[E3] Borderlands, Impresiones
El mundo de Pandora se nos abre cual caja para mostrarnos sus recovecos, sus personajes, su funcionamiento y su belleza. Hacedores son la desarrolladora Gearbox, que junto a 2K Games se ponen manos a la obra con este ?sandbox' en primera persona y con elementos de RPG. Miramos, durante el E3 2009, su nuevo dise?o art¨ªstico.
El mundo de Pandora se nos abre cual caja para mostrarnos sus recovecos, sus personajes, su funcionamiento y su belleza. Hacedores son la desarrolladora Gearbox, que junto a 2K Games se ponen manos a la obra con este ?sandbox' en primera persona y con elementos de RPG. Miramos, durante el E3 2009, su nuevo dise?o art¨ªstico.
M¨¦tase en la coctelera el desarrollo abierto de RPGs como The Elder Scrolls IV o Fallout 3, a?¨¢dase una buena base de un FPS lo m¨¢s visceral posible, al estilo Halo a ser posible, a?¨¢dase una pizca de intenci¨®n art¨ªstica y l¨²dicos de Crackdown, ag¨ªtese bien fuerte, no demasiado, no vaya a ser que terminemos dando al techo, y s¨ªrvase para disfrutarse con calma. El c¨®ctel se llama ?Borderlands'. Simplificarlo en t¨¦rminos de ?qu¨¦ cogemos de aqu¨ª y de all¨¢' es lo f¨¢cil, pero es necesario explicarlo desde el principio. Sin problema: los chicos de Gearbox nos ayudan durante la demo que nos mostraron en la feria de Los ?ngeles.

Pandora siempre fue una caja, pero para la desarrolladora es un enorme mundo sobre el que nos desarrollaremos. Basado en una est¨¦tica steampunk, los p¨¢ramos des¨¦rticos, las chatarrer¨ªas, las carreteras demacradas, la delincuencia a la orden del d¨ªa, y esa estampa sacada de una postal del mundo de Mad Max contrastan con los gr¨¢ficos casi Cell-Shading con los que cuenta. Definitivamente, es una manera de distinguirse de sus mayores competidores en primera persona, aunque repetimos, en ocasiones -hasta la tipograf¨ªa del t¨ªtulo es parecida- Crackdown se nos viene a la mente como inspiraci¨®n. La demo que nos han ense?ado cuenta con un buen sistema de iluminaci¨®n, con ciclos d¨ªa-noche, am¨¦n de una serie de pintorescos secundarios, enemigos y veh¨ªculos. Hay de todo.

Bueno, hay algo que escasea en un mundo derrumbado y salvaje. Refugios. En Borderlands seremos algo as¨ª como los arque¨®logos del futuro, buscando arcas perdidas con forma de refugios subterr¨¢neos por toda Pandora. Como en un buen t¨ªtulo abierto, no tendremos que seguir este objetivo al pie de la letra; podemos perdernos por las misiones secundarias, por las mazmorras, o simplemente matando enemigos a diestro y siniestro para conseguir armas interesantes, como es el objetivo de Gearbox estableciendo la base de un FPS y construyendo su sistema de desarrollo encima. Por ejemplo, en Fallout el sentido era totalmente opuesto; aqu¨ª se persigue m¨¢s recompensa directa.

Las clases, en principio, ser¨¢n ¨²nicamente cuatro: francotirador, m¨¦dico, soldado y p¨ªcaro. Un poco bas¨¢ndose en la experiencia adquirida a trav¨¦s del ¨¦xito deos MMORPGs, se importan los conocidos ¨¢rboles de habilidad -est¨¢ claro que no se inventaron con los MMOs, pero se basan en su ¨¦xito de p¨²blico para utilizarlos-. Podremos, as¨ª, desarrollarnos de la manera que creamos conveniente, potenci¨¢ndonos unas caracter¨ªsticas y descuidando otras, o bien manteniendo un aburrido tono medio. Otros se basar¨¢n en caracter¨ªsticas comunes a todo tipo de personaje. Por ejemplo, en nuestro ?soldado', vimos c¨®mo se activaba la habilidad ?berserker', que lo capacitaba de una fuerza digna de Hulk a la hora de lanzar pu?etazos casi mortales y de contar con una velocidad endiablada. Muy divertido.

Pero m¨¢s divertida parece ser la faceta multijugador de Borderlands. Hasta cuatro jugadores podr¨¢n disfrutar de la campa?a entera, uni¨¦ndose en cualquier momento con su personaje, pudiendo el usuario as¨ª progresar en su propia partida, dirigirse a la de otro colega menos afortunado o habilidoso para ayudarle, y desde all¨ª seguir mejorando al suyo propio. Seg¨²n Gearbox, han aprendido de experiencias como la de Fable 2, poco agradecidas con el esfuerzo del segundo jugador. Aqu¨ª tendremos, al menos para dos jugadores, modo a pantalla partida.

Impresiones
Creo que es imposible definir con menos palabras lo que significa Borderlans: un mundo abierto, con ese entorno de RPG lleno de enemigos, misiones, mazmorras y personajes secundarios,? pero li¨¢ndonos a tiros como en un buen ?shooter'; compa?eros con los que compartir aventuras, un aspecto gr¨¢fico atractivo y personal, am¨¦n de un sistema de desarrollo para nuestro yo virtual s¨®lido e interesante -y esperemos que adictivo-. ?ste es uno de los que tenemos m¨¢s cerca: en PlayStation 3, Xbox 360 y PC, a partir de Octubre.
- Acci¨®n