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Realtime Worlds cree que el mercado online a迆n tiene que crecer
Dave Jones s車lo ve ventajas en el multijugador y en la distribuci車n digital.
El responsable de la desarrolladora de All Points Bulletin (Realtime Worlds), Dave Jones, ha expresado en GamesIndustry su opini車n sobre la introducci車n del juego online y de la distribuci車n digital dentro de la industria del ocio electr車nico. El desarrollador considera que el desarrollo de estas nuevas formas de jugar est芍 favoreciendo al sector de los videojuegos en t谷rminos generales.
En sus propias palabras, "Somos la 迆nica industria que se est芍 beneficiando el online. Existen verdaderos beneficios en el online y en la nueva generaci車n. Somos desarrolladores de videojuegos desde hace mucho tiempo y queremos que la industria crezca creando nuevas marcas y experiencias frescas". Jones considera que "a迆n quedan d車lares por conseguir" en el terreno online.
All Points Bulletin (Xbox 360) |
El desarrollo de modos de juego online en t赤tulos como Call of Duty y Halo tambi谷n pasa por los comentarios de Dave Jones, que asegura que el n迆mero de horas dedicadas a producir la faceta online de videojuegos se ha incrementado notablemente durante estos 迆ltimos a?os. "Vienen del monojugador y siguen invirtiendo dinero en 谷l, pero ahora emplean diez veces m芍s tiempo en el online, a?ade.
El desarrollo de All Points Bulletin llegar芍 a las tiendas el pr車ximo 2010 y funcionar芍 en base a servidores que albergar芍n un m芍ximo de 100 jugadores simult芍neamente, seg迆n declar車 Jones. El t赤tulo utilizar芍 un sistema din芍mico para enfrentar a los usuarios entre s赤."B芍sicamente, APB es un juego de acci車n en un servidor", comenta el desarrollador.
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