White Knight Story, Impresiones
Level 5 se estrena en la era de la alta definici車n con un cuento sobre un legendario caballero blanco
Aun no tiene fecha. Pero se le espera pronto. Sony ha vuelto a dar peque?os esbozos sobre White Knight Chronicles, el RPG que Level 5 tiene entre manos para Playstation 3. Nuevas im芍genes sobre la versi車n occidental, una peque?a demo para empezar a comprobar in-situ que ofrece esta mezcla de MMORPG, rol japon谷s cl芍sico y combates din芍micos, y conocer m芍s a fondo porqu谷 desbanc車 en ventas a Metal Gear Solid 4 durante su salida en la tierra del sol naciente.

Las cr車nicas del caballero blanco han tenido una aceptaci車n brutal en Jap車n, d車nde desde hace meses disfrutan de su versi車n. Se trata de una de las grandes apuestas para Playstation 3, en primera por ser de un g谷nero en el que la consola de Sony hab赤a sido la reina. Y segundo, porque los RPG orientales no parecen acabar de cuajar en la sobremesa de la compa?赤a nipona, con excepciones como la variante t芍ctica del g谷nero que representa con excelencia Valkyria Chronicles de Sega.
La historia sobre la obra de Level 5 no escapa a muchos de los t車picos presentes en todo tipo de sagas y entregas dentro del g谷nero. El protagonista Leonard salva con una heroicidad durante la celebraci車n del 18 aniversario de la princesa Cisna. Es entonces cuando las fuerzas del mal hacen acto de presencia para capturar a la princesa y llev芍rsela. Entonces aparece Leonard para salvarla moment芍neamente. En la fuga, se encontrar芍 el motivo que da nombre al juego, Caballero blanco, y se acabar芍 con la princesa secuestrada por los enemigos. No hace falta explicar el objetivo que sigue a este cl芍sico, y manido, gui車n.

El juego de Level 5, a pesar de su puesta en escena argumental, quiere destacar por las novedades que presenta en un g谷nero que arrastra desde hace tiempo las virtudes que lo hicieron grande convertidas en sus grandes defectos (excepto para los puristas). En este sentido, cabe remarcar el hecho de querer ofrecer dos versiones en una que est芍n unidas entre ellas. Por un lado, la campa?a para un jugador, con m芍s de 50 horas de juego, y por otro lado el hecho de poder campear por el mundo de Balador con otros jugadores como si de un MMORPG se tratara.

Respecto al modo solitario, nos encontramos con una oferta de personajes ya establecida, aunque con matices. Los protagonistas del juego girar芍n alrededor de Leonard. ?l es el verdadero protagonista de la historia, con qui谷n se desarrollaran los acontecimientos y quien vivir芍 en primera persona cada momento. Pero no ser芍 el 迆nico. Tendr芍 dos compa?eros m芍s y una sorpresa. Hay un personaje avatar totalmente personalizable. Las posibilidades son muchas, y van desde facciones de la cara como cejas, nariz u ojos, hasta todo el cuerpo, ropajes y dem芍s.

Este personaje tendr芍 un papel secundario en la historia. Ser芍 el cuarto acompa?ante a los tres protagonistas. Y ser芍 el enlace al modo on-line.?El avatar?ser芍 nuestro representante en la campa?a que realicemos por internet. ?l ser芍 nuestro nexo con los dem芍s jugadores de la red. El objetivo ser芍 el de crear grupos de cuatro h谷roes, de la misma manera que en el modo para un jugador, y una vez con ellos ir haciendo misiones por el extenso mapeado. Habr芍 distintos tipos de retos a superar, y cada beneficio obtenido (desde dinero a experiencia) repercute directamente a las partidas de jugador.

Una de las dudas que planea hasta el momento encima de la llegada de White Knight Chronicles a occidente es la comunicaci車n entre jugadores en el apartado on-line. En Jap車n, el teclado y gestos de los protagonistas servir芍n para cooperar. No se a?adi車 opci車n a establecer contacto por voz, y no est芍 claro que se acabe a?adiendo esta opci車n, a pesar de la salida no hace mucho del headset oficial de Sony y el intento de la compa?赤a de potenciar este tipo de comunicaciones. Tambi谷n falta saber qu谷 pasar芍 con el contenido gratuito de descarga que hace poco sali車 disponible para el juego en el mercado nip車n.
Combates din芍micos
En la demo facilitada la semana pasada por Sony se pudo empezar a comprender de manera m芍s pr車xima c車mo funcionar芍 el sistema de combate. Las batallas contar芍n con una barra inferior de comandos en la que el jugador podr芍 escoger cual ser芍 el ataque a hacer por parte del personaje que controle.? Los combates ser芍n din芍micos, por lo que los turnos entre enemigos y protagonistas se camuflan con los movimientos por los escenarios y la barra de recuperaci車n que permite volver a hacer una serie de comandos. Los personajes que no se controlan los lleva la IA bajo una serie de comandos que podemos prefijar para dar prioridad a algunas acciones seg迆n el desarrollo de la batalla. Una de sus bazas es la sencillez con la que se puede llevar a cabo los comandos a pesar de la profundidad y detalles de los mismos.

Otro de los cl芍sicos en este tipo de juegos son las transformaciones. En este sentido, el protagonista podr芍 convertirse en el caballero blanco cuando la barra de energ赤a est谷 llena. Este cambio, que en la demo mostrada todav赤a no se pudo probar en primera persona, permite luchar de t迆 a t迆 a los enormes monstruos que ir芍n apareciendo a lo largo de la aventura. No ser芍 un personaje 迆nico, ya que hay dos otros tipos contrapuestos como son el caballero oscuro o el caballero drag車n.

Poder t谷cnico
Level 5 siempre se ha caracterizado para dar alegr赤as t谷cnicas en las consolas en las que ha desarrollado. Creadores de juegos como Dark Cloud, Dragon Quest VIII o Rogue Galaxy, 谷ste White Knight Chronicles es su primera incursi車n en la alta definici車n. El resultado de momento sigue pareciendo un tanto irregular. Un dise?o japon谷s muy marcado, con un estilo y dibujo que recuerda a los 迆ltimos Final Fantasy, el juego destaca por la variedad de escenarios que ofrecer芍 y por los enormes enemigos a los que se enfrentar芍n los aventureros.
Pero al otro lado se encuentra el nivel t谷cnico de las im芍genes y v赤deos vistos hasta el momento. Algunos escenarios demasiado vac赤os, personajes con menos carga poligonal de la que uno podr赤a esperar y movimientos algo bruscos en algunos momentos. A falta de ver el resultado final, y a pesar de ir a 1080p nativos, este podr赤a ser uno de sus principales contratiempos, dejando a un lado si el desarrollo jugable de esta apuesta h赤brida es satisfactoria o no.

De momento, Sony ha invertido m芍s de un mes en localizar el juego en ingl谷s. Un trabajo que no est芍 terminado y que es un factor m芍s a tener en cuenta ante la falta de fecha de lanzamiento para Europa y Estados Unidos. La localizaci車n a nuestra lengua tambi谷n parece una quimera. Estando Sony por medio, las posibilidades de tener el juego doblado al castellano deber赤an aumentar respecto a otras compa?赤as, aunque la combinaci車n m芍s posible es la de traducci車n al castellano con voces al ingl谷s/japon谷s. El pr車ximo E3 ser芍 seguramente el 迆ltimo gran evento en el que White Knight Chronicles har芍 acto de presencia. Ah赤 se dar芍 a conocer, con total seguridad, la fecha de llegada de este juego.


- Acci車n
- RPG