[Pre E3] Rabbids Go Home
La luna ha sido desde el principio de los tiempos un enigm¨¢tico objetivo a alcanzar. Primero la coron¨® el hombre, y ahora son los Rabbids quienes ansiar¨¢n llegar a ella en su nueva aventura para Wii, Rabbids Go Home, una mezcla de aventura y plataformas que promete ser, como poco, hilarante hasta extremos absurdos.
La luna ha sido desde el principio de los tiempos un enigm¨¢tico objetivo a alcanzar. Primero la coron¨® el hombre, y ahora son los Rabbids quienes ansiar¨¢n llegar a ella en su nueva aventura para Wii, Rabbids Go Home, una mezcla de aventura y plataformas que promete ser, como poco, hilarante hasta extremos absurdos.


Aunque Mario, Sonic y otros nombres propios de la historia de los videojuegos tardaron varios a?os en obtener el cr¨¦dito suficiente como para ser considerados 'mascotas' de sus respectivas compa?¨ªas, a Ubisoft le han bastado apenas un par de juegos para lograr tal m¨¦rito. Si Sam Fisher, ni Altair, ni siquiera Rayman? los Rabbids, unos conejos alien¨ªgenas que nacieron como los n¨¦mesis del h¨¦roe sin extremidades, han obtenido tanta popularidad como su rival ac¨¦rrimo, llegando ahora a protagonizar una aventura para ellos mismos.

Despu¨¦s de aparecer haciendo de las suyas en varios 'party games', t¨ªtulos de minijuegos de lo m¨¢s alocados, y de protagonizar algunas de las campa?as de marketing m¨¢s divertidas que se recuerdan en la reciente historia de los videojuegos, por no mencionar que han vendido una ingente cantidad de merchandising relacionado, se disponen a asaltar Wii con una alocada aventura en la que ellos son el eje en torno al que gira toda la trama, en un intento desesperado por volver a su hogar.

Todo comienza una noche en la que est¨¢n jugando a su Wii con perif¨¦ricos de lo m¨¢s alocados, desde un casco hasta unas botas especiales. El cielo se despeja, las nubes se abren y, detr¨¢s, una luz cegadora se abre ante ellos: la luna. Creyendo que ya han hecho todo lo que deb¨ªan en la Tierra, optan por volver a su casa? claro que no tienen ni idea de d¨®nde proceden. Pero optar¨¢n por probar en la luna, as¨ª que su objetivo ser¨¢ visitar todas las zonas del planeta con la intenci¨®n de recoger objetos suficientes como para apilarlos, hacer una torre y alcanzar su ansiado destino escal¨¢ndola. Surrealista.

Para ello, los Rabbids se pasear¨¢n por numerosos entornos subidos a un carrito de la compra sobre el que tendremos control directo, ajustando tanto su velocidad como la direcci¨®n a trav¨¦s del nunchuck y el wiimote. La idea es tan simple como se ha expuesto previamente: recoger el m¨¢ximo de cosas que podamos en cada nivel, para posteriormente transportarlos a trav¨¦s de los v¨¢teres de cada nivel y llevarlos a una zona com¨²n para crear la torre.

La demo que estar¨¢ presente en el E3 2009 que dar¨¢ comienzo esta misma tarde con la pre-conferencia de Microsoft dispone de cinco niveles, cuatro de los cuales se desarrollan en lugares tan dispares como un supermercado, un hospital, un aeropuerto e incluso unas azoteas. En cada uno de ellos, como es l¨®gico, el tipo de objetos a recoger es totalmente diferente, si bien se sigue una l¨®gica b¨¢sica: no puedes recoger nada mayor que tu transporte. La idea del juego puede recordar a la de Katamari Damacy, sin el a?adido de ir aumentando el tama?o del objeto a medida que se recogen otros; de una u otra forma, todos los ¨ªtems con los que se puede interactuar est¨¢n remarcados con un c¨ªrculo blanco, por lo que no habr¨¢ problemas para identificarlos.

A pesar de que los entornos ser¨¢n m¨¢s o menos abiertos, es decir, no lineales en el sentido tradicional, parece ser que en todas las fases -al menos en las mostradas por ahora- siempre estaremos sobre el carrito o encima de otros veh¨ªculos, por ejemplo una nave/misil que va a una velocidad mucho mayor de la habitual. El control sensitivo se mantiene, pudiendo girar el wiimote para tomar curvas entre muchas otras acciones que Ubisoft promete incluir en la versi¨®n final del juego.

Debido a esto, la f¨ªsica del t¨ªtulo tendr¨¢ especial importancia. Cada objeto tendr¨¢ un peso, y si llevamos muchas cosas en el carro ¨¦ste ir¨¢ m¨¢s lento que si va vac¨ªo. Si impactamos con una zona, reaccionaremos de forma diferente a si nos golpeamos con otra, etc¨¦tera. Por los escenarios, adem¨¢s de objetos, habr¨¢ multitud de personas que huir¨¢n despavoridas ante la presencia de los Rabbids, teniendo diferentes reacciones seg¨²n el caso. Todo esto sirve para aumentar la variedad de situaciones presentes en un juego en el que, eso s¨ª, se mantendr¨¢ el sentido del humor que implant¨® la franquicia desde la primera entrega, pudiendo por ejemplo robarle la ropa a la gente cuando los Rabbids pasan a toda pastilla en su carrito, entre muchas otras cosas.

Visualmente el juego, a pesar de estar en una etapa de desarrollo preliminar (en la demo se notan bajadas puntuales de frame rate y algunas texturas poco pulidas), luce bastante bien, aprovech¨¢ndose de las capacidades de Wii no para crear un entorno foto-realista, sino para lograr escenarios animados y bastante expresivos, deudores de la series de dibujos animados, con entornos coloristas y bastante 'cartoon', algo que ha sido emblema de los personajes desde su primera encarnaci¨®n.

Rabbids Go Home promete ser, como poco, tan divertido como lo han sido todos los anteriores t¨ªtulos protagonizados por estos peculiares conejos alien¨ªgenas. Visualmente atractivo -aunque queda trabajo por hacer-, con una premisa tan absurda como hilarante y una jugabilidad que promete ser, al menos original, sin duda podemos esperar de ¨¦l un t¨ªtulo razonablemente cuidado y m¨¢s que digno. Si sumamos a la ecuaci¨®n el hecho de que est¨¢ siendo desarrollado por los responsables de Beyond Good and Evil y el notable King Kong, podemos estar casi seguros de la calidad que atesorar¨¢ el juego.
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