All Points Bulletin
RealTime Worlds est芍 poniendo toda la carne en el asador para sacar adelante All Points Bulletin, un MMO centrado en la acci車n cooperativa, "polic赤as contra ladrones", un cl芍sico que ser芍 transportado al ocio electr車nico y tiene 2010 como fecha de lanzamiento fijada en PC. Despu谷s de ver una peque?a demo la pasada Gamescom, os adelantamos c車mo ser芍 el multijugador masivo llamado a convertirse en un "GTA online".
En una generaci車n en la que cada vez son menos los g谷neros que se prodigan, encontrando especialmente t赤tulos de acci車n en primera (o tercera) persona, es una sorpresa ver c車mo cuna compa?赤a est芍 intentando derribar las barreras de los g谷neros y aportar novedades a una base que ha sido utilizada una y otra vez. Cuando pensamos en All Points Bulletin se nos vienen a la cabeza ideas como Shadowrun, t赤tulos que no terminaron de cuajar y que se vieron engullidos por sus ambiciones, sin ofrecer ni la mitad de lo que se promet赤an a priori.
RealTime Worlds tiene las cosas m芍s claras. El estudio, encabezado por el que fuera uno de los creadores de la saga Grand Theft Auto, David Jones, lleva varios a?os trabajando en el t赤tulo que dar芍 un giro al g谷nero de los MMO aportando novedades, descartando los elementos de RPG para apostar por otro tipo de Multijugador Masivo Online, basado en esta ocasi車n en la acci車n, en una actualizaci車n a lo grande de los 'polic赤as y ladrones'. PC y Xbox 360 son las plataformas elegidas para recibirlo, un t赤tulo que en su versi車n para compatibles ha dejado ver durante la pasada Gamescom de Colonia que las promesas, pueden materializarse si se pone suficiente inter谷s

En el evento europeo celebrado a mediados de agosto, pudimos ver de primera mano c車mo evoluciona la versi車n para PC de All Points Bulletin, mostrando una cara especialmente atractiva. La demo era bastante corta, lo que sumado al hecho de que se trata de un juego multijugador, no es determinante a la hora de explicar las posibilidades del juego. Esta es s車lo una de las m迆ltiples variantes que ofrecer芍n las partidas, que en esta ocasi車n enfrentaban a unos polic赤as contra con unos criminales, debiendo frenar su avance y evitar un robo.

APB ser芍 un MMO centrado en la acci車n, que ofrecer芍 una cantidad de opciones de personalizaci車n bastante elevadas. Este es uno de los aspectos que m芍s est芍 cuidando RealTime Worlds, el conseguir hacer diferentes a tantos jugadores en pantalla al mismo tiempo. Al principio del juego s車lo habr芍 dos opciones b芍sicas: g谷nero (hombre o mujer) y facci車n, polic赤a o criminal. Seg迆n vayamos superando misiones, obtendremos diferentes objetos para equiparnos, que ir芍n desde armas hasta armaduras, tipos de pelo, accesorios, ropa, etc谷tera. En total, se podr芍n crear hasta 10 personajes en cada cuenta.

Los personajes ser芍n extremadamente importantes, especialmente por que s車lo depender芍 de su f赤sico la diferenciaci車n entre unos y otros. RealTime Worlds reincidi車 en que esto no es un MMORPG, sino 's車lo' un MMO. Esto implica que todos los elementos que podr赤an considerarse roleros, como la subida de nivel, la potenciaci車n de atributos con puntos de habilidad, etc谷tera, no est芍n presentes en el juego. En APB, cualquier persona puede comenzar a jugar partiendo del mismo punto, sin diferenciaciones en este sentido. ?Qu谷 diferencia a un jugador de otro? Su habilidad personal, como en t赤tulos como Counter Strike.

Si que habr芍 algunas 'ayudas' extra. Por ejemplo, si el jugador quiere ser un experto conductor, tendr芍 la posibilidad de obtener un coche y potenciarlo, a?adi谷ndole mejoras, diferentes chasis, etc谷tera; intercambi芍ndole las piezas, 'tune芍ndolo' en cierto sentido, hasta crear un b車lido m芍s 芍gil, con resistencia extra. Lo mismo podr芍 aplicarse a las armas. Al margen de estos a?adidos, todos los personajes son iguales: ninguno podr芍 tener salto doble, ni lanzar bolas de fuego, ni nada que se le parezca.

Este aspecto le da sobriedad a All Points Bulletin, apostando pues por una est谷tica m芍s realista y urbana. Para potenciar este aspecto, APB ser芍 un t赤tulo bastante parco en cuando a aspecto: no encontraremos un interfaz entorpeciendo la pantalla de juego, con mil iconos explicando lo que es cada cosa: los nombres de los miembros del equipo aparecer芍n en verde, los enemigos en rojo y los npc en gris. No se puede pausar el juego, todo est芍 dise?ado para la acci車n r芍pida, sin men迆s ni mapas.

Lo que si habr芍, como no pod赤a ser de otra forma, son los cl芍sicos sistema de puntos y premios por superar las misiones. Ser un polic赤a o un criminal puede llevarse a cabo de formas muy diferentes, apostando m芍s por la acci車n, siendo m芍s precavidos, etc谷tera. En ejemplo sencillo es que si quieres atrapar a un criminal siendo polic赤a, podr芍s hacerlo de varias formas: una de ellas es simplemente encontrarle y abatirle a balazos, otra es correr hacia 谷l, golpearle y arrestarle. Dependiendo de una forma u otra, t迆 obtendr芍s un determinado n迆mero de puntos, y 谷l reaparecer芍 en el mapa en m芍s o menos segundos: 8 y 30 respectivamente, seg迆n los dos ejemplos comentados.

Una de las variantes m芍s atractivas de APB ser芍 la aleatoriedad y el sistema de matchranking, ofreciendo partidas totalmente imprevisibles. Muchos juegos pecan al ofrecer equipos de cuatro contra cuatro, con varios usuarios de gran nivel compitiendo contra otros menos curtidos. Mediante el sistema de puntuaci車n del t赤tulo, la b迆squeda de partidas del juego ser芍 'inteligente': si eres un polic赤a experto y tienes un coche realmente potente, podr赤an ponerte a competir contra un equipo de seis criminales. Uno contra seis, claro que tu tendr赤as la ventaja a?adida de la experiencia y el veh赤culo. Tambi谷n funcionar芍 por equipos: seis polic赤as contra 30 criminales, o dos cacos intentando escapar de una docena de agentes de la ley. RealTime Worlds no ha explicado detalladamente c車mo funcionar芍 este sistema, pero sin duda, suena bien.

All Points Bulletin tiene potencial suficiente como para convertirse en una de las sorpresas del pr車ximo a?o, cuando sea lanzado en PC el primer cuarto de 2010. La apuesta de RealTime Worlds es ambiciosa, pero despu谷s de casi cinco a?os de desarrollo, y tras observar su evoluci車n con el paso del tiempo, podemos afirmar que la cosa va viento en popa. Si se le suman ciertos aspectos interesantes, como la integraci車n de Last.fm para importar listas de canciones y escucharlas en la radio del juego, podemos ver c車mo la compa?赤a est芍 tom芍ndose muy en serio el ofrecer al usuario un t赤tulo tan atractivo como s車lido.


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