Cr車nicas vamp赤ricas

Sangrientos, seductores y fascinantes los vampiros no han podido resistir la tentaci車n de conquistar nuestras manipulables mentes a trav谷s de los videojuegos. Hoy os ofrecemos un sangriento repaso de este fen車meno desde la 谷poca del Spectrum hasta nuestros d赤as.

'Conf赤o en que sabr芍 disculparme por no acompa?arle,
pero yo ya he cenado. Y jam芍s bebo... vino'.


El conde Dr芍cula.

Vlad Tepes, Lilith, Kali o Carmilla. Desde hace generaciones el mito del vampiro ha formado parte de nuestra historia. Historias macabras, de venganza y maldici車n sobrevuelan el oscuro mundo de los vampiros. Con el tiempo el mito vamp赤rico ha evolucionado hasta la sensual visi車n actual que la sociedad tiene de estos seres imposibles. Desde Sumeria a nuestros d赤as se han asentado en nuestra cultura popular. Sangrientos, seductores y fascinantes no han podido resistir la tentaci車n de conquistar nuestras manipulables mentes tambi谷n a trav谷s de los videojuegos.


Tres eran tres. Vampiros, zombis y hombres lobo. La Sant赤sima Trinidad de la cultura popular -ahora en Meristation s車lo queda hablar de hombres lobo, puesto que ya tenemos un fant芍stico reportaje sobre zombis de Ram車n M谷ndez, 'Los zombies se han comido a mi perro'-. Sobre estos tres mitos se ha ido asentando durante las 迆ltimas d谷cadas el terror y lo paranormal. Como si formaran un ej谷rcito imaginario en una realidad paralela, estos tres iconos 'underground' han hecho mella en la mente de la sociedad durante generaciones. Las leyendas orales, la literatura, la m迆sica, el cine y los videojuegos han servido de canal para satisfacer a todos los que disfrutamos de historias imposibles.

Fotograma de la pel赤cula Nosferatu de Murnau (1922)
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Kit mata-vampiros de 1840

Nada mejor para empezar que realizar un peque?o repaso a la historia del mito, desde sus or赤genes en milenarias civilizaciones hasta su explosi車n en la vieja Europa de la edad media y moderna en los siglos XVIII y XIX. Los primeros datos obtenidos sobre personajes similares a los actuales vampiros se ubican en la civilizaci車n de Sumeria -recreada grotesca y acertadamente en Clive Barker's Jericho- y el antiguo Egipto. Realmente la primera referencia hist車rica que apuntaba directamente a los vampiros se encuentra en la obra literaria del romano Lucio Apuleyo. En su obra El asno de oro se hace referencia a la sed insaciable de sangre humana de ciertas personas para mantener su alma.

Cartel de la pel赤cula Taste the Blood of Dracula

Quiz芍 las leyendas m芍s importantes sobre el origen del mito vamp赤rico recae en la personificaci車n de Lilith -o Lilitu en el antiguo Egipto-, primera y poderosa mujer de Ad芍n, que es finalmente repudiada por Dios ya que se alimentaba de la sangre de los ni?os. Quiz芍 este sea el modelo m芍s utilizado de cara a la simbolizaci車n del vampiro seductor y con un marcado car芍cter sexual que posteriormente se ha ido utilizando en la ficci車n. Se puede decir que casi todas las culturas a lo largo de la historia poseen historias que podr赤an encajar perfectamente bajo la definici車n de vampiro -Kali en la India, Lamia en Grecia o las Meigas-Chuchonas en Galicia y Asturias-.


Vampiros de ficci車n
Si bien los vampiros siempre han acompa?ado el imaginario colectivo de sociedades enteras a trav谷s de los siglos, no es hasta los siglos XVII y XVIII cuando se trata de manera 'real' la amenaza vamp赤rica, cuando varias oleadas de ataques vamp赤ricos -posiblemente epidemias de peste y rabia- azotaban Europa oriental. Entonces consagrados fil車sofos y te車logos escribieron sobre el tema, dando un nivel de amenaza y realidad completo. Fue algo que sufrieron numerosas personas en toda Europa, tachados de vampiros o brujas.

Artwork de Castlevania
Cartel de la pel赤cula Las Amantes del Vampiro

El vampiro que ha tomado el videojuego y por extensi車n toda la cultura popular del siglo XX ha sido el que ya empez車 a protagonizar obras literarias y poemarios en el siglo XIX, descendientes de los textos sobre vampiros anteriores.

Cartel de la pel赤cula Dr芍cula (1958)

De toda la literatura sobre vampiros de la 谷poca hay que destacar tres novelas que han sido definitivamente las que han servido como inspiraci車n para las posteriores conversiones a otros medios como el cine o los propios videojuegos. Frankenstein o el moderno Prometeo no es una novela de vampiros al uso, pero es la que define realmente la ciencia ficci車n posterior, as赤 como toda la ambientaci車n g車tica y oscura que ser芍 utilizada por los vampiros. Dr芍cula, omnipresente novela del irland谷s Bram Stoker que ya recoge todos los rasgos y caracter赤sticas del vampiro escritas anteriormente para dar la pen迆ltima reinterpretaci車n del mito vampiro, mezclando realidad e historia -Dr芍cula es el alter ego de Vlad Tepes 'el empalador', emperador de Valaquia- con leyendas anteriores de vampiros, ya que recoge elementos como la repulsi車n hacia crucifijos, la noche, la necesidad de sangre, la inmortalidad y la fascinaci車n que sienten los humanos hacia estos seres.

Cartel de la pel赤cula La Condesa Dr芍cula

Dr芍cula no era la primera novela sobre vampiros - Carmilla (1872) de Joseph Sheridan Le Fanu es anterior- pero si result車 ser la que m芍s impacto tuvo. La tercera y 迆ltima gran serie de novelas de vampiros que recicla de manera sublime el anterior concepto de vampiro con nuevos elementos son las Cr車nicas Vamp赤ricas de Anne Rice, cuyas obras principales son Entrevista con el vampiro y Lestat el vampiro que dotan de sentimientos humanos a los propios seres de la noche, angustiados por el transcurrir del tiempo. La p谷rdida de la inocencia, la muerte o la confusi車n son rasgos de estos vampiros, lejos de la presunci車n de maldad que ten赤an las primeras representaciones de vampiros, tanto en la literatura como en la poes赤a.

Cartel de la pel赤cula Entrevista con el Vampiro

El cine recogi車 d谷cadas m芍s tarde el testigo de las novelas Frankenstein y sobretodo Dr芍cula. La primera fue Nosferatu de F.W. Murnau, que se erig赤a como una interpretaci車n de la novela de Stoker. Le siguieron los cl芍sicos Dr芍cula de Bela Lugosi en los a?os treinta y cuarenta, para m芍s tarde reinterpretar el personaje a finales de los cincuenta con la imagen de Christopher Lee -Saruman y el Conde Dooku- en los cl芍sicos de la productora Hammer sobre el personaje de Transilvania. Otros cl芍sicos vamp赤ricos de la gran pantalla a resaltar han sido Dr芍cula de Bram Stoker, de Francis Ford Coppola, la versi車n m芍s fiel de la novela; la recreaci車n de Neil Jordan de Entrevista con el vampiro y otras pel赤culas como Plan 9 del espacio exterior de Ed Wood, Vampiros de John Carpenter, Underworld o la trilog赤a Blade sobre el c車mic de Marvel. En televisi車n y animaci車n cabe destacar Vampire Hunter D, Hellsing, Blood, Buffy la cazavampiros, su spin-off Angel o Moonlight. Todas estas 迆ltimas sin la transcendencia de los cl芍sicos sobre el personaje de Dr芍cula de mediados del siglo XX.


Vampiros 'hardcore' y 'casuals'
Los videojuegos, pese a tener una longevidad mucho menor respecto a otras formas de ocio y de cultura social como el cine y la literatura, no se han negado a proporcionar diversi車n a los jugadores con elementos cl芍sicos de los vampiros. Mucha de la cultura visual lanzada por el cine con sus antih谷roes 'chupasangre' ha sido recogida durante las 迆ltimas d谷cadas por el ocio interactivo. No hace falta que aparezca un vampiro en un videojuego para que 谷ste haya sido completamente influenciado por su ambientaci車n opresiva y g車tica.

Artwork de Castlevania (1986)

Desde bien temprano existen videojuegos de terror donde la figura de los vampiros hace acto de presencia de un modo secundario, no se utiliza como protagonista ni hilo conductor, sino como un momento m芍s o menos dr芍m芍tico del desarrollo del videojuego. Eso si, a medida que los a?os fueron pasando y en buena parte gracias a adaptaciones cinematogr芍ficas, la figura del vampiro ha ido ganando protagonismo a lo largo de los a?os. No llega a ser un subg谷nero por si mismo, pero en la 迆ltima d谷cada los videojuegos sobre vampiros o ambientados claramente en una iconograf赤a vamp赤rica y g車tica han ido en aumento.

Otros monstruos como los zombis dan lugar a videojuegos donde el placer de jugar recae en poder destrozar literalmente cualquier criatura infectada y deteriorada. Exista o no una historia subyacente a la acci車n, -House of the dead o Dead Rising- el tener a zombis como enemigo sin alma, sin jefes ni subordinados y sin sentimientos facilita la labor de ser mano ejecutora de todas las oleadas de podridos. En cambio, la figura del vampiro como ser supremo del mal, tenga o no maldad impl赤cita, dificulta la labor de construir un videojuego totalmente de vampiros. Grandes juegos basados en vampiros indagan mucho en el argumento principal para evitar matar a vampiros de aspecto humano de una forma cl芍sica y arcade. En Soul Reaver matamos y eliminamos siervos de Kain, un vampiro poderoso; pero 谷stos no son vampiros como tal, de este modo se vuelve a la utilizaci車n del vampiro de menor escala m芍s parecido a Nosferatu, a los propios zombis, mezclando vampiros con espectros y monstruos para finalmente enfrentarnos a Kain. La siguiente lista es una colecci車n de cl芍sicos vamp赤ricos que a trav谷s de los a?os se han ido asentando en la historia de los videojuegos.

Artwork de Legacy of Kain Defiance

Atic Atac
Atic Atac no fue el primer juego de tem芍tica vamp赤rica -iniciaron la moda The count, para Apple II y Commodore 64 o el propio Dracula para Intellivision-. Inicialmente fue lanzado para Sinclair ZX Spectrum en 1983, era un juego de calidad que ya mostraba a vampiros como enemigos en el juego -entre otros muchos- para los tres protagonistas. Su caracterizaci車n, pese a ser buena debido a las limitaciones de la 谷poca, era m芍s cercana a la de Nosferatu de Murnau que a la de los vampiros con porte elegante que se mostraban ya en la pel赤culas y en el imaginario colectivo. Tambi谷n utiliza la figura de Dr芍cula y otros monstruos cl芍sicos como Frankenstein a modo de enemigos finales. Es una aventura de acci車n bajo una perspectiva a谷rea donde el protagonista debe deambular por un castillo e intentar encontrar una llave que le permita escapar, la llave est芍 dividida en tres partes, por lo que la b迆squeda se hace m芍s dif赤cil.

Atic Atac

Puede que este sea uno de los primeros casos en que se puede apreciar la dualidad existente entre los propios vampiros seg迆n su finalidad; es decir si se nos muestra a unos vampiros malignos como un ej谷rcito del mal se nos presentar芍n con harapos por vestidos, con la carne casi putrefacta y carentes de voluntad, visualmente como el mencionado Nosferatu de Murnau. Si por el contrario el vampiro es el enemigo final de un videojuego, una pel赤cula o es el propio protagonista y se encuentra en el escalaf車n m芍s alto de poder se opta por la representaci車n m芍s cuidada y estilosa propia de Lugosi, Lee o los vampiros de Anne Rice como Lestat.

Atic Atac


Dr芍cula y suced芍neos
Vlad Tepes, Vlad III o Vlad Draculea. Sea o no cierta la historia en la cual se inspir車 Bram Stoker para crear una de las novelas m芍s importantes de la historia, Dr芍cula se define como el vampiro m芍s importante de todos y el m芍s poderoso. Los videojuegos de Dr芍cula existen desde casi el principio de este ocio interactivo. Muchos y variados juegos han ido apareciendo tras el nombre de Dr芍cula en la portada, aventuras gr芍ficas, videojuegos de acci車n, de rol, de pinball o de plataformas. No existe una saga como tal cuyo que utilice el nombre de Dr芍cula, existe, sin embargo, todo un universo de videojuegos de todos los tipos que rinden homenaje m芍s o menos acertadamente al m芍s famoso de los vampiros.

Uno de los primeros Dr芍cula de los que se tiene constancia es lanzado para Intellivision en 1982, llamado simplemente Dr芍cula. Con una portada que marcar芍 un hito por su cuestionable buen gusto. Era un juego de scroll lateral y de acci車n, donde encarnabas al propio se?or de la noche mientras cruzabas la ciudad mordiendo a tus v赤ctimas y transform芍ndolas en zombis. Era un juego simple, propio de la 谷poca, que se serv赤a de la aparici車n del personaje para un mayor impacto social de cara a las ventas. Era muy colorido para la 谷poca y los modelos animados de los personajes se acercaban bastante a los modelos reales que intentaban imitar.

Car芍tula de Dracula (Intellivision)

Dracula in London es lanzado para el sistema operativo MS-DOS en 1988. Es una aventura conversacional de la 谷poca, donde el texto forma la parte m芍s importante del juego. El jugador emula al doctor Van Helsing quien deber芍 atrapar a Dr芍cula buscando pistas por la ciudad del T芍mesis. Esta aventura resulta dif赤cil de jugar debido a un interfaz algo complejo y pierde -debido al g谷nero al que pertenece- mucho impacto visual respecto a otros juegos de la 谷poca. Cabe destacar que el juego acababa convertido en una serie de bugs y situaciones c車micas que echaban a perder el juego.

Dracula in London

Kid Dracula es, por otra parte, un juego t赤picamente japon谷s. Es un juego desarrollado y publicado por Konami en 1993 y tomas el papel de un imberbe Dr芍cula. Es una clara parodia a su producto estrella en aquella 谷poca, Castlevania. Sigue a pies juntillas los c芍nones marcados por el entonces ya cl芍sico Castlevania, asumiendo esta vez el rol contrario. En lugar de utilizar a un miembro de la familia Belmont, cazadores de vampiros, se apuesta por jugar con el pr赤ncipe de las tinieblas.

Kid Dracula

En 1993 tambi谷n aparece otro juego de Dr芍cula, que tiene una repercusi車n mucho mayor que todos los anteriores. Se trata de Bram Stoker's Dracula, la adaptaci車n a consolas de la afamada pel赤cula que dirigi車 Francis Ford Coppola. La fuente, sin embargo, no result車 suficiente para crear un producto competente. El juego se lanz車 en casi todas las consolas y para el sistema operativo DOS, cada versi車n de consola era diferente. Los juegos para las 16 bits se serv赤an del scroll lateral para ofrecer un juego de acci車n donde encarnabas a Jonathan Harker, encarcelado por Dr芍cula.

Bram Stoker's Dracula

La versi車n para PC era una aventura en primera persona, similar al aclamado Lands of Lore de Westwood Studios -Command & Conquer-. La versi車n de Game Boy era parecida en su planteamiento a las de Mega Drive y Super Nintendo pero a?adiendo m芍s elementos de exploraci車n y aventura. Por 迆ltimo la versi車n de MegaCD, que utilizaba personajes digitalizados, tambi谷n videos FMV de baja calidad y resultaba ser la peor versi車n de todas debido a su lamentable jugabilidad. Unos mejores y otros peores, acabaron siendo juegos muy irregulares, de poca calidad respecto a la pel赤cula y hacia el resto de juegos de la 谷poca.

Bram Stoker's Dracula para MegaCD


Dracula's Secret era una aventura gr芍fica lanzada en 1996 para Windows y se serv赤a de una atrayente est谷tica cartoon para presentar al personaje de Dr芍cula y el mundo que lo rodea. Estaba orientado para ni?os y se centraba sobretodo en peque?os puzzles y acertijos, alej芍ndose de las cl芍sicas aventuras gr芍ficas como Fate of Atlantis o King's Quest. Utilizaba la primera persona para mostrar la ambientaci車n c車mica y colorida de todos los t車picos y clich谷s del cine de vampiros. Era una experiencia f芍cil y ligera, alejada de complicaciones de t赤tulos semejantes, tanto jugable como argumentalmente.

Dracula Secret

Dracula: The Resurrection, lanzado en el a?o 1999 es la primera parte de una trilog赤a sobre el personaje y el mundo que lo rodea; Transilvania, el castillo y pueblos aterrorizados incluidos. El argumento gira alrededor del secuestro de la novia del protagonista perpetrado por Dr芍cula. Es de las primeras aventuras gr芍ficas que caracterizar赤an el buen hacer de la desarrolladora francesa Micro?ds y utilizaba una perspectiva en primera persona bajo escenarios est芍ticos. Otras obras de la compa?赤a se centraron en el antiguo Egipto o en mundos ajenos como Amerzone: The Explorer's Legacy dise?ada por Beno?t Sokal -creador de la serie Syberia o Paradise-.

Estas aventuras tuvieron cierta repercusi車n, puesto que tambi谷n eran lanzadas en Playstation adem芍s de PC, por lo que la audiencia se disparaba. Lanzado casi a la par, Dracula: The Last Sanctuary prosigue el esquema de Resurrection sin apenas cambios est谷ticos, s車lo narrativos y argumentales. La tercera parte, Dracula 3: The Path of the Dragon es mucho m芍s reciente, del a?o 2008. Est芍 ambientado durante los a?os posteriores de la Primera Guerra Mundial, en 1920 concretamente y trata sobre la investigaci車n llevada a cabo para la posible beatificaci車n de una mujer de un pueblo de Transilvania. Esquem芍ticamente este juego sigue los pasos de los anteriores, primera persona e investigaci車n, pero con un apartado gr芍fico mucho m芍s trabajado.

Dracula: The Last Sanctuary

Dracula Origin es de los 迆ltimos t赤tulos de referencia del conde vampiro. Lanzado en el 2008, este t赤tulo tambi谷n se sirve de la aventura gr芍fica, ya que es el g谷nero que mejor ha sabido adaptarse a tan singular personaje. En este caso todo el peso argumental recae en el propio Dr芍cula antes de ser convertido en vampiro. El juego nos presenta la transformaci車n del conde. De un humano cat車lico a vampiro debido a la muerte de su amada esposa. Abandona a Dios y se acerca al diablo, quien le ofrece el don de la inmortalidad a un alto precio: Para poder vivir necesitar芍 succionar la vitalidad de los humanos. Dracula Origin es una aventura muy trabajada que no pretende sobresalir respecto a otras aventuras gr芍ficas en cuanto a jugabilidad pero que cada uno de sus apartados est芍 muy cuidado. Con un argumento apasionante, Dracula Origin es una de las mejores aventuras basadas en el inmortal se?or de la noche.

Dracula Origin

Existen otros juegos menores dedicados a la figura de Dr芍cula, como Dracula Undead, Dracula Twins o Dr芍scula: El vampiro. Fueron juegos mucho menos representativos que los anteriores debido a su bajo nivel de ventas. Dracula Undead era otra aventura conversacional lanzada en 1992 para la Atari Lynx donde el propio Bram Stoker nos narra el principio de la historia. Por otra parte en Dracula Twins, lanzado 1996 para PC tomamos el control de los hijos de Dr芍cula, Drac y Dracana en un arcade de scroll lateral de aspecto cartoon e infantil.


Transylvania
Transylvania es una saga de aventuras de texto que finaliz車 en 1990 con su tercera entrega. Esta trilog赤a recoge todos los momentos cl芍sicos que conciernen al se?or de la noche, a?adiendo otras criaturas que poco o nada se relacionan con el conde Dr芍cula. El primer Transylvania se lanz車 en 1982 en Apple II y Commodore 64, tres a?os m芍s tarde Penguin Software -la desarrolladora- se encarg車 de un relanzamiento puliendo ciertos aspectos gr芍ficos y de cara a llegar a una audiencia m芍s amplia. El argumento se centra en el rescate de la princesa Sabrina de una serie de monstruos como el hombre lobo, un goblin o un extraterrestre hasta llegar a un vampiro que descansa en un castillo. Es una aventura de texto, anterior a las cl芍sicas aventuras SCUMM, y utiliza un interfaz verbal, es decir el propio verbo -acci車n a realizar- lo escribe el jugador.

Transylvania

Transylvania II: The Crimson Crown y Transylvania III: Vanquish the Night completan la trilog赤a, lanzados en 1985 y 1989. Estas secuelas resultan m芍s irregulares que el juego original y no llegan a ser tan populares como el embri車n de la saga. Estas dos entregas siguen el esquema del original y permite utilizar a la propia princesa Sabrina -salvada en el primero- para explorar escenarios como un pueblo de Transilvania o un museo egipcio e intentar capturar al Lord Drakul y acabar con su imperio de maldad.

Transylvania 2


Nosferatu the Vampyre
Nosferatu el vampiro puede considerarse como la gran pel赤cula de vampiros de la historia. Tomando libremente el mito de Dr芍cula, la pel赤cula de Murnau de 1922 impact車 a toda una poblaci車n. Era una pel赤cula adelantada a su tiempo y ten赤a todas las papeletas para inspirar a alg迆n videojuego. Nosferatu the Vampyre fue un juego lanzado en 1986 para Amstrad y Commodore 64, ten赤a una perspectiva isom谷trica con gr芍ficos monocrom芍ticos. El jugador eleg赤a ser Jonathan Harker, de visita al castillo del conde. Este t赤tulo tiene ciertas similitudes con el m赤tico juego de Opera Soft La abad赤a del crimen, que se lanz車 dos a?os m芍s tarde. Salvando las distancias, la aventura Nosferatu era competente y divertida para la 谷poca, renegaba de los textos y se centraba m芍s en el espect芍culo gr芍fico.

Nosferatu the Vampyre

Muchos a?os despu谷s el nombre de Nosferatu ha sido relacionado con los videojuegos dos veces m芍s. Por una parte la aventura de acci車n para Super Nintendo Nosferatu, era un plataformas bidimensional que recordaba al cl芍sico Prince of Persia en la parte jugable y a Castlevania en parte de la ambientaci車n. Cabe destacar que pese al nombre, poco tiene que ver con la pel赤cula, ya que los distribuidores prefirieron utilizar la imagen estilizada del Dr芍cula de Christopher Lee y no el andrajoso vampiro de Murnau. Por 迆ltimo hay que destacar el m芍s reciente Nosferatu: The Wrath of Malachi para PC lanzado en el 2003. En este caso el juego se sirve de la ambientaci車n vamp赤rica para proponernos un shooter subjetivo al m芍s puro estilo Quake pero con m芍s investigaci車n. No logra, sin embargo, alcanzar un nivel m赤nimo aceptable tanto t谷cnicamente como en jugabilidad.

Nosferatu the Vampyre


Castlevania / Akumajo Dracula
Ahora toca hablar de una de las sagas m芍s importantes de la historia de los videojuegos que a lo largo de m芍s de veinte a?os ha ido conquistando a p迆blico de todos los pa赤ses y edades. Konami, una de las grandes compa?赤as de soft lanz車 en 1986 un juego que se convertir赤a en modelo a seguir por muchos otros a lo largo del tiempo. Hoy considerada saga de culto, Castlevania tiene en su haber multitud de t赤tulos para pr芍cticamente todas las plataformas. Akumajo Dracula -nombre japon谷s, aunque m芍s tarde en todo el mundo se conoci車 como Castlevania- naci車 bajo la consola de 8 bits de Nintendo y MSX, aunque hoy es posible encontrar la aventura bajo varios sistemas digitales de pago.

Artwork de Castlevania Symphony of the Night (PSX)

El argumento de toda la saga Castlevania gira en torno a la familia Belmont -caza vampiros de la Edad Media- y su lucha contra el tirano Dr芍cula, que peri車dicamente renace de sus cenizas y vuelve a la vida, es por ello que el clan de los Belmont necesita de sus descendientes para derrotar al mal, as赤 como el m芍gico Vampire Killer, el l芍tico m赤tico de la saga creado por medio de la alquimia. Cronol車gicamente Castlevania comienza en 1094 y recorre pr芍cticamente un milenio hasta el 2036, aunque las sucesivas entregas de la serie no han seguido ese orden cronol車gico.

El primer Castlevania es el s谷ptimo cronol車gicamente hablando y es un juego de plataformas y acci車n que sigue la estructura lineal cl芍sica de los juegos de 8 bits. El lanzamiento del juego supuso un soplo de aire fresco a la industria de los videojuegos y centraba todo su potencial en la leyenda de Dr芍cula, pero aqu赤 si, muy libremente interpretada. Dr芍cula es en el juego un ser casi omnipotente que tiene como siervos a todas las grandes criaturas de la cultura popular m芍s fant芍stica, el hombre lobo, el Golem, Frankenstein, la Momia o hasta la propia Muerte. En el primer juego tomamos el papel de Simon Belmont descendiente de otros grandes Belmont como Christopher o Sonia. Con el l芍tigo Vampire Killer debemos acabar con el reinado de terror que propone Dr芍cula cada cien a?os tras su letargo.

Castlevania (NES)

El estilo plataformero del primer juego de la saga se abandon車 en parte de cara a su segunda parte, Castlevania II: Simon's Quest que tomaba algunos elementos de juego de rol para a?adirlos a su experiencia de saltos y acci車n. Aqu赤 tomamos de nuevo el control de Simon para eliminar la maldici車n que nos provoc車 Dr芍cula tras su derrota, y para ello debemos recolectar las cinco partes de su maligno cuerpo. De nuevo en Castlevania III: Dracula's Course se vuelve al estilo plataformas del primer juego y tomamos el papel de Trevor Belmont, de nuevo utilizando el l芍tigo. Este ser赤a el 迆ltimo juego para la m芍quina que vio nacer la saga, NES y m芍s adelante se estrenar赤a exitosamente en las 16 bits. Anteriormente otros Castlevania se lanzaron para otras plataformas, como Castlevania Adventure en Game Boy y Haunted Castle para m芍quinas recreativas.
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En la primera mitad de los noventa la saga Castlevania gozaba de popularidad y calidad en casi todas sus entregas. Super Castlevania IV y Castlevania: Dracula X para Super Nintendo lanzados en 1991 y 1995. Castlevania: Rondo of Blood para PC Engine en 1993, Castlevania II: Belmont's Revenge en Game Boy o Castlevania Bloodlines para Sega Megadrive en 1994. Casi todos ellos gozaban de una gran calidad y la respuesta del p迆blico era la apropiada. En 1997 nace uno de los mejores Castlevania de la historia, Symphony of the Night corre bajo la Paystation -tambi谷n Saturn y Xbox Live- y eso le permite obtener los mejores gr芍ficos de la saga hasta la fecha.

Castlevania: Rondo of Blood (PSP)

Esta entrega da un nuevo giro de planteamiento respecto a los anteriores, se opta por eliminar la linealidad, muy al estilo Metroid y se recogen de nuevo los elementos de juego de rol de Castlevania II. El protagonista del juego no es un Belmont, es Alucard -Adri芍n Farenheits Tepes- hijo de Dr芍cula, quien se dispone a acabar con su mal谷fico padre. Este c車ctel de ideas acaba resultando un 谷xito rotundo y desde entonces pr芍cticamente todos los Castlevania posteriores en 2D segur赤an ese planteamiento. Symphony of the Night ser赤a el primer Castlevania de IGA -Koji Igarashi- quien imprimi車 esa renovaci車n acertada y que desde ese momento? ser赤a el encargado de todos los Castlevania -a excepci車n de los de Nintendo 64- hasta el d赤a de hoy. Otros Castlevania a mencionar son Castlevania Legends para Game Boy lanzado en 1998 y el Catlevania lanzado en 1993 para Sharp X68000.

Como a muchas otras sagas longevas, Castlevania no logr車 dar con el planteamiento correcto de cara al salto de dimensi車n. Las 3D supusieron un quebradero de cabeza para la saga ya que ning迆n juego de la saga obtuvo el resultado esperado en Nintendo 64. Tanto Castlevania 64 como Castlevania: Legacy of Darkness mostraban s赤ntomas de reciclaje de otros juegos 3D -Tomb Raider- y perd赤an por completo el esp赤ritu original de la saga. No eran juegos del todo desastrosos, pero la pesada carga que llevaban utilizando el nombre de una saga tan grande pas車 factura. Repitieron planteamiento 3D Castlevania: Lament of Innocence (2003) para Playstation 2 -primer juego cronol車gicamente hablando- y Castlevania: Curse of Darkness (2005) en Xbox y PS2. Estos juegos elevaban el nivel mostrado por los de Nintendo 64, eran f芍ciles de jugar y m芍s directos, pero segu赤an adoleciendo de ese halo propio que se le supone a una saga cl芍sica.


Otros Castlevania a mencionar son las excelentes entregas port芍tiles que han aparecido para Game Boy Advance, Nintendo DS y PSP desde el inicio de esta d谷cada. Realmente son los descendientes m芍s directos de Symphony of the Night, los que m芍s respetan sus planteamientos y los que tienen una calidad m芍s alta desde el cl芍sico de PSX. Son la trilog赤a de Game Boy Advance -Circle of the Moon (2001), Harmony of Dissonance (2002) y Aria of Sorrow (2003)- y la de Nintendo DS -Dawn of Sorrow (2005), Portrait of Ruin (2006) y Order of Ecclesia (2008)-. Adem芍s del remake con pol赤gonos 3D pero con desarrollo bidimensional Castlevania: Rondo of Blood para PSP -The Dracula X Chronicles-.


Toda la saga recoge de forma diversa y muy al estilo japon谷s muchas leyendas occidentales y folclore t赤pico de Europa oriental. Bosques sombr赤os, un castillo en lo alto de una monta?a tapado por multitud de finas nubes nocturnas que ocultan parte de la luna, interiores al estilo victoriano y personajes y monstruos propios de Edgar Allan Poe. Pero de entre todos ellos, de entre la fauna monstruosa y los propios Belmont sobresale la figura de Dr芍cula. Personaje que une todas las entregas de la saga y que se sabe indestructible, ya que sin Dr芍cula no existir赤a Castlevania. Dr芍cula ha tenido diversas representaciones en la saga, seg迆n el a?o y las modas, pero respetando en todo momento la cl芍sica visi車n de se?or de la noche. Con capa roja, barba fina y altura considerable Dr芍cula se ci?e al modelo de la factor赤a Hammer del personaje, pero con transformaciones recogidas de mitos y leyendas propias de Coppola en su pel赤cula Bram Stoker's Dracula y del m芍s profundo imaginario colectivo m芍s propio del cine de terror en general.


Night Hunter
Night Hunter es un juego de acci車n y plataformas que se lanz車 en 1988 en varias consolas -Amiga, Amstrad CPC, DOS, Atari ST y Spectrum-. Es un juego en que tomamos el control de un Dr芍cula que puede convertirse en un lobo y en un murci谷lago, necesario en ocasiones para poder pasar algunos momentos claves en los niveles. El juego se divide en 20 niveles con pantallas est芍ticas que nos muestran los lugares t赤picos donde habita un vampiro; cavernas, castillos? La finalidad principal del juego es encontrar lo m芍s r芍pido posible un ata迆d donde poder ocultarse de los rayos del sol que cada vez se hacen m芍s visibles ya que esa situaci車n, por supuesto, supondr芍 la muerte del conde Dr芍cula.

Castlevania 64 (Nintendo 64)
Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance)
Night Hunter

Elvira
El famoso personaje que hizo babear a muchos chicos durante los ochenta y los primeros noventa tambi谷n protagoniz車 varios juegos centrados en su imponente figura. Conocida como la maestra del mal o de la oscuridad, Elvira protagoniz車 telefilmes, realities y series de televisi車n como Movie Macabre, donde presentaba cortos de terror. En 1990, bajo Atari ST, Commodore 64, DOS y Amiga naci車 el primer t赤tulo de Elvira. Elvira: Mistress of the Dark era una aventura con tintes de juego de rol en primera persona donde el protagonista debe recorrer y resolver puzzles mientras elimina los monstruos que habitan el castillo de Elvira. El segundo juego Elvira II: The Jaws of Cerberus (1991) sigue el planteamiento del primer t赤tulo.

Elvira: Mistress of the Dark

Eran aventuras que pese a lo que pueda parecer estaban cuidadas y resultaban ser un perfecto entretenimiento mientras uno se grababa en VHS la pel赤cula de Elvira que echaban por quinta vez consecutiva en Navidad. Elvira: The arcade game (1991) cambia totalmente de planteamiento respecto a los anteriores para ofrecernos un juego de acci車n y plataformas que a diferencia de los anteriores utilizaba como personaje principal a Elvira. La 'trilog赤a' sobre Elvira no son juegos que encajen totalmente como videojuegos sobre vampiros, pero su ambientaci車n as赤 como el personaje principal recuerda irremediablemente a vampiras sensuales y sexys que bebe de las fuentes de la novela Carmilla (1872) y de las posteriores representaciones femeninas del vampirismo.

Elvira: Mistress of the Dark

Master of Darkness
Se podr赤a decir que este juego es una de los alumnos m芍s aventajados de la saga Castlevania. Master of Darkness era la demostraci車n de Sega -que publicaba el juego- de que sus consolas pod赤an tener una respuesta a Castlevania, ya que hasta entonces Konami programaba principalmente para Nintendo. Se public車 en 1992 para Master System y meses m芍s tarde para Game Gear. Gozaba de una jugabilidad similar al t赤tulo de Konami. El juego estaba protagonizado por el psic車logo Dr. Social que deb赤a atrapar a Dr芍cula ya que estaba causando un enorme n迆mero de muertes en Londres que las autoridades atribu赤an a Jack el Destripador. Era un juego corto y pese a no ser f芍cil era m芍s sencillo que los Castlevania. Sin llegar al nivel de maestr赤a impuesto por Konami, Master of Darkness se erig赤a como una competente forma de combatir las exclusividades de Nintendo, eso si, no alcanz車 un n迆mero de ventas suficientes debido al reducido n迆mero de jugadores a quien iba dirigido -Master System y Game Gear ten赤an menos unidades vendidas que la m芍quina de Nintendo-.

Master of Darkness

Night Trap
Si hubiera que describir este juego con una sola palabra ser赤a 'desprop車sito'. Night Trap segu赤a la moda de los juegos/ pel赤culas interactivas y se lanz車 en 1992 para las m芍quinas m芍s punteras gr芍ficamente que exist赤an. PC, 3DO, Mega CD, 32X y Mac recib赤an este esperpento jugable y argumental que giraba en torno a una fiesta casera con cinco chicas como protagonistas. Dicha fiesta ser赤a interrumpida por sucesos y personajes extra?os y tenebrosos, es decir, por vampiros. La perspectiva era en primera persona, como la inmensa mayor赤a del g谷nero de las pel赤culas interactivas y como en una aventura gr芍fica se deb赤a escoger las acciones desde la parte inferior de la pantalla. Otros elementos como el mapa tambi谷n se encontraban en la parte inferior central de la pantalla y serv赤an para ubicar al jugador por la casa en la que transcurr赤a casi todo el juego. Los actos narrativos del juego y su script eran propios de una pel赤cula de serie Z, aunque sin su gracia. En definitiva fue un t赤tulo que pas車 con m芍s pena que gloria por los reci谷n estrenados sistemas de nueva generaci車n que en teor赤a iban a borrar del mapa a las consolas de 16 bits.

Night Trap

BloodNet
Desarrollado por MicroProse Software para PC y Mac. La empresa fundada por Sid Meier lanz車 en 1993 BloodNet. Era un original y arriesgado cambio a los videojuegos que se serv赤an de un ambiente vamp赤rico. El juego era una aventura con tintes de JdR que utilizaba un motor gr芍fico potente bajo una perspectiva isom谷trica y en tercera persona. Los elementos de juego de rol eran numerosos y constantes. El personaje principal, Ransom Stark, pod赤a aumentar sus habilidades y obtener nuevas mediante el cl芍sico men迆 de los juegos de rol occidental; fuerza, resistencia o habilidades como hackear u observar eran recogidas en pesta?as del men迆 principal. Tambi谷n era importante el nivel de humanidad que pose赤a el personaje en contraste con el de la sed de sangre.

BloodNet

BloodNet da importancia a la resoluci車n de acertijos y a las conversaciones con personajes no jugadores. El juego toma influencias del cyberpunk m芍s oscuro as赤 como de la ciencia ficci車n m芍s t谷cnica; todo ello mezclado con el cl芍sico terror g車tico. Esta mezcla de influencias hace que BloodNet acabe resultando una experiencia variada visualmente aunque nos pueda alarmar luchar contra vampiros del ciberespacio. BloodNet acaba convirti谷ndose en un juego competente que nos ofrece muchas horas de juego bajo una apariencia extra?a pero satisfactoria y en un 3D arcaico.

BloodNet


Legacy of Kain
Hablar de Legacy of Kain es hablar de la saga de vampiros m芍s importante de los 迆ltimos a?os. Compuesta por cinco t赤tulos y protagonizada por dos personajes, Legacy of Kain resulta ser la combinaci車n perfecta de los cl芍sicos mitos vamp赤ricos con nuevas y frescas ideas sacadas de la literatura medieval fant芍stica. Los personajes principales que se alternan el protagonismo de la saga son Kain, un poderoso vampiro y su otrora lugarteniente Raziel, un antiguo vampiro ca赤do en desgracia.

Blood Omen: Legacy of Kain inici車 la saga en 1996 en PC y Playstation. Silicon Knights y Crystal Dinamics desarrollaron y publicaron este t赤tulo a nivel global. El juego se serv赤a de una perspectiva a谷rea que recordaba a t赤tulos de rol? y acci車n de PC as赤 como a la saga Zelda en su etapa 2D. Era un juego de acci車n y rol -action RPG- donde el personaje ten赤a los atributos propios de los juegos de rol pero con control y desarrollo directo propio de las aventuras de acci車n. El juego lo protagoniza Kain, un noble que es asesinado en el comienzo del juego y que elige volver a la vida en forma de vampiro para vengarse. M芍s tarde descubrir芍 que sus asesinos no eran m芍s que simples marionetas de un plan mayor. Uno de los mayores aciertos del juego resid赤a en su ambientaci車n, el mundo imaginario Nosgoth estaba perfectamente recreado, as赤 como sus pueblos, ciudades, cuentos y mitos perfectamente insertados en la acci車n, dando al mundo una perspectiva realista, a?eja y con mucha historia.

Legacy of Kain: Soul Reaver (1999) consolid車 la saga ante una audiencia mucho m芍s amplia que su predecesor. Sorprendi車 a toda una industria tanto por su calidad gr芍fica como por su interesante argumento. El juego transcurr赤a 1500 a?os despu谷s de Blood Omen, con un mundo dominado por el vampiro Kain. Esta secuela estaba protagonizada por Raziel, lugarteniente de Kain durante mil a?os, que ve como su prematura evoluci車n vamp赤rica -le crecen alas- desata las iras de su amo. Kain pr芍cticamente destruye a Raziel arranc芍ndole parte de las alas y ech芍ndolo a un foso. En el juego asumiremos el papel del desdichado sin alma que vuelve a la vida para vengarse de Kain. El juego segu赤a la moda que exist赤a a finales de los noventa de imitar las aventuras de Lara Croft -aventuras de acci車n en tercera persona-. Pero Soul Reaver ir赤a m芍s all芍, convirti谷ndose en uno de los mejores t赤tulos del a?o e inmediatamente un juego de culto.

Soul Reaver

Legacy of Kain: Soul Reaver 2 y Legacy of Kain: Blood Omen 2 son los siguientes t赤tulos de la saga, lanzados en 2001 y 2002 ya en la generaci車n de 128 bits. Estos t赤tulos tambi谷n son aventuras de acci車n en tercera persona y se sirven de una tecnolog赤a gr芍fica m芍s potente para mejorar aspectos t谷cnicos y ambientales. Se puede decir que son las respectivas segundas partes de Soul Reaver y Blood Omen, pero realmente son la tercera y cuarta entrega de la saga de Kain, verdadero protagonista. Estos juegos no tuvieron el impacto de Soul Reaver, ya que repet赤an el esquema de 谷ste. Aunque argumentalmente eran t赤tulos muy cuidados que pon赤an de manifiesto el buen hacer de Crystal Dinamics.

Soul Reaver II

Legacy of Kain: Defiance (2003) es el 迆ltimo t赤tulo de la saga hasta ahora. A diferencia de los anteriores en este juego se re迆nen los dos enemigos inmortales para sofocar un mal mayor, los Serafan -que ya aparec赤an en anteriores entregas-. Defiance une los mejores aspectos de Soul Reaver y Blood Omen, para repartir entre sus dos protagonistas las caracter赤sticas de 谷stos. Jugar con Raziel nos recordar芍 a Soul Reaver y hacerlo con Kain nos lleva a las particularidades propias de Blood Omen 2. Se convierte en una experiencia doble, lugares en los que nos es imposible pasar con Kain podr芍n salvarse con las cualidades de Raziel. Por otra parte Kain tendr芍 una fuerza bruta superior para destruir enemigos en el combate y Raziel podr芍 utilizar las propiedades de los Pilares de Nosgoth en la Segadora de Almas.

Legacy of Kain: Defiance

Vampiro: La Mascarada
Tanto Vampiro: La Mascarada Redemption como Vampiro: La Mascarada Bloodlines son dos juegos de rol para PC basados en el conocid赤simo juego de rol de mesa Vampire. Fue el primer gran juego de la editorial White Wolf Game Studio, creado en 1991 por Marl Rein-Hagen -nada que ver con Mark Rein de Epic Games-. Por lo tanto, La Mascarada Redemption intenta emular las reglas del juego de mesa a trav谷s de los monitores de los ordenadores, 迆nica plataforma para la que sali車 el juego.

Vampiro: La Mascarada

El videojuego lanzado en el 2000 lo protagoniza un cruzado franc谷s que deber芍 intentar sobrevivir hasta nuestros d赤as por ciudades como Praga y Viena de la Edad Media hasta el Londres de nuestros d赤as. Era un juego que innovaba lo preestablecido ya que se pod赤a participar online, un jugador pod赤a tomar el papel de 'director de juego' mientras los otros jugaban su historia, por supuesto tambi谷n se pod赤a optar por una experiencia en solitario con las misiones e historia preestablecidas por los programadores.


La secuela, Vampire: La Mascarada Bloodlines, lanzada en el 2004 ofrece una experiencia parecida al anterior, permitiendo el salto de la vista subjetiva a una en tercera persona. El mayor problema del juego resid赤a en su mala configuraci車n, pese a contar con un poderoso motor -el Source de Valve- se necesitaba un PC potente para poder sobrellevar tal carga gr芍fica. Multitud de parches y actualizaciones fueron corrigiendo el problema. Estos juegos son un ejemplo de buena ambientaci車n y son un claro homenaje a su vertiente real, el juego de rol de mesa Vampire. Tanto los diversos clanes como el ambiente oscuro y decadente de su hom車nimo de papel est芍n bien construidos en los dos juegos, ofreciendo una experiencia satisfactoria respecto a juegos de vampiros.

Vampiro: La Mascarada


BloodRayne
La saga BloodRayne empez車 su andadura en el a?o 2002 de la mano de Terminal Reality. No era un juego que sobresaliese respecto a los que en el 2002 abundaban en Playstation 2 o PC, pero pese a todo no era un juego extremadamente nefasto. El mayor acierto del juego era presentarnos a la protagonista Rayne -una 'dhampyr', hija de vampiro y humana- que reun赤a todos los t車picos picantes de las vampiras. Con un traje ajustado y un escote provocativo machacaba a sus rivales con una especie de cuchillas. BloodRyne 2, lanzado dos a?os m芍s tarde para Playstation 2, PC y Xbox ofrec赤a la misma experiencia jugable que su antecesor sin apenas cambios significativos. El gancho que ha podido tener la saga de cara a la audiencia se basaba, sin duda en la fuerza y carisma de la protagonista y a las sugerentes im芍genes que poblaban el 'packaging' de la serie. A?os m芍s tarde, se realiz車 una versi車n cinematogr芍fica dirigida por el controvertido Uwe Boll con Kristanna Loken -Terminator 3- en el papel de Rayne que no obtuvo el 谷xito esperado ya que con m芍s de 20 millones de d車lares de presupuesto logr車 recaudar tan s車lo 4 millones.

BloodRayne

Vampiros por doquier
Todos los ejemplos anteriores son s車lo una muestra de toda la fauna vamp赤rica que han habitado nuestras consolas a lo largo de los a?os, como el ser inmortal que es, el vampiro ha acompa?ado a casi todas las plataformas desde su nacimiento. Ajenos a las pasajeras y solubles modas que reinan en nuestra sociedad, los vampiros siempre han sabido aparecer en el momento preciso en nuestro ocio favorito y son un recurso que se seguir芍 utilizando indefinidamente hasta el final de nuestros d赤as. Tambi谷n existen otros videojuegos suficientemente relevantes para comentar, como la serie Darkstalkers -Night Warriors- una de las sagas de lucha 2D m芍s importantes de todos los tiempos, creada por Capcom? en 1996. Esta serie, que inici車 su andadura en Playstation y Sega Saturn re迆ne de una tacada todos los monstruos cl芍sicos del g谷nero del terror y los utilizan para luchar en un torneo. La saga cuenta con dos de los personajes m芍s reconocibles en el g谷nero de la lucha, un s迆cubo con apariencia de vampiresa, Morrigan y Felicia, una mujer gata.

Darkstalkers

Muchos otros juegos se sirvieron de su entorno oscuro y g車tico para poder acceder a una audiencia mayor, como Veil of Darkness (1993) con perspectiva isom谷trica y con elementos cl芍sicos de la novela de Bram Stoker; Nocturne (1999), una aventura en tercera persona desarrollada por Terminal Reality con tintes detectivescos; Nightmare Creatures II (2000) de Kalisto y que tuvo una buena acogida debido a su predecesor; Vampire Night (2001), que era un arcade de disparos sobre ra赤les de Namco que tuvo un lugar privilegiado en los salones arcade de la 谷poca; Darkwatch era otro juego que utilizaba la noche y los vampiros para recrear una angustiosa experiencia de juego y se val赤a de un escenario y unas caracterizaciones propias del western bajo una perspectiva de shooter en primera persona; Hunter the Reckoning y Hunter the Reckoning Redeemer eran juegos de acci車n en tercera persona en el que varios caza-vampiros deb赤an acabar con una oleada ingente de monstruos. Utilizaba la misma ambientaci車n que se mostraba en el juego de rol Vampiro La Mascarada, el 'Mundo de la Oscuridad'.


Vampire Rain (2007) intentaba sin 谷xito unir la jugabilidad de Metal Gear -saga que tambi谷n dispon赤a de un 'vampiro'- y Syphon Filter con un mundo donde los vampiros reinaban en la noche. Otro cl芍sico como Ghost & Goblins (1986) y sus secuelas utilizaban tambi谷n de manera sencilla y c車mica muchos t車picos propios de la cultura de terror y fantas赤a. Los dos Boktai de Game Boy Advance (2003 y 2004) y Lunar Knights (2007) tambi谷n beben de las influencias propias de los vampiros, no muertos, oscuridad o cazavampiros? Todo ello se une de manera excepcional para ofrecernos un producto bien acabado y original gracias al sensor lum赤nico que utilizaba la obra de Kojima Productions. Hollywood Monsters (1999) es la aportaci車n espa?ola a tan insigne lista, esta gran aventura gr芍fica de P谷ndulo Studios -Runaway- aportaba en clave de humor todos los monstruos t赤picos de Hollywood durante los a?os cincuenta, entre los que destacaba un Dr芍cula muy at赤pico. A Vampyre Story (2008) es de los 迆ltimos ejemplos de 'vampirismo' en videojuegos, es otra aventura gr芍fica creada por ex miembros de Lucas Arts con Bill Tiller a la cabeza donde tomamos el rol de Mona De Laffite, cantante de 車pera que desconoce su nueva condici車n de vampiresa.

Nightmare Creatures
Vampire Rain

Existen otros juegos que pese a estar poco influenciados por la narrativa m芍s g車tica y victoriana esconden en su interior vampiros y dem芍s fauna de la noche. The Elder Scrolls es una saga que no esconde al jugador la decisi車n de convertirse en vampiro y este hecho puede tener consecuencias tanto positivas como negativas, explotando m芍s este dato en Daggerfall y Oblivion. Gabriel Knight 3 (1999), otra saga importante de las aventuras gr芍ficas tambi谷n recurre a los iconos vamp赤ricos a medida que el videojuego avanza argumentalmente. En Fallout 3 (2008) tambi谷n podemos encontrar una misi車n secundaria que directamente apunta a la aparici車n de vampiros que han asesinado a una familia. Otros juegos como Diablo, Planescape: Torment o Baldur's Gate tambi谷n han contado con los vampiros para muchas de sus misiones, enemigos y retos.

Gabriel Knight 3

La simbiosis que existe en los 迆ltimos a?os entre el cine, el anime, las series de televisi車n y los videojuegos ha dado lugar a varios juegos de tem芍tica cercana al mundo vampiro. Mangas y animes como 3x3 Eyes, Vampire Hunter D o Blood han aparecido tambi谷n en videoconsolas debido al 谷xito de sus respectivas series. En series de televisi車n ocurre tambi谷n algo similar, Buffy the Vampire Slayer se puede considerar casi una saga ya que cuenta con entregas tanto en consolas de sobremesa como en PC y port芍tiles; algunas entregas con una calidad m赤nima aceptable como Buffy the Vampire Slayer (2002) para Xbox o la secuela Chaos Bleeds (2003) tambi谷n disponible para GameCube y Playstation 2. El cine, aparte de inspirar a pr芍cticamente todos los juegos del art赤culo bajo la leyenda de Dr芍cula tambi谷n ha sido versionado en consolas, sobretodo las 迆ltimas pel赤culas de acci車n sobre el g谷nero. T赤tulos como Van Helsing (2004) recrea los actos de la pel赤cula en su libre interpretaci車n del mito de Dr芍cula. Otros como la trilog赤a de Blade, el filme sobre el personaje de Marvel, no son m芍s que intentos de las distribuidoras para aprovechar el 谷xito de una saga cinematogr芍fica; lo mismo ocurre con la traslaci車n a videojuegos de la famosa pel赤cula de Robert Rodriguez Abierto hasta el amanecer (2001).
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Car芍tula de Buffy the Vampire Slayer (Xbox)

Est芍 claro que lo perteneciente o relativo a vampiros ha existido casi desde la existencia del hombre. Leyendas oscuras y tenebrosas brotan de la mente de los m芍s antiguos, que a trav谷s de los a?os evoluciona hasta crear un universo alternativo, lleno de matices y desesperaci車n. Este miedo a lo desconocido y a lo sobrenatural excita a la mente humana, que no quiere descubrir la verdad, pero intenta curiosear a trav谷s de mitos y leyendas, a trav谷s de hechos en su momento inexplicables. De la oralidad pas車 a lo escrito, poemas, m迆sica, narraciones, cuentos y obras de teatro. Las nuevas tecnolog赤as nos trajeron los mitos oscuros a la radio y el cine. Los videojuegos son simplemente un paso m芍s entre la infinita traves赤a del mito de los vampiros a trav谷s de nuestras mentes. Disfrutemos pues de su traves赤a, si es que a迆n nos quedan cuellos que tapar?

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