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BioWare: es prioritario abandonar la violencia y apostar por la narraci車n
La industria debe confiar en las historias para llamar la atenci車n del nuevo p迆blico.
Los fundadores de BioWare -Greg Zeschuk y Ray Muzyka- creen que los videojuegos deber赤an dejar de depender de la violencia y de los combates para atraer a m芍s jugadores. La clave para girar bruscamente el tim車n ser赤a aprovechar las ventajas atrayentes de la narrativa para llamar la atenci車n de los nuevos usuarios que se est芍n acercando a este ocio electr車nico en plena etapa de madurez."En la compa?赤a discutimos bastante sobre la necesidad de tener combates como parte de la experiencia. ?Realmente hay posibilidades de iniciar partes separadas de un juego para luego ir hilvan芍ndolo a la audiencia?", se pregunta Zeschuk. "Una cosa est芍 clara, y es que muchos jugadores est芍n habituados a presenciar la misma base jugable durante los 迆ltimos diez a?os; quieren tener momentos de batallas, y de lucha. Pero existen otros sectores que disfrutar赤an m芍s con una historia".Pese a tratarse de una apuesta arriesgada, Zeschuk y Muzyka apuntan que este posible cambio coincide con la etapa de maduraci車n de la industria. "Estamos en un punto en el que vamos a presenciar c車mo florecen ambientes y g谷neros de todo tipo, y nuevas formas de caracterizaci車n conforme la industria se muda de los primeros usuarios a un p迆blico general con ganas de tener a los videojuegos como herramienta principal de entretenimiento".Los desarrolladores incluyen el Project Natal de Microsoft dentro del gran engranaje que debe embarcar la industria hacia una nueva direcci車n. "Puede ser muy 迆til para explicar una narraci車n a trav谷s de las emociones o para los juegos centrados en la historia. Es algo que nos interesar赤a explorar, aunque todav赤a no hemos hecho ning迆n anuncio oficial ni nada por el estilo".