
Mario & Luigi: Viaje al centro de Bowser
Mario & Luigi: Viaje al centro de Bowser, gu¨ªa completa - Primeros pasos
Te ayudamos a escapar del cuerpo de Bowser.
Mario y Luigi: Viaje al Centro de Bowser es la tercera parte de la saga de juegos RPG que comenz¨® con Mario y Luigi Superstar Saga. Incorpora pocas novedades en cuanto al uso de Mario y Luigi, pero la aparici¨®n de Bowser es algo que debemos destacar y que le da un cambio importante al rumbo de la jugabilidad.
El juego se puede dividir claramente en partes de exploraci¨®n y partes de batalla. En las partes de exploraci¨®n, debemos recorrer tanto con el equipo de fontaneros como con Bowser cada rinc¨®n del mapeado, en busca de bloques que nos pueden entregar monedas, objetos regenerativos o equipamiento. En cada sala podremos ver zonas inaccesibles con las habilidades actuales. Pueden ocurrir dos casos: primero, que esa zona inaccesible requiera hacer algo en otro punto cercano del lugar para poder llegar (interruptores, hablar con personajes clave, luchar contra enemigos) o segundo, que necesitemos una habilidad especial nueva que s¨®lo obtendremos al avanzar en el juego yendo a otras zonas. Es altamente recomendable luchar contra todos los monstruos posibles con los que se encuentren los hermanos y Bowser, ya que la experiencia subir¨¢ acorde con los enemigos finales y podremos plantarles cara con m¨¢s facilidad. Por ¨²ltimo, utiliza siempre el mapa pulsando Select, tanto siendo Mario y Luigi como siendo Bowser. Si ves alguna sala sin explorar, intenta acceder a ella para ver qu¨¦ puede haber y si puede ayudarte a avanzar.
En cuanto a las batallas, tanto luchando con los fontaneros como con Bowser, todos y cada uno de los enemigos tendr¨¢n dos o m¨¢s patrones de ataque para hacer da?o a nuestros personajes. Los enemigos se mover¨¢n de una forma, saltar¨¢n hacia un personaje, se inclinar¨¢n y muchas actitudes m¨¢s que har¨¢n para indicar que quieren atacar a Mario o a Luigi, o para indicar que quieren atacar a Bowser directa o indirectamente. Los tres personajes pueden contraatacar usando el martillo o pu?etazo y esquivar saltando o agach¨¢ndose.
Llegado cierto punto del juego Bowser aprender¨¢ a aspirar a los enemigos. Esta habilidad es crucial, entre otras cosas para poder vencer a enemigos contra los que Bowser no puede luchar, como por ejemplo, los enemigos voladores, contra los que no podr¨¢ usar sus pu?os y cuya llamarada tampoco ser¨¢ efectiva. En ese caso, Mario y Luigi se encargar¨¢n de rematar a estos rivales. Aspirar tambi¨¦n es ¨²til para que ocurran eventos dentro de las batallas, como robar dinero, mejorar las estad¨ªsticas de Bowser o encontrar a los Gatibloks, unas mascotas coleccionables que nos recompensar¨¢n con un ataque especial si reunimos los quince disponibles en el juego.
Los tres personajes utilizar¨¢n ataques especiales que son m¨¢s devastadores que los golpes normales. Lo mejor es reservarlos para las batallas finales y los enemigos m¨¢s fuertes contra los que es complicada ganar usando s¨®lo los saltos, pu?os, etc. Como ya pasaba en Compa?eros en el Tiempo, podremos practicar sin malgastar puntos especiales hasta que creas que ya est¨¢n dominados. Algunos ataques especiales est¨¢n dirigidos a atacar a un solo enemigo, otros para atacar a todos a la vez y otros que van atacando alternativamente a todos los enemigos. Es importante tener en cuenta cu¨¢les usar en cada momento. Lo principal en las batallas finales es reservar los golpes especiales para cuando se est¨¢s seguro de que no se defender¨¢ el enemigo y que no haya esbirros que le ayuden despu¨¦s. Primero deshacerse de los esbirros d¨¦biles y despu¨¦s concentrar toda la fuerza en derrotar el jefe.
Finalmente, Mario y Luigi conseguir¨¢n una serie de Medallas que les har¨¢n la vida m¨¢s sencilla en sus batallas, puesto que al carecer de la fuerza bruta de Bowser deben encontrar una fuente alternativa de poder. Estas medallas dan efectos diferentes al combinarlas. La combinaci¨®n m¨¢s recomendable es la de recuperar puntos especiales o de vida cuando est¨¢ la barra cargada. Recordar que se pueden cambiar durante la batalla o en el exterior.