Ninja Gaiden Sigma 2, Impresiones
Ryu Hayabusa vuelve a PlayStation 3 escoltado por tres atrayentes f¨¦minas y un sinf¨ªn de novedades menos voluptuosas. No obstante, si bien es cierto que la experiencia original sigue siendo una delicia, los a?adidos de Sigma 2 amenazan con convertirse en relleno insustancial. Y con menos sangre de lo habitual.
Ryu Hayabusa vuelve a PlayStation 3 escoltado por tres atrayentes f¨¦minas y un sinf¨ªn de novedades menos voluptuosas. No obstante, si bien es cierto que la experiencia original sigue siendo una delicia, los a?adidos de Sigma 2 amenazan con convertirse en relleno insustancial. Y con menos sangre de lo habitual.
Incluso el temple y la seguridad de un ninja puede venirse abajo durante unos segundos al descubrir que Team Ninja planea acercarse a la comunidad menos hardcore con Ninja Gaiden Sigma 2. No obstante, eso no significa que Ryu Hayabusa haya decidido formar parte de una visceral y violenta fiesta de minijuegos familiares; la mayor¨ªa de estos cambios son m¨¢s sutiles, mientras que otros pueden enervar a los fans m¨¢s incondicionales.

Como ya ocurri¨® con la adaptaci¨®n del primer Ninja Gaiden para PlayStation 3, Sigma 2 es una versi¨®n mejorada de la secuela, con nuevos contenidos y algunos cambios para soliviantar los errores m¨¢s criticados por los seguidores. Su desarrolladora ha decidido cargar al t¨ªtulo con una gran responsabilidad al definirlo como "la culminaci¨®n de la saga", una afirmaci¨®n con un sinf¨ªn de connotaciones teniendo en cuenta el reci¨¦n abandono del que fue su director, Tomonobu Itagaki.

Para empezar, el n¨²cleo central del juego sigue siendo el mismo que el de la versi¨®n original para Xbox 360: un viaje alrededor del mundo para desbaratar los planes del clan de la Ara?a Negra, relacionados con la resurrecci¨®n de -sorpresa- un malvado demonio. Las novedades y vericuetos de Ninja Gaiden II se mantienen intactos; es el ejemplo de un nuevo sistema de combate que permite desmembrar miembros y cabezas para ralentizar los ataques del enemigo. Los contrincantes, lejos de huir despavoridos, iniciar¨¢n actos suicidas para destruirnos por lo que ser¨¢ necesario utilizar las T¨¦cnicas de Aniquilaci¨®n para impedirlo.

Asimismo, los enemigos ca¨ªdos dejan a su paso esencias crom¨¢ticas que nos insuflar¨¢n vida, ki, o nos llenar¨¢n el monedero. Al reunir determinada cantidad de orbes, seremos capaces de realizar t¨¦cnicas devastadoras que limpiar¨¢n la pantalla de escoria. Tras acabar con determinadas zonas, nuestra barra de energ¨ªa se repondr¨¢ m¨¢s o menos dependiendo del da?o que hayamos sufrido durante la contienda. Para ello contamos con el siempre inestimable bloqueo, o con la posibilidad de embestir r¨¢pidamente; sin olvidar la reaparici¨®n de los ¨ªtems curativos.

Los a?adidos principales para esta adaptaci¨®n son voluptuosos y sinusoides, en otras palabras, las chicas de la franquicia entran a escena para convertirse en personajes jugables: la cazadora Rachel vuelve tras sus andanzas secundarias del primer Sigma, aunque sus nuevos movimientos e incursiones contin¨²an siendo un misterio; Ayane -luchadora de la saga Dead or Alive- abandona las sombras para dejar de darnos consejos y pasar a la acci¨®n; y Momiji -la f¨¦mina de la entrega para Nintendo DS- se prepara para su pr¨®xima misi¨®n.

Cada una de las tres hero¨ªnas protagonizar¨¢ su propia campa?a, con sus niveles ¨²nicos y con alg¨²n que otro redise?o. Team Ninja todav¨ªa se est¨¢ planteando est¨¢ cuesti¨®n, ya que las caracter¨ªsticas especiales de cada protagonista -por ejemplo, Ayane es la m¨¢s r¨¢pida- pueden inutilizar ciertas fases o secuencias. Sus historias se entrelazar¨¢n con la de Ryu, ofreciendo detalles que ampl¨ªan la trama principal. Una muestra: la aventura de Momiji empieza cuando ¨¦sta descubre que el clan de la Ara?a Negra ha raptado a un pobre aprendiz para utilizarlo como cebo. Su prioridad ser¨¢ rescatarle para evitar que lleven a cabo la trampa letal.

Momiji es la m¨¢s bajita del tr¨ªo, y un tanto lenta en movimientos; no obstante estas carencias se suplen gracias a su sistema de doble salto. En el nivel de demostraci¨®n, los primeros enemigos se limitan a mostrar qui¨¦n tiene la espada m¨¢s grande, de modo que el jugador puede adaptarse al estilo de lucha de la f¨¦mina y a su arma, la Espada Celestial Naginata. Adem¨¢s, cuenta con un arco con apuntado autom¨¢tico que b¨¢sicamente sirve para encargarse de aquellos predecibles rivales lejanos -a los que s¨®lo les falta un cartel que ponga "no olvides fijar el objetivo con L2". A medida que avanza la misi¨®n los contrincantes se van volviendo m¨¢s complejos, destacando entre ellos un brujo capaz de invocar molestas erupciones volc¨¢nicas.
A mediados del nivel, aparecer¨¢ un jefe final en forma de demonio alado que pondr¨¢ a prueba la agilidad de la muchacha. Su potente maza s¨®lo puede ser esquivada mediante la observaci¨®n y la sab¨ªa utilizaci¨®n del salto doble. En estos casos de peligro mortal, nunca est¨¢ de m¨¢s recordar la opci¨®n de cargar el arma principal o de gastar el ki para desplegar una versi¨®n brutal del Ninpo. La posterior zona en las cloacas est¨¢ repleta de diablos con miembros altamente cercenables, momento en el que nos damos cuenta que hay menos sangre que en la entrega original.

Efectivamente: Team Ninja ha rebajado el nivel de gore y sangre de Sigma 2 para resaltar lo que ellos consideran "mol¨®n" -sic- y sexy -era de esperar, teniendo en cuenta que por el juego pululan tres chicas un tanto faltadas de ropa. La raz¨®n de este cambio, que seguramente resultar¨¢ pol¨¦mico, se debe a la proliferaci¨®n de juegos de acci¨®n repletos de violencia expl¨ªcita; seg¨²n el equipo de Tecmo, ante tanta sobresaturaci¨®n del color carmes¨ª, han decidido optar por estilizar su t¨ªtulo para que destaque entre la monta?a de v¨ªsceras e intestinos.

Por otra parte, aquellos que lograron controlar los movimientos de combate de Ayane en las sucesivas entregas de Dead or Alive est¨¢n de enhorabuena, pues la muchacha de pelo rosado mantiene intactos algunos de sus golpes y ataques para la ocasi¨®n. Como principal novedad, tiene en su haber cuchillas que explosionan tras entrar en la piel de sus enemigos; una ayuda inestimable cuando ¨¦stos aparecen en el horizonte para acabar con nuestras vidas.

Su nivel en la demostraci¨®n transcurre en calles romanas un tanto laber¨ªnticas, as¨ª que es de agradecer la inclusi¨®n de un "sensor ninja" que, al mantenerse pulsado, nos direcciona hacia el camino adecuado. Los escenarios est¨¢n repletos de detalles, aunque es una aut¨¦ntica l¨¢stima que no sean totalmente destruibles; resulta un tanto confuso y decepcionante acabar con una horda de hombres lobos en un mercadillo repleto de frutas y descubrir que tras tantos embistes tan s¨®lo hemos logrado volcar dos m¨ªseras manzanas.

Los controles y movimientos de las dos chicas son f¨¢ciles de aprender, y su estilo no desentona con el resto del juego. Ahora bien, durante el transcurso de sus -cort¨ªsimas- demostraciones, la palabra "relleno" no cesa de golpear el interior de nuestra cabeza, como si tratara de decirnos algo. Por el momento, la inclusi¨®n de Ayane y compa?¨ªa parecen meras extensiones que podr¨ªan haberse hecho con Ryu sin problema alguno.

Desde la presentaci¨®n de Sigma 2, Team Ninja no ha cesado de insistir en que muchas de las mejoras se est¨¢n desarrollando como respuesta a las cr¨ªticas y comentarios de los fans. Los dos cambios m¨¢s destacados -tal y como ocurr¨ªa con el lejano Ninja Gaiden Black- son el control de la c¨¢mara y la aparici¨®n de nuevos niveles de dificultad. Aunque la desarrolladora asegura que el primero ya se ha perfilado, durante los combates nuestra visi¨®n se ha visto bloqueada en muchas ocasiones, acabando tanto con la partida como con la paciencia.

En cuanto a la dificultad, la desarrolladora se encuentra en una peligrosa encrucijada de la que todav¨ªa no ha encontrado la ruta a seguir. Si bien es cierto que Ninja Gaiden es una de las acompa?antes de cama por antonomasia de los jugadores expertos, Team Ninja quiere acercar su acci¨®n a otros sectores demogr¨¢ficos. Para ello, ¨¦sta no prefiere hablar de una disminuci¨®n o aumento de la dificultad, sino de convertir la experiencia en un reto constante que divierta a todo el mundo. Lejos ha quedado la simpleza de un collar para perros.
Otra de las estrellas de esta adaptaci¨®n en exclusiva es el modo cooperativo online para dos jugadores. Aunque todav¨ªa no hemos tenido la oportunidad de probarlo, la desarrolladora ha confirmado que ¨¦ste se compone de una serie de misiones y fases en las que los participantes deber¨¢n erradicar los monstruos y enemigos que vayan apareciendo. En total, esta peculiar conquista se compondr¨¢ de m¨¢s de 30 niveles, con posibilidad de chat de voz y ranking. Asimismo, para salir victoriosos de la contienda ser¨¢ necesario fusionar nuestra fuerza m¨¢gica con la del aliado, o ayudarle en caso de peligro mortal.

El listado de a?adidos finaliza con nuevos enemigos dispuestos a destruirnos la moral ninja -y seguramente nuestra cara-, y m¨¢s armas y mejoras con las que ampliar el arsenal de movimientos. Los cambios con respecto al juego original para Xbox 360 son tan profundos que su equipo desarrollador ya ha descartado cualquier expansi¨®n o contenido descargable que los incluya.

En lugar de preparar los a?adidos descargables en paralelo al juego original para lanzarlos a los pocos d¨ªas de su salida, Team Ninja ha decidido continuar con su filosof¨ªa de escuchar a los jugadores. Una vez ¨¦stos hayan podido catar Sigma 2, la desarrolladora les pedir¨¢ saber qu¨¦ es lo que quieren para preparar los nuevos contenidos. La pregunta inevitable surge en el ambiente: ?y si ¨¦stos piden m¨¢s sangre, como el p¨²blico de un coliseo romano? ?Alzar¨¢ el todopoderoso c¨¦sar el pulgar hacia arriba o los descontentar¨¢ coloc¨¢ndolo hacia abajo?

Independientemente de lo que ocurra en un futuro pr¨®ximo, Ninja Gaiden Sigma 2 es una aut¨¦ntica delicia visual, con unos gr¨¢ficos mejorados si los comparamos con el original para 360. Como no, las damiselas son las que salen mejor paradas, demostrando que la f¨ªsica puede llegar a los lugares m¨¢s insos-pechados -?aj¨¢!

Finalmente, el juego incluir¨¢ trofeos para aquellos con ganas de exprimirlo al 100%, y para ello se incluir¨¢ un sistema de seguimiento que nos informar¨¢ in situ de nuestros logros -cu¨¢ntos determinados enemigos hemos derribado, el grado de maestr¨ªa del arma que empu?amos...- Asimismo, la funcionalidad del Dual Shock 3 / Sixaxis tambi¨¦n tendr¨¢ su peque?o papel, pues los ataques Ninpo ser¨¢n m¨¢s potentes si agitamos el mando con dedicaci¨®n.

Con un 30% de contenidos nuevos, Ninja Gaiden Sigma 2 apunta a ser una nueva versi¨®n a tener en cuenta, especialmente gracias al inter¨¦s de Team Ninja por atender sus errores y tratar de enmendarlos. No obstante, el t¨ªtulo se ha visto involucrado indirectamente en ciertas acciones que lo enaltecen m¨¢s de la cuenta: es el estandarte de la expansi¨®n europea del binomio Tecmo-Koei y a su vez ha sido calificado como "culminaci¨®n de la saga".

Palabras mayores y peligrosas teniendo en cuenta que la c¨¢mara sigue fallando y que tanto las nuevas protagonistas como el modo online no a?aden nada especialmente nuevo. Por tanto, una experiencia que por s¨ª sola cumpl¨ªa con creces puede verse amenazada con una disminuci¨®n de su val¨ªa debido a rellenos innecesarios o malas decisiones. En todo caso, lo importante es que la aventura de Ryu pone rumbo una vez m¨¢s hacia PlayStation 3 para ofrecernos un oto?o repleto de acci¨®n; atentos al pr¨®ximo mes para conocer una fecha de lanzamiento definitiva, y para la jugosa demostraci¨®n descargable prevista para septiembre. Palabra de ninja descuartizado.
- Acci¨®n