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Miyamoto apuesta por la creatividad del usuario para pr車ximos t赤tulos
El desarrollador muestra su inter谷s en incluir un editor de niveles en un futuro Mario.
?l 谷xito de LittleBigPlanet no pasa desapercibido para nadie, y la idea de establecer con el usuario un v赤nculo m芍s personal al permitirle usar su creatividad para crear niveles es una tendencia que est芍 empezando a consagrarse en muchos t赤tulos. El propio Shigeru Miyamoto, desarrollador estrella de Nintendo, ha mostrado su inter谷s por incluir en sus pr車ximos t赤tulos esta posibilidad.
En declaraciones a Joystiq, el japon谷s ha confesado: 'Es un 芍rea en la que tengo mucho inter谷s, y creo que los juegos de scroll-lateral de Mario en particular son id車neos para esa idea'. El desarrollador tambi谷n cit車 como ejemplos fehacientes de t赤tulos que ofrecen funciones creativas la herramienta de Nintendo DSi, Flipnote Studio y la saga Mario vs. Donkey Kong, cuyo editor de niveles fue una apuesta personal del creativo.
Miyamoto est芍 convencido en que este tipo de funciones se convertir芍n en el patr車n habitual para muchos g谷neros, por lo que es un asunto que valorar芍 concienzudamente. 'Creo que este tipo de experiencias interactivas van a seguir ampli芍ndose y que vamos a ver mucho m芍s contenido generado por el usuario en adelante. Siempre he tenido inter谷s en este tipo de herramientas creativas, as赤 que decididamente estoy abierto a ideas como estas para el futuro' - concluye.
Una comunidad de Mario al estilo de LittleBigPlanet ser赤a sin duda apostar sobre seguro, habida cuenta del tir車n comercial del famoso fontanero en todo el mundo.
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