
Mirror's Edge
Mirror's Edge, gu¨ªa completa - Episodio 7: El Barco
Todos los consejos para no caerte del filo.
Al comenzar, baja por las azoteas inferiores y por las grandes repisas azules para llegar a las tuber¨ªas rojas del costado izquierdo y, as¨ª bajar hasta el cami¨®n que hay abajo. Cuando te acerques a ¨¦l, abre la parte trasera y sube dentro. En el momento se pare, se abrir¨¢ la puerta de detr¨¢s y tendr¨¢s que salir a pelear, y aqu¨ª no intentes huir: tienes que
enfrentarte a la pasma por narices?
Bien, el tiroteo se extender¨¢ por toda la planta de parking del barco; eso significa que durar¨¢ un ratito hasta que despejes la zona. Pasamos directamente al final de tiroteo, pues todos los consejos para sobrevivir los puedes encontrar en la secci¨®n 0. Consejos, o bien, en anteriores tiroteos de pasadas misiones. Como tampoco hay una t¨¢ctica especial para acabar con ellos, salvo que te cubras bien tras los veh¨ªculos, pasamos al final del conflicto: en la ¨²ltima parte del aparcamiento, tendr¨¢s que subirte a un cami¨®n para agarrarte a una tuber¨ªa. Desde aqu¨ª, salta a los conductos de ventilaci¨®n que hay en el techo y sigue por el ¨²nico camino posible. Ahora, estar¨¢s en otro parking y deber¨¢s repetir todo el proceso anterior. Tras hacerlo, abre la escotilla con una rueda roja que ver¨¢s 'incorporada', y haz lo mismo con la que ver¨¢s a tu derecha. Dentro, ve por la derecha y despl¨¢zate por el hueco que ver¨¢s. Acto seguido, sube por el hueco y, dentro de la nueva sala, sube gracias a la gran tuber¨ªa roja que se levantar¨¢ delante de ti. Arriba, despl¨¢zate gracias a los conductos de ventilaci¨®n -agarrada- y ve hasta donde est¨¦, detr¨¢s de ti, una barra roja. Salta a ella y, a continuaci¨®n, al conducto de ventilaci¨®n. Gira y vuelve a saltar a la barra roja. Salta de nuevo al hueco de enfrente y baja. Viene una secci¨®n de plataformas un tanto complicadilla?
Corre por la pared desde la pasarela roja y ag¨¢rrate a la repisa de los conductos de aire. Avanza por ¨¦l hasta la esquina, desde la cual podr¨¢s agarrarte a otra repisa roja. Cuando no puedas seguir. Da media vuelta y salta al conducto de aire y, de nuevo, al de enfrente. As¨ª, deber¨ªas llegar a una zona elevada toda coloreada de verde. Desde aqu¨ª, salta a los conductos de enfrente, corre por la pared y salta al conducto con repisas rojas que hay a la izquierda. S¨²bete a ¨¦l y avanza agachada hasta poder salir gracias al hueco que habr¨¢ enfrente. En esta sala, abre la escotilla con la rueda roja, pasa y gira a la izquierda. Haz lo mismo con la que ver¨¢s al fondo y sube por las escaleras verdes. Cuando no puedas subir m¨¢s, ag¨¢rrate a la repisa del hueco rectangular que ver¨¢s delante de ti para poder continuar. En esta claustrof¨®bica 'sala', d¨¦jate caer por el hueco que hay en el suelo de hierro roto para estar en una sala con un suelo de un llamativo color verde. Abre la escotilla de tu derecha y saldr¨¢s al exterior que, como podr¨¢s comprobar dentro de poco, est¨¢ plagado de francotiradores. Pulsa BOT?N C?RCULO y ver¨¢s ad¨®nde tienes que ir. Para llegar a esa especie de caseta con escaleras verdes, tendr¨¢s que sobrevivir a los francotiradores. C¨²brete y evita los l¨¢seres rojos. Cuando haya unos segundos de calma, corre a cubrirte tras otro objeto. Si est¨¢s mal de salud, tan s¨®lo mantente a salvo y espera a que tu salud se regenere por s¨ª sola.
Cuando llegues a esa caseta, sube a la pasarela verde mediante los ventiladores pr¨®ximos y sube por las escalerillas rojas. Te tocar¨¢ ir a la caseta de enfrente, y para eso tendr¨¢s que repetir lo dicho anteriormente. Pero cuidado: ahora habr¨¢ menos objetos tras los que cubrirte -as¨ª que tienes que ser r¨¢pida y tener clara la ruta a seguir- y los francotiradores disparar¨¢n a las tuber¨ªas si te pones cerca de alguna? as¨ª, explotar¨¢ y te perjudicar¨¢n; es decir: ev¨ªtalas. Cuando llegues a esta caseta, sube las escaleras verdes y prep¨¢rate: te encontrar¨¢s con la figura misteriosa y te tocar¨¢ luchar contra ella. Es como t¨²: muy ¨¢gil, domina el cuerpo a cuerpo? igual que una runner. Por eso, y ahora m¨¢s que nunca, te ayudar¨¢ mucho la ralentizaci¨®n del tiempo, al igual que estos consejos:
? Nada m¨¢s subir las escaleras, pillar¨¢s a este personaje misterioso desprevenido, as¨ª que aprovecha para atizarle con una patada a¨¦rea.
? A esta figura le gustan mucho las patadas de arco alto, as¨ª que cuando veas que da un poco la media vuelta, ag¨¢chate y te ahorrar¨¢s unos moratones?
? No le des pu?etazos y patadas convencionales, a no ser que sea para formar un combo. De lo contrario, le estar¨¢s pegando para nada?
? Las patadas a¨¦reas y con deslizamiento son efectivas: le perjudican bastante y la dejan aturdida unos segundos, tiempo que seguro aprovechar¨¢s para seguir d¨¢ndole?
? No intentes desarmarla: contraatacar¨ªa y te dar¨¢ un golpe?
? Si va a darte con una patada a¨¦rea, esqu¨ªvala en el ¨²ltimo segundo y aprovecha para golpearla cuando se quede unos segundos de espaldas.
Cuando os hay¨¢is pegado bastante, la figura misteriosa saldr¨¢ huyendo, y tendr¨¢s que seguirle los pasos. Cuidado: no te distancies mucho de este personaje, pues de lo contrario fracasar¨ªas en la misi¨®n por perderla? Para no restarle a la persecuci¨®n ni un ¨¢pice de la espectacularidad que tiene cuando se desarrolla dentro del barco, pasamos a la zona exterior: s¨²bete a uno de los ventiladores para saltar la valla con pinchos. Acto seguido, s¨²bete a los contenedores que ver¨¢s enfrente para proseguir la pelea contra este personaje misterioso. Cuando est¨¦ lo suficientemente perjudicada, la vencer¨¢s y se revelar¨¢ su verdadera identidad? ?es Cel!