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Tecmo Koei recela de las nuevas tecnolog¨ªas de Sony y Microsoft
Su presidente teme que no logren cautivar a los jugadores m¨¢s experimentados.
El presidente de Tecmo Koei -Kenji Matsubara- tiene sus dudas con respecto a la capacidad para atraer a los jugadores puros y duros del nuevo mando con sensor de movimiento de Sony y del Project Natal de Microsoft. "Nos interesa el futuro de ambas tecnolog¨ªas", aclara Matsubara. "Y al mismo tiempo, permanecemos recelos porque nosotros somos especialistas en hacer juegos de acci¨®n, as¨ª que tenemos que averiguar si podemos conseguir una respuesta en tiempo real de un sistema totalmente libre de controles".Seg¨²n Matsubara, los nuevos proyectos presentados hace aproximadamente un mes estar¨ªan m¨¢s bien dirigidos a una audiencia casual. "Este sistema sin mandos puede ser popular entre aquellos jugadores que se contenten con t¨ªtulos de baile o de pesca. Pero necesitaremos investigar y desarrollar juegos que satisfagan a nuestro p¨²blico, es decir, aquellos jugadores m¨¢s veteranos y ¨¢vidos de juegos de acci¨®n".Las expectativas del presidente de Tecmo Koei giran alrededor de una posible evoluci¨®n de las dos tecnolog¨ªas una vez las compa?¨ªas hayan aprendido sus respectivas mec¨¢nicas. "Espero que, desde el principio, los dos tipos de control estar¨¢n dirigidos a juegos casuales", explica Matsubara, "y despu¨¦s pongan rumbo a experiencias m¨¢s serias". Las respuestas de los desarrolladores hacia la "varita" de Sony y el Project Natal de Microsoft han ido surgiendo paulatinamente tras su revelaci¨®n en la pasada edici¨®n del E3. Sin ir m¨¢s lejos, Sega vislumbra posibilidades de adelantarse a la competencia con ellas, mientras que BioWare opina que el perif¨¦rico de Microsoft tiene la posibilidad de expandir la narrativa a trav¨¦s de las emociones.