
Tom Clancy's HAWX
- Plataforma3606.5
- G谷neroSimulaci車n
- DesarrolladorUbisoft Bucharest
- Lanzamiento01/01/2009
Enemigos en cola
La licencia Ghost Recon recibe una nueva entrega, con un enfoque totalmente distinto al habitual. En HAWX se abandonan los combates t芍cticos en detrimento de los cielos, present芍ndose un t赤tulo de acci車n donde los aviones son los protagonistas. Liberando la tierra desde el aire.
Desde la compra de los derechos relativos a la marca Tom Clancy por parte de Ubisoft, la compa?赤a gala ha lanzado EndWar, programado por su estudio de Shangai y est芍n ultimando HAWX, el t赤tulo que nos ocupa. Mientras que el primero si que segu赤a la l赤nea del los desarrollos habituales en G.R.A.W, en esta nueva iteraci車n de la franquicia se ha desterrado por completo el sistema conocido para realizar un producto totalmente diferente dentro de la din芍mica llevada hasta el momento en esta serie militar. Por ello, la filial rumana de Ubisoft ha puesto su maquinaria a trabajar y nos traen un t赤tulo que rompe con la tradicional acci車n t芍ctica, buscando una nueva l赤nea de trabajo.

En Tom Clancy's HAWX tomaremos el rol del capitan Crenshaw, un ex-piloto americano que se encuentra en paro, y que encuentra trabajo en una organizaci車n privada conocida como Artemis, al m芍s puro estilo Blackwater. As赤, entraremos en combate defendiendo a aquellos que paguen por ello, como mercenarios del aire. La trama que sigue, con algunos giros argumentales, nos llevar芍 a realizar diversas misiones de todo tipo, luchando siempre en el aire e intentando pelear por lo que consideramos justo. Para ello tendremos la oportunidad de viajar hasta diferentes puntos del globo para acabar con cualquier amenaza que pueda surgir, utilizando para ello una gran cantidad de aeronaves de combate.


Gr芍ficos
Visualmente encontramos un t赤tulo que luce aceptablemente, destacando la profundidad de dibujado y la recreaci車n del paisaje desde el aire. Los aviones, bien caracterizados, poseen unas texturas algo simples, aunque ajustadas a la sencillez que caracteriza los fuselajes de las naves militares. La recreaci車n de los efectos visuales y el HUD est芍 bastante lograda, incluyendo las cabinas, que en mayor o menor medida, resultan cre赤bles. Por supuesto, podremos contemplar la acci車n desde diferentes c芍maras, tanto en juego como a la hora de visionar las repeticiones. Una vez en vuelo, la sensaci車n de velocidad que se transmite no es demasiado alta, siempre que juguemos con la c芍mara con ayuda, aportando cierta pesadez.

Si utilizamos la perspectiva que se ofrece al desactivar las ayudas, la cosa cambia, y nuestra nave se mover芍 fren谷ticamente por el espacio a谷reo. Utilizando este modo resulta factible realizar las maniobras de vuelo m芍s avanzadas, a cambio de requerirse una mayor habilidad para el pilotaje. Tambi谷n en este sentido influye negativamente la falta de referencias visuales con las que nos deja la c芍mara en este modo, coloc芍ndose en una posici車n poco pr芍ctica y que en muchas ocasiones nos situar芍 fuera de juego mientras los enemigos se posicionan en lugares clave para lanzarnos toda su munici車n casi a placer.

El dise?o de los terrenos, destacable desde la altura, no lo es tanto al acercar la c芍mara, ya que encontraremos un nivel de detalle alarmantemente bajo, como si toda la carga gr芍fica que la consola puede manejar se hubiera esfumado antes de llegar a este aspecto del juego. Dado que la mayor赤a del tiempo permanecemos en vuelo esto no resulta un defecto especialmente rese?able, pero se har芍 notar cuando tengamos que atacar objetivos terrestres o efectuar maniobras a baja altura. El dise?o de las ciudades, muy cuidado, nos permitir芍 identificar puntos clave de las diferentes urbes, entre las que se incluyen Tokyo, Rio de Janeiro, Chicago o Nueva York, entre otras. Por 迆ltimo, los efectos visuales simplemente cumplen, con unas explosiones que podr赤an ser mejores y algunos detalles positivos como el desajuste de nuestro HUD al ser impactados por un misil. En resumen, irregular, aunque austeramente correcto, sin impresionar.
M迆sica y Sonidos FX
El aspecto sonoro raya a buen nivel en HAWX, destacando sobre todo el doblaje en perfecto castellano con el que recibimos el juego en nuestro territorio. La elecci車n de los actores es m芍s que correcta y la interpretaci車n igualmente satisfactoria. Se ha dado vida a nuestros compa?eros y jefes con un repertorio bastante variado, y que no resulta para nada desacertado. Fuera de este aspecto, el papel principal recae sobre los efectos, que consiguen eclipsar, junto con las voces, al repertorio musical. Los sonidos de los aviones movi谷ndose a nuestro alrededor, el rugido de los propulsores al entrar en postcombusti車n o la fricci車n de las alas con el aire se han llevado a la pantalla con espectacularidad, sirviendo de complemento ideal a las espectaculares secuencias de vuelo.


Para cargar de tensi車n las escenas se ha elegido un repertorio musical lleno de temas orquestados, con mucha fuerza, que como dec赤amos quedan por debajo de los efectos y las voces. En general, las m迆sicas intentan enfatizar la crudeza de los enfrentamientos, lo arriesgado de las maniobras y el ambiente de guerra que se da a nuestro alrededor. El conjunto final es un marem芍gnum de di芍logos y sonidos que llenan completamente el tiempo de juego, y con el que raramente permaneceremos alg迆n momento sin escuchar una se?a o alg迆n comentario de los compa?eros de ala. Se nota que el estudio rumano de Ubisoft ha puesto empe?o en conseguir un repertorio sonoro m芍s que correctamente conseguido.

Jugabilidad
Pese al 谷nfasis publicitario que se ha intentado dar desde la compa?赤a, HAWX dista mucho de ser un simulador de vuelo, qued芍ndose en un enfoque totalmente arcade, muy cercano al de Blazing Angels, discreta obra tambi谷n del mismo estudio. Tanto el control de las aeronaves, tremendamente directo y sencillo, como la capacidad armament赤stica de nuestro avi車n distan mucho de parecerse al de un simulador al uso, a a?os luz de lo visto en el g谷nero dentro de PC, cuya versi車n aparecer芍 m芍s tarde que la de consolas. No tendremos que despegar ni aterrizar los aviones, quit芍ndole un aliciente importante, y debiendo preocuparnos 迆nicamente del objetivo de nuestra misi車n y de hacerlo lo mejor posible. Para intentar que nos esforcemos al m芍ximo el juego cuenta con un sistema de experiencia y consecuci車n de objetivos con los que mejoraremos nuestro piloto.

Cada vez que acabemos con un enemigo o realicemos ciertas acciones conseguiremos puntos de experiencia, con los que ascender hasta cuarenta niveles diferentes. Las subidas de niveles desbloquear芍n nuevas partes para los aviones, munici車n, y piezas de todo tipo. As赤, podremos posteriormente dedicarnos a montar un avi車n al gusto o simplemente elegir una configuraci車n r芍pida de entre los diferentes packs de armamento disponibles para entrar en batalla cuanto antes. Este sistema, que funciona bastante bien, nos anima a realizar un pilotaje correcto, ya que as赤 conseguiremos m芍s puntos y objetivos especiales. Para ello, en HAWX contaremos con dos modos de juego, con asistencia conectada y sin conectar.

El enfoque arcade se revela r芍pidamente, cuando con una simple pulsaci車n de bot車n abatimos a cuatro enemigos f芍cilmente. Jugando con la asistencia conectada resulta sencillo ir de un blanco a otro fulminando a los enemigos a golpe de misil. Durante las misiones deberemos cumplir una buena variedad de objetivos, aunque muchas tareas acaban siendo demasiado tediosas, sobre todo aquellas que no implican combate directo. En general, seremos escolta, punta de ataque o soldado de contenci車n, con pocas variantes m芍s en los roles que podremos asumir. Para romper un poco la monoton赤a de la campa?a principal, de moderada duraci車n, podremos disfrutarla de forma cooperativa a trav谷s de Internet.
Adem芍s de cooperativamente, podremos acceder a un par de modos de juego competitivos, ya sea volando en escuadr車n o en duelos uno contra uno. El multijugador funciona bien como a?adido a la campa?a, que por si sola ya es capaz de mantener cierto inter谷s, gracias al gran n迆mero de elementos que podremos conseguir y el progreso en niveles de experiencia. Si obviamos las misiones m芍s tediosas, el combate es entretenido y, cuando se domina, el modo sin ayudas muestra lo que se podr赤a haber logrado de haberse explotado m芍s esta faceta simulador en lugar de centrarse en una experiencia tremendamente accesible, hasta simple.
Correcto
No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.