[GC] Front Mission Evolved, Impresiones
El estudio californiano Double Helix, que tiene sobre sus espaldas el notable Silent Hill: Homecoming y el mejorable G.I. Joe: Rise of Cobra, est芍 demostrando con Front Mission que tienen mucho potencial y calidad por explotar.
Tal vez no sea una de las franquicias m芍s conocidas a nivel internacional de Square Enix, pero Front Mission es un t赤tulo de gran 谷xito en Jap車n y, pese a todo, cuenta con una importante base de seguidores en el resto del mundo. Dentro de la pol赤tica actual de la compa?赤a nipona de expansi車n hacia los mercados occidentales, resulta especialmente destacable el hecho de que esta licencia se ponga en manos de Double Helix, sobre todo cuando la mayor赤a de las entregas de la franquicia no llegaron a salir del pa赤s del sol naciente. El estudio californiano tiene sobre sus espaldas el notable Silent Hill: Homecoming y el mejorable G.I. Joe: Rise of Cobra, y con Front Mission est芍n demostrando que tienen mucho potencial y calidad por explotar.

Durante esta Gamescom 2009 de Colonia hemos podido asistir a la presentaci車n del juego, de la mano de Jeremy Lee y David Verfaille, de Double Helix. Lo primero en lo que insisten es en que todo cuanto se est芍 haciendo en el juego es una evoluci車n de las entregas anteriores, sobre todo a nivel jugable, y recuerdan que aunque el m芍s conocido en occidente sea el Front Mission de estrategia, lo cierto es que la franquicia ha tenido numerosas encarnaciones de casi todos los estilos. Lo primero que vemos es un tr芍iler que nos presenta el argumento, con la destrucci車n de la ciudad en la que se ambienta el juego, y algunas secuencias de montaje de los robots, pero sobre todo mucha acci車n.

Principalmente, esa es la base del juego; un t赤tulo de acci車n en tercera persona en el que controlaremos directamente nuestra m芍quina, la cual responder芍 con fluidez a todas nuestras indicaciones. Sorprenden a primera vista las cuidadas y realistas animaciones de los gigantes mec芍nicos, que se mueven con una naturalidad impresionante. En el aspecto de los robots, se han mantenido fieles a las entregas anteriores en el aspecto de creaci車n y personalizaci車n de los mismos, con la posibilidad de determinar las hasta cuatro armas que tendremos a nuestra disposici車n (brazo derecho, hombro, cuerpo a cuerpo, pu?os americanos, escopeta, metralleta?).

Estas armas variar芍n seg迆n el tipo de robot del que se trate, y aparte del nuevo protagonista, habr芍 algunos que repetir芍n de anteriores entregas. Tambi谷n destaca el backpack que lleva el robot protagonista de esta demostraci車n, que no le sirve para volar pero s赤 que le permite acelerar y moverse a mayor rapidez. Los entornos son destructibles, as赤 como los robots, que reflejar芍n los da?os sufridos (por ejemplo, perdiendo la protecci車n de la pierna da?ada, o del brazo tocado); todo esto en la demo que hemos visto es de un marcado aspecto militar, con instalaciones y enemigos de este tipo. No s車lo se trata de otros robots similares al nuestro, sino que tambi谷n deberemos enfrentarnos a helic車pteros o simples humanos que nos atacan como pueden con artiller赤a pesada.

Otra opci車n de control es el bot車n de salto, que si bien en el nivel que hemos visto no era especialmente 迆til, habr芍 otros escenarios con diferentes elevaciones en los que podremos intentar situarnos en posiciones ventajosas gracias a esa habilidad. Pero lo cierto es que, estando dentro del robot, la perspectiva enga?a, y para mantenernos con los pies en la tierra y ser conscientes en todo momento de nuestra condici車n humana y que hay un hombre pilotando la m芍quina, tendremos secciones en las que jugaremos como el protagonista fuera del robot. Ser芍 ah赤 cuando seamos plenamente conscientes de lo gigantesco de nuestra arma, logrando un impacto importante al verla desde fuera y luego pilot芍ndola desde dentro.
A lo largo de la demo, en un entorno bastante cerrado en el que b芍sicamente el robot protagonista elimina a otros enemigos como 谷l, descubrimos que no estamos solos y que tenemos aliados. Podremos ayudarles a vencer en las batallas en las que est芍n inmersos, o bien aprovechar esta distracci車n para intentar acercarnos a otro enemigo o cumplir alg迆n otro objetivo. Adem芍s, las diferencias entre robots ser芍n patentes, entre enemigos y protagonistas. Por ejemplo, los backpacks son diferentes, y se nos muestra un enemigo con la habilidad de curar a sus compa?eros. Ser芍 importante eliminar a este antes de nada, para evitar que nos complique las cosas todav赤a m芍s revitalizando robots que ya deber赤an estar a punto de caer.

Tras esta secci車n, entramos en el hangar de la estaci車n espacial, que ser芍 vital en la historia, ya que es el ascensor que nos permite llegar, por primera vez en la franquicia, al espacio. Aqu赤 se repite la mec芍nica de eliminaci車n de enemigos rob車ticos y humanos, con diferentes ataques como el lanzamiento de misiles teledirigidos. Por lo visto, Square Enix se est芍 encargando de todo lo que tiene que ver con la historia del juego, as赤 como del dise?o de personajes y de la creaci車n de las secuencias de v赤deo; algo que encanta en Double Helix, ya que as赤 s車lo tienen que centrarse en la jugabilidad y pueden pulir m芍s este aspecto del t赤tulo.

En Double Helix aseguran que este enfoque de acci車n es la evoluci車n natural de la franquicia, que para llegar a los territorios occidentales fusiona el concepto y las ideas niponas con una jugabilidad m芍s de corte occidental. Por lo que se nos promete, la historia ser芍 muy importante, y en ella se explicar芍 la conexi車n entre los humanos y los robots, y por primera vez nos enfrentaremos como un mero hombre a una de las gigantescas criaturas met芍licas, en un momento dram芍tico e impactante en el que se ha puesto mucho mimo y que tiene potencial para sorprendernos muy gratamente. Por 迆ltimo, se han hecho menciones a la posibilidad de tener modos online, que los habr芍 pero ser芍n distintos al modo para un jugador. Se explotar芍 la faceta de cooperaci車n en grupo, con equipos peque?os para favorecer la coordinaci車n, la comunicaci車n y el afrontar juntos las distintas situaciones.

Los primeros pasos de Front Mission Evolved han sido apenas un peque?o y fugaz vistazo al potencial que puede llegar a desarrollar la franquicia en nuestras consolas, pero todav赤a le queda mucho por desvelar y por mostrar. A d赤a de hoy, hemos visto un completo e interesante juego de acci車n protagonizado por mechas, con un gran acabado gr芍fico y abundantes movimientos y opciones de personalizaci車n. Pero este t赤tulo va a ser mucho m芍s, con grandes sorpresas, secciones a pie como humanos, una historia profunda e incluso modos multijugador. Las inc車gnitas siguen siendo m芍s numerosas que las certezas, pero una cosa sabemos segura: en el TGS estar芍 disponible la primera demo jugable, y se desvelar芍 la fecha de lanzamiento. Sea cuando sea, ya nos han confirmado que ser芍 simult芍neo en todo el mundo. Estamos impacientes por ver qu谷 nos puede deparar esta nueva apuesta.
- Acci車n