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EA Sports se frota las manos con los controles por movimiento
Peter Moore ve infinitas ventajas en estos sistemas para el g¨¦nero deportivo.
Que el usuario pueda moverse a la vez que juega y que sus movimientos se transformen en reacciones del videojuego es una idea que a?os atr¨¢s no pasaba por la cabeza de nadie. Sin embargo, con la llegada de Wii y de otros sistemas de control por movimiento, las desarrolladoras est¨¢n cambiando su manera de pensar a la hora de producir videojuegos.
Buena muestra de ello es Electronic Arts y su divisi¨®n deportiva, EA Sports, que con Peter Moore a la cabeza pretende sacar el m¨¢ximo partido al control por movimiento de Wii, al de Xbox 360 (Project Natal) y al de Playstation 3, estos dos ¨²ltimos presentados oficialmente durante la ¨²ltima edici¨®n del E3 celebrado en Los ?ngeles, EE UU.
"Es una gran oportunidad para los deportes. Hemos estado pensando en ello y esperamos recibir los kits de desarrollo pronto", comenta Moore en IndustryGamers. El directivo de EA Sports asegura que Playstation 3 y Xbox 360 tienen "diferentes tecnolog¨ªas de movimiento" y que como desarrolladora todav¨ªa tienen "mucho que aprender con Wii".
La ¨²ltima propuesta de EA, EA Sports Active, se ha convertido en un ¨¦xito de ventas para la empresa y en un referente dentro de la innovaci¨®n y el fitness digital. "El fitness juega un papel muy importante en nuestro cat¨¢logo y continuar¨¢ si¨¦ndolo, ahora mucho m¨¢s con las nuevas oportunidades que acaban de incorporarse", esgrime Moore.
EA Sports Active (Wii) |
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