta, pero despu谷s de poder controlarla pensamos que todos los elogios se hab赤an quedado cortos. Base tradicional por un lado y m芍quina de combate casi perfecta por el otro, un multiusos que nos ofrece m迆ltiples posibilidades. Por un lado, sorprende lo sencilla que es de manejar y la facilidad que nos ofrece para mejorarla con todo tipo de armamento. Adem芍s, nos ofrece la opci車n de reemplazarla por otra en caso de perderla durante el transcurso de la lucha, pudiendo elegir el jugador en cuesti車n el mejor lugar para colocarla. Todo ello, unido a su imponente estructura, nos ha dejado con ganas de explorar sus posibilidades mucho m芍s a fondo. Sin embargo, no es la 迆nica unidad disponible. M芍s de 80 estar芍n a nuestra disposici車n incluyendo cl芍sicos mejorados como Nod Scorpion, Stealth, Flame Tanks o GDI Mammoth Mk. II Walker. Por lo que, en este aspecto Command & Conquer mantiene su liderazgo, haciendo de esta experiencia multijugador algo inigualable. Y es que jugar 5x5 con el mism赤simo Kane (Joe Kucan) en la silla de al lado da, cuanto menos, respeto.

El apartado art赤stico ha sufrido tambi谷n una clara evoluci車n desde ese primer juego de 1995. Se aprecian unos gr芍ficos dif赤cilmente mejorables y unos entornos tan ricos en detalles que en ocasiones parece que estuvi谷ramos viendo un tr芍iler en lugar de una demo. Todo ello, siendo fieles a la est谷tica de la serie, como puntualizaba Matt Ott en plena batalla: 'Art赤sticamente somos muy fieles a los anteriores episodios y lo tomamos como referencia principal, ya que nuestra comunidad de jugadores se siente muy identificada con dicha est谷tica'. Comunidad, que por cierto es tan amplia y tiene tanto peso espec赤fico para los desarrolladores que ha decidido el nombre del juego por votaci車n, claro ejemplo del nivel de interacci車n que se da en esta saga. Adem芍s, todos los seguidores de Command & Conquer est芍n de enhorabuena, ya que si reservan su C&C 4 obtendr芍n la banda sonora, una misi車n extra, una foto firmada por Joe Kucan y la posibilidad de conocer la beta que nosotros mismos pudimos probar en el Winter Showcase.

As赤 pues, este modo multijugador es un brillante aperitivo para el juego que llegar芍 a las tiendas el pr車ximo Marzo en exclusiva para PC. Un t赤tulo que nos provoca sentimientos enfrentados, ya que por un lado estamos deseando poder disfrutarlo durante horas, pero por otro somos conscientes de que cierra el ciclo Tiberian y casi no podemos creerlo. En resumidas cuentas, un juego con may迆sculas a la altura de una saga que pasar芍 a la historia.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
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