The Conduit, Impresiones Multijugador
High Voltage Software, compa?¨ªa desarrolladora de The Conduit, ya tiene a punto el lanzamiento de este t¨ªtulo. Asistimos a un c¨¦ntrico bar de Madrid donde SEGA, distribuidora del juego, nos ense?a en primicia mundial su modo online, elemento que convierte a The Conduit en uno de los t¨ªtulos m¨¢s atractivos que ha aparecido en Nintendo Wii hasta la fecha.
High Voltage Software, compa?¨ªa desarrolladora de The Conduit, ya tiene a punto el lanzamiento de este t¨ªtulo. Asistimos a un c¨¦ntrico bar de Madrid donde SEGA, distribuidora del juego, nos ense?a en primicia mundial su modo online, elemento que convierte a The Conduit en uno de los t¨ªtulos m¨¢s atractivos que ha aparecido en Nintendo Wii hasta la fecha.
En nuestro encuentro pudimos charlar con Kerry Granofsky y Eric Nofsinger, fundador y director creativo de la compa?¨ªa respectivamente, as¨ª como embajadores de este ambicioso proyecto. Confirmado el lanzamiento para el d¨ªa 26 de junio en Europa, hemos tenido ocasi¨®n de presenciar en primera persona las ¨²ltimas novedades del juego, tanto en su versi¨®n para un singleplayer como en multijugador. La acci¨®n transcurre casi totalmente en la capital norteamericana, donde han aparecido una serie de extra?os portales de origen alien¨ªgena. ?stos son los Drudge, una raza de salvajes extraterrestres que llevan tiempo sigui¨¦ndonos. Ya est¨¢n aqu¨ª, quieren acabar con toda la raza humana; s¨®lo nosotros podemos imped¨ªrselo.

Washington, epicentro alien¨ªgena
El juego se desarrolla en Washington.?No ser¨¢ dif¨ªcil reconocer calles, bares o lugares m¨ªticos de la ciudad norteamericana. Adem¨¢s, algunos de ellos jugar¨¢n un papel importante en m¨¢s de una misi¨®n por su valor simb¨®lico. Estamos hablando de la Casa Blanca, por ejemplo. Los Drudge han decidido exterminarnos, y?para ello?empiezan directamente?por la residencia del presidente estadounidense. Este escenario ha sido recreado con todo lujo de detalles, dotando de un mayor realismo al t¨ªtulo. Aunque no es el ¨²nico?elemento hist¨®rico que representa la ciudad, ya que, por ejemplo, viajaremos en su metro o visitaremos un Jefferson Memorial lleno de unos 'turistas' de excepci¨®n.

Gr¨¢ficamente, The Conduit no tiene nada que envidiara las grandes superproducciones de Nintendo Wii. Si bien es cierto que a¨²n tenemos algunas dudas respecto a la calidad de las texturas, sus 30 FPS son perfectamente estables, presenta un gran detalle en luces y sombras en cada uno de los escenarios, y permite que nos sorprendamos con los rasgos de su elenco de enemigos. High Voltage Software ha decidido apostar fuerte por este aspecto, uno especialmente importante en un desarrollo de estas caracter¨ªsticas. En palabras de Eric Nofsinger, 'The Conduit es nuestro proyecto m¨¢s ambicioso?por ahora. Nos disgustaba ver c¨®mo no hab¨ªa casi t¨ªtulos de este g¨¦nero para Wii que mereciesen la pena. Hablamos con fans, medios? y decidimos, con ellos, que deb¨ªamos hacerlo.'


Los extraterrestres ya est¨¢n aqu¨ª
El juego comienza con una introducci¨®n que nos ense?a qu¨¦ personaje hemos de representar. 'Me llamo Michael Ford. Soy, posiblemente, el ¨²nico que conoce la verdad. Y la s¨¦, porque yo estuve all¨ª'. El protagonista de esta historia pertenece a una organizaci¨®n secreta conocida como Trust, que ha velado por la seguridad del planeta durante m¨¢s?de 200 a?os. Tras analizar extra?os sucesos (propagaci¨®n de un virus, asesinato del presidente) descubrimos que todo tiene origen en un ataque extraterrestre. A partir de ah¨ª, tendremos que investigar una trama llena de giros argumentales, puzles, conspiraciones y enormes dosis de acci¨®n que nos llevar¨¢n, tras muchas horas de juego, hasta origen del mal.

Hemos conocido tambi¨¦n novedades que ata?en a los enemigos, otro de los aspectos en los que se ha hecho especial ¨¦nfasis por su notable protagonismo durante la partida. The Conduit nos enfrentar¨¢ a 14 tipos de enemigos diferentes, divididos en extraterrestres y humanos (como cient¨ªficos, militares? ?e incluso Trust!), presentando una extensa amalgama de oponentes que har¨¢n que la palabra 'monoton¨ªa' se desvanezca de nuestra mente al instante. Adem¨¢s, se ha confirmado que el jugador dispondr¨¢ de un arsenal de lo m¨¢s variado, tanto en la versi¨®n para un jugador como en la online, con un total de 18 armas (5 humanas: pistolas, ametralladoras, rifles?, 3 'Trust', 4 'Drudge', 3 granadas y 3 'prototipos' experimentales).

Todas ellas ser¨¢n extremadamente f¨¢ciles de utilizar. High Voltage Software ha querido explotar al m¨¢ximo los controles del mando de Wii. As¨ª, el pad servir¨¢ para cambiar de arma o de granadas, y para acercar la mirilla a 'modo francotirador'. La A hace que Ford se impulse en el aire, la Z que dispare el arma que est¨¦ portando en ese momento. Por ¨²ltimo, la recarga se realiza mediante el peque?o gui¨®n (o signo de resta, es decir, '-') y los golpes sacudiendo el mando. Tan simple como eso. Kerry Ganofsky reconoc¨ªa que la elecci¨®n de Wii ha radicado en ser 'la m¨¢s accesible para una compa?¨ªa como la nuestra. Quer¨ªamos hacer algo nuevo, diferente, pero era muy dif¨ªcil conseguirlo en Xbox o en Playstation.

El directo fue incluso m¨¢s expl¨ªcito, no conform¨¢ndose con lo expuesto; "Por eso, pensamos en sacarle todo el partido posible a la Wii, t¨¦cnicamente, pero sobre todo en t¨¦rminos de jugabilidad. Esta consola hace que cualquier juego sea accesible a todo el mundo, y todo gracias a su mando. Quer¨ªamos que se apuntase con las manos, que se golpease con los pu?os y no con unos inc¨®modos joy-sticks', sentenciaba.

Modo multijugador
Llegamos a la parte m¨¢s emocionante y motivo por el cual SEGA nos hab¨ªa citado esta ma?ana. Era el momento de ver en directo el plato fuerte del juego. En primicia mundial, nos ense?aron su modo online, con 12 consolas conectadas al mismo tiempo. Cabe destacar que The Conduit es el primer t¨ªtulo de Wii que consigue reunir a 12 personas de manera simult¨¢nea delante de su televisi¨®n.?Podemos afirmar que logra su objetivo de manera rotunda. Para empezar, cualquier elemento es absolutamente configurable, desde la sensibilidad del puntero a la colocaci¨®n en pantalla de nuestra arma, vida etc.

'Hemos querido otorgar la mayor libertad posible al jugador para que haga lo que le apetezca, cuando y donde le d¨¦ la gana. Puede tener su ametralladora en la parte superior de su televisi¨®n, en la inferior?queremos que sean completamente libres', dec¨ªa el director creativo de High Voltage. Primera gran noticia. Tras esto, toca elegir personaje. ?Agente? ?Dron? ?Cient¨ªfico? ?Guardia? Elegimos ser un alien¨ªgena, por eso de ser diferentes. Empezamos. A lo largo de la pantalla no observamos ninguna ralentizaci¨®n ni ning¨²n problema de 'lag', algo confirmado m¨¢s tarde por Eric Nofsinger. 'Hemos hecho muchas pruebas, con muchos routers y muchas conexiones a internet diferentes, incluso sobrecargando la 'red' pero ni con esas, ha aparecido el tan temido 'lag'.
Segunda gran noticia. Seguimos practicando y descubrimos que es una experiencia realmente adictiva. Se muestra el modo 'Free for all' (todos contra todos), en el que debemos derribar al mayor n¨²mero posible de enemigos en 20 minutos. Tras preguntar al respecto, se confirma que hay 13 modos multijugador diferentes, tanto en solitario como por equipos (desde 'cazarrecompensas' donde tendremos que acabar con el objetivo que se nos ha asignado, a 'supervivencia', aguantando el m¨¢ximo tiempo posible con vida). Nos situamos primero en una oficina, luego en una enfermer¨ªa y acabamos en el Pent¨¢gono.

7 mapas diferentes en total?.por ahora. 'En los pr¨®ximos meses tenemos pensado lanzar contenidos descargables para el juego', reconocen. Tercera gran noticia. Tras terminar nuestra partida nos llama la atenci¨®n un tri¨¢ngulo que hace las funciones de rango.Como podr¨¦is ver, The Conduit dispondr¨¢ de un sistema propio de rangos al estilo Call of Duty, donde conseguiremos experiencia en funci¨®n de nuestros logros (derribando el mayor n¨²mero de contrincantes que sea posible). Cuarta y ¨²ltima gran noticia.

Impresiones
Tras probar esta versi¨®n definitiva del juego, tanto en su faceta para un jugador como en su modo multijugador, The Conduit se perfila como algo m¨¢s que promesas, despejando as¨ª las dudas que se hab¨ªan formado en cuanto a su aspecto gr¨¢fico y a la jugabilidad, tambi¨¦n criticada desde algunos sectores. Es un t¨ªtulo gr¨¢ficamente muy atractivo que destaca dentro del cat¨¢logo de Wii, que tiene en su jugabilidad, su historia y su modo online los alicientes suficientes para convertirse en uno de los videojuegos m¨¢s a tener en cuenta de esta temporada.

Hablamos de un shooter en primera persona diferente y que ha logrado algo ¨²nico en la blanca de Nintendo: reunir a 12 personas de manera simult¨¢nea por internet, facilitando la b¨²squeda por amigos, regiones o llev¨¢ndonos a coincidir con cualquier persona del mundo. En cualquier caso no ser¨¢ hasta el pr¨®ximo 26 de junio cuando podamos formar una opini¨®n sobre un t¨ªtulo que apunta maneras y que f¨¢cilmente podr¨ªa convertirse en uno de los referentes de un g¨¦nero que ha dejado tras de s¨ª exponentes de mucha calidad hasta la fecha. En unos meses podremos comprobarlo.

- Acci¨®n