
Dracula 3: The Path of the Dragon
Dracula 3: The Path of the Dragon, gu¨ªa completa - Cap¨ªtulo primero
Te indicamos todos los pasos para resolver la investigaci¨®n.
Interpretamos el papel de un cura llamado Arno Moriani, perteneciente a la Orden Religiosa 'Sagrada Congregaci¨®n de los Ritos', que es enviado, por orden del Cardenal Briganti, desde el propio Vaticano, a la ciudad de Vladoviste, para recoger toda la informaci¨®n posible sobre la difunta doctora Marta Calugarul, para su posible canonizaci¨®n. Arno Moriani acepta el encargo, toma el tren para Vladoviste, se baja en el and¨¦n y comienza la aventura.
Vladoviste, 16 de septiembre por la tarde.
La Posada
A tu llegada a Vladoviste quedas mirando al frente, al and¨¦n. Gira un cuarto a la izquierda y avanza un clic por esa calle. Gira a la derecha, al fondo ver¨¢s una casa con luces encendidas y la fachada pintada de rojo, avanza hasta la puerta, Arno har¨¢ un comentario. Clica en la cerradura (es una argolla antigua) y la puerta se abrir¨¢, entra, ac¨¦rcate al mostrador y f¨ªjate a la derecha del mostrador en el buz¨®n de las cartas para enviar. En el lado izquierdo ver¨¢s un cesto bien surtido, especialmente de ajos: Arno har¨¢ un comentario.
Clica sobre la campanilla de encima del mostrador para hacer que Ozana, la due?a de la pensi¨®n, aparezca. Entablas conversaci¨®n: ya te esperaba, te contar¨¢ cosas sobre la doctora Marta Calugarul; de su hijo; y te dir¨¢, que has recibido una carta y te la ha dejado en la mesa de tu habitaci¨®n, que es la primera de la derecha, subiendo las escaleras. Tambi¨¦n te dir¨¢ que un tal Janos Pekmester, que est¨¢ en el sal¨®n, te est¨¢ esperando para hablar contigo.
Avanza un clic a la izquierda, quedas frente a la escalera, sube las escaleras y la primera puerta a la derecha es tu habitaci¨®n, clica en la maneta y entrar¨¢s. Ve recto a la mesa, clica sobre el sobre que est¨¢ encima de la mesa, aparecer¨¢ todo un informe sobre la doctora Marta Calugarul, lee las seis p¨¢ginas: es importante. Gira a la izquierda para observar el armario. Sal de la habitaci¨®n.
Baja las escaleras y mira a tu derecha en la pared y ver¨¢s el tel¨¦fono. Descuelga el auricular y clica en la maneta giratoria para que se oiga la voz de la operadora que te dir¨¢ con qui¨¦n quieres hablar, dile la respuesta segunda: con el n¨²mero 65 del vaticano: una escena te mostrar¨¢ a Monse?or Briganti hablando contigo: habla hasta que se agoten los di¨¢logos.
Gira a la izquierda (o a la derecha, como prefieras), avanza un clic por el pasillo y m¨ªrate en el espejo: es s¨®lo una curiosidad. Entra en el sal¨®n, quedas frente a una gran librer¨ªa, la acci¨®n te girar¨¢ hacia la derecha al o¨ªr la voz de Pekmester, que te habla desde el sof¨¢ del fondo. Habl¨¢is de todo lo posible, al final aceptas ir a verle ma?ana al castillo del crep¨²sculo.
Ahora gira hacia el hogar y ac¨¦rcate al cuadro: clica en el cuadro para verlo mejor, clica en la chapa dorada de la parte baja del marco: Baile en rojo y negro de Marcus Delenker. Ahora coge la lupa (parte alta) y observa con atenci¨®n los dos signos de las dos columnas.
Dispensario
Sal del sal¨®n y de la pensi¨®n a la calle. Al fondo ves un edificio de color verde. Avanza dos clics y llegaras al dispensario. Ver¨¢s que fue construido en 1905. Oir¨¢s los ladridos de un perro, gira levemente a la derecha, sin moverte del sitio, y ver¨¢s la sombra que proyecta el can: es enorme. Mira la placa de la izquierda de la puerta donde pone: Fundaci¨®n Vesnicie. Toca la campanilla de la derecha de la puerta, una voz femenina te dir¨¢ que puedes entrar.
Quedar¨¢s mirando al comedor, pero la voz te dir¨¢ que vayas hacia la cocina, donde la mujer se encuentra. Gira a la derecha y entra en la cocina para hablar con la joven doctora Maria Florescu, que ha remplazado a Calugarul tras la muerte de esta ¨²ltima. Una vez terminada la conversaci¨®n ve hacia la puerta del rinc¨®n de la izquierda e intenta salir: con este perrazo ah¨ª pocas bromas. Mar¨ªa te dir¨¢ que es un buen guardi¨¢n, ?y tanto que lo es!. Sal a la calle: video.
Visita al cementerio
Gira a la izquierda un clic, frente a una casa derruida, Arno har¨¢ un comentario. Gira a la izquierda y avanza un clic: video: Arno queda frente a la puerta del cementerio. A la izquierda de la verja de hierro hay una placa, l¨¦ela, curioso adagio.
Clica en la reja y entra. Ve a la derecha, avanza un clic y habla con Iordan Mitiu, el enterrador. Habla de todo con ¨¦l hasta agotar los temas. Te dar¨¢ el n¨²mero de tel¨¦fono del padre Gregoriu, que est¨¢ en una casa de reposo. El n¨²mero de tel¨¦fono es el 135. Antes de irte vuelve a clicar el enterrador para que te diga por qu¨¦ excava las tumbas.
Avanza un clic, gira a la izquierda, ver¨¢s unas escaleras y al final una iglesia: comentario. Gira a la izquierda y avanza dos clic, gira a la izquierda y avanza un clic hacia la tumba que tiene luz, clica en la tumba de la derecha, es la tumba de Luciana Hartner: video.
Baja hasta la luz: es la tumba de Marta Calugarul. All¨ª encontraras al peque?o Ionel. Habla con ¨¦l de todo, Despu¨¦s observa la tumba de Marta: est¨¢ cerrada, pero hay varias placas dedicadas, por los vecinos, la academia de las ciencias etc. Gira a la izquierda un clic, clica en la puerta de salida del cementerio, Clica una vez adelante y ver¨¢s una cinem¨¢tica de Arno bajando a la ciudad. Avanza un clic, gira a la derecha y avanza un clic, gira a la izquierda y avanza hasta la pensi¨®n. Entra y ve al tel¨¦fono, llama al n? 135, casa de reposo donde est¨¢ el padre Gregoriou Nijescu, al poco se pondr¨¢ al aparato: habla con ¨¦l de todo. Cuando cuelgues, Arno dir¨¢ que est¨¢ cansado, por hoy ya es suficiente y es hora de ir a acostarse.
Durante la noche Arno sufrir¨¢ una terrible pesadilla, para no desvelarla, s¨®lo te dir¨¦ que durante el sue?o tendr¨¢s que abrir una puerta.
17 de Septiembre, por la ma?ana.
En la posada.
El padre Arno se despierta inquieto rogando a Dios en sus plegarias. Comienza un nuevo d¨ªa. Clica en el armario de la habitaci¨®n: te gustar¨ªa moverlo, pero pesa demasiado. Sal de la habitaci¨®n al pasillo, Ozana est¨¢ haciendo limpieza y te hablar¨¢. Te dir¨¢ que un tal Stephan Luca, periodista, est¨¢ abajo en el sal¨®n y quiere hablar contigo. Antes de bajar te pedir¨¢ que entres en la habitaci¨®n de tu derecha, que est¨¢ maldita, para que exorcices la habitaci¨®n para que ella pueda entrar y hacer la limpieza para el nuevo hu¨¦sped.
Clica en la maneta de la puerta para entrar, clica en el rinc¨®n del lavabo, mira en el suelo a tu izquierda y ver¨¢s la mancha que tanto teme Ozana. Ah¨ª mismo coge un crucifijo y ponlo en la pared (ver¨¢s la marca de antes de caerse). Mira el cuadro de la torre de Babel, m¨ªralo de cerca, especialmente mira con la lupa la chapita dorada de la parte baja del cuadro, donde podr¨¢s leer el nombre del autor y la fecha de realizaci¨®n. Sal de esta vista y clica en el cerrojo de la puerta a la izquierda del armario (supuestamente deber¨ªa de comunicar con la tuya). Est¨¢ cerrada y no puedes abrirla.
Sal de la habitaci¨®n, dile a Ozana que ya est¨¢ bendecida la habitaci¨®n y baja las escaleras. Ve a la izquierda, avanza dos clics para llegar al sal¨®n donde te espera Stephan Luca que se pone a contarte algo sobre la doctora Marta y su canonizaci¨®n: Marta desafi¨® al mal y por eso fue asesinada.
Te da una carta para que la leas, (es una carta que Marta Calugarul escribi¨® al periodista), c¨®gela de encima de la mesita y l¨¦ela: la carta habla sobre personas que oyen voces en la noche, se vuelven son¨¢mbulos, presentan extra?os estigmas en el cuello y mueren por anemia. Despu¨¦s de leerla, Stephan te da un cuaderno para que leas los apunte de la doctora Marta:
Marian Marescu Prada. Vecino del lugar.
Viudo, poco sociable, fuerte y sin antecedentes m¨¦dicos.
En Septiembre de 1913 sufri¨® una p¨¦rdida de conocimiento.
En Octubre se le detectan anomal¨ªas en los an¨¢lisis de sangre.
Se le da de alta dos d¨ªas despu¨¦s.
Dos d¨ªas m¨¢s tarde aparece muerto.
Celdric Maliscal. Hu¨¦rfano.
En Avril de 1916 comienza a sufrir pesadillas y sonambulismo.
En Junio se le detecta anemia y se le practican transfusiones de sangre.
En Julio se le descubren extra?os hematomas en el cuello.
Es llevado al dispensario, Martha se duerme durante la guardia y el paciente fallece.
Muchacha desconocida.
En Octubre de 1919 es hallada amn¨¦sica.
En Octubre se le descubren marcas en el cuello semejantes a las anteriores halladas en los otros pacientes.
En Noviembre es hallada muerta junto a una tumba del cementerio.
Ariel Vulpesco. Hijo de Ozana, la posadera.
En Enero de 1920 comienzan a encontrar anomal¨ªas de salud en el muchacho.
Marta decide trasladar al chico a un lugar cerca del mar, lejos de aqu¨ª.
Se reciben noticias de la recuperaci¨®n de la salud.
La polic¨ªa ha sido avisada en varias ocasiones sin dar mayor importancia a los casos.
Tras la escalofriante lectura de los hechos narrados en el cuaderno de Calugarul, clica en Stephan, el periodista: conversaci¨®n. Al final de la conversaci¨®n ve al lado de la escalera y telefonea a la polic¨ªa. Clica en el tel¨¦fono y en la maneta: la operadora te preguntar¨¢ con qu¨¦ n¨²mero quieres hablar: con la polic¨ªa. Hablas con la polic¨ªa local y te dicen que esto lo tienes que hablar con el inspector jefe Brutar. Vuelve a llamar, esta vez di que te ponga con el n? 22 de Alba lulia, con el inspector general Brutar. Conversaci¨®n, agota todos los temas hasta que Arno diga que tiene que volver a hablar con el periodista.
Regresa al sal¨®n a hablar con Stephan. Te dar¨¢ cinco cartas para que la leas. Lo que leer¨¢s no te gustar¨¢ (mejor lo lees y sabr¨¢s por qu¨¦). Cuando hayas le¨ªdo las cartas habla con Stephan de nuevo y agota todos los temas hasta el ¨²ltimo. Luego, regresa al tel¨¦fono: tienes que hablar con el padre Gregoriu.
Clica en el tel¨¦fono y en la vista subjetiva haz como siempre, clica en el tel¨¦fono y en la maneta y pide que te pongan con el 135 de Costantza, padre Gregoriu. Habla con el padre de todo, agota todos los temas, sabr¨¢s que has acabado porque Arno dice que tiene que llamar a Monse?or Briganti.
Llama al 65 del Vaticano, Monse?or Briganti, pero no est¨¢, no responde, clica en el tel¨¦fono, cuelga y sal de la vista subjetiva. Regresa al sal¨®n, vuelve a mirar el cuadro al lado de la chimenea s¨®lo para entretener. Regresa al tel¨¦fono, vuelve a llamar al vaticano y ver¨¢s una escena a la derecha de la pantalla que te muestra la silla de Monse?or vac¨ªa, o sea, no est¨¢. Cuelga y sal a la recepci¨®n.
Clica en la campanilla para que aparezca Ozana.
NOTA.- Si llamas y no acude, sal de la posada y vuelve a entrar.
Puedes hablar de todo con ella, pero lo que te interesa es pedirle permiso para coger la figura rota que hay al lado del tel¨¦fono. Ozana te dir¨¢ que s¨ª. Vuelve hacia la escalera, mira la pared de la izquierda, delante del tel¨¦fono, y coge la mitad de una pieza de blas¨®n. Ahora ya puedes salir al exterior porque tienes que ir a ver a Janos Pekmester al castillo del crep¨²sculo.
Antes de subir al castillo. Encuentro con Luana, la Bohemia.
Una vez fuera, en la calle, avanza un clic recto y otro a la izquierda. Llegar¨¢s a la estaci¨®n donde te encontrar¨¢s con Luana la Bohemia sentada bajo el porche de espera. Habla dos veces con ella.
NOTA.- Puedes jugar a los dados y a las cartas con ella, pero esto no aporta nada, as¨ª que lo dejo a tu decisi¨®n, si juegas, alargas un rato de distracci¨®n, sin m¨¢s.
Castillo del crep¨²sculo. Encuentro con Janos.
Gira ligeramente a la derecha y avanza un clic, quedar¨¢s frente a la casa de la fachada amarilla, gira a la izquierda y avanza un clic. Mira a la derecha un monolito con la bandera rumana. Hay una placa que ensalza el valor de las tropas rumanas contra el empuje de las tropas austro-alemanas: "Que ondee por siempre el azul, el amarillo y el rojo, los colores de Rumania".
Avanza un clic, Arno har¨¢ un comentario. Si miras a la derecha ver¨¢s la tartana de Luana, la Bohemia. Mira a la izquierda, en el suelo, y coge dos casquillos de bala. Avanza un clic, un nuevo clic, pero este te mostrar¨¢ una peque?a escena: el ascenso del camino hasta el castillo del padre Arno. Clica una tercera vez para llegar hasta donde te espera Janos que, autom¨¢ticamente, desencadena una conversaci¨®n: habla de todo con Janos.
Mira a la izquierda los esqueletos y calaveras: reflexi¨®n, Janos te explicar¨¢ que son los cuerpos de los muertos que construyeron el castillo. Mira al frente, a la derecha de Janos, y clica como para avanzar, Pekmester te dir¨¢ que el puente est¨¢ roto. Mira al suelo ligeramente a la derecha, ver¨¢s un reloj de sol blasonado y un par de trozos sueltos. Coloca los trozos en su sitio (no hay p¨¦rdida), coge el trozo de tu inventario y col¨®calo en su sitio: el reloj queda completo, los dragones son la parte del blas¨®n. Janos te ir¨¢ explicando lo que significa a cada pieza que coloques. Gira la vista a la derecha, mira el ¨¢rbol y coge bayas de Serbal.
Da media vuelta y baja hacia el pueblo. Un clic adelante, al segundo clic video, como cuando subiste al castillo, avanza tres clics m¨¢s y nueva escena de la entrada a la ciudad. Avanza un clic recto, mira a la izquierda la facha verde del dispensario. No hay nadie, ya volver¨¢s.
Posada, llamar al Vaticano.
Gira a tu espalda, al fondo ver¨¢s la posada. Avanza hasta la casa de hu¨¦spedes y entra en la casa. Clica en la campanilla para que aparezca Ozana: habla con ella un par de veces. Ve a la izquierda, al tel¨¦fono y llama al 65, el Vaticano, para hablar con Monse?or Briganti. Hablan con el Cardenal a quien le cuentas tus avances sobre el asunto Calugarul que, evidentemente, no podr¨¢ ser canonizada por sus creencias en las fuerzas del mal, del mismo modo que el padre Gregoriu. El Cardenal te pide que no te alejes del tel¨¦fono mientras el realiza un par de llamadas.
Enseguida recibes una llamada, clica en el tel¨¦fono para poder hablar, Monse?or te dir¨¢ que te olvides del caso Calugarul y que por el contrario te dediques a investigar con ah¨ªnco el tema de los vampiros para desmontar el mito y as¨ª la iglesia tendr¨¢ un tema para vender a la cristiandad. Acabada la conversaci¨®n ve al dispensario.
Dispensario. An¨¢lisis.
Cuando vas a salir a la calle, Ozana te dice que la doctora Mar¨ªa Florescu ha pasado por la posada en busca de donantes de sangre y que te espera en el dispensario, si te apetece, claro est¨¢. Sal a la calle y sigue recto hasta el dispensario. Llama a la campanilla, Mar¨ªa te dir¨¢ que est¨¢ abierto y puedes entrar. Entra y gira a la derecha, a la cocina, Mar¨ªa est¨¢ sentada ante una mesa en la parte izquierda de la cocina.
Te dir¨¢ que anda corta de sangre y te pedir¨¢ que le dones un poco de la tuya. Le cuentas que fuiste enfermero durante la guerra, lo que le viene de perlas, ella tiene que ir a ver un enfermo al otro lado de la ciudad y t¨² puedes hacerte la extracci¨®n solo. Alguien llama a la puerta, Mar¨ªa dice que es un paciente y que se tiene que ir, te pedir¨¢ que, aparte de clasificar tu sangre, hagas lo mismo con tres extracciones a las que no le ha dado tiempo de clasificar ella misma, ah, y de paso, si llaman al tel¨¦fono debes responder ?qu¨¦ morro!. Quedas frente a un banco delante de los instrumentos m¨¦dicos.
Esterilizar los instrumentos.
Coge los instrumentos m¨¦dicos y ve a la cocina. Encima de la cocina de le?a, a la derecha, coge una olla, clica en el grifo del agua y la olla se llenar¨¢ de agua (la olla tiene que quedar algo por debajo del grifo), coloca la olla en la parte del fuego de la cocina (parte izquierda), coge los instrumentos m¨¦dicos e introd¨²celos dentro de la olla. Ahora necesitas m¨¢s fuego para que el agua alcance la temperatura de ebullici¨®n. Abre la puerta del horno, mira en la pared de la izquierda un cesto con le?a, coge un trozo y ponlo dentro del horno (se cierra solo).
Suena el tel¨¦fono, descuelgas, es el profesor Von Kr¨¹ger de Munich, que quiere hablar con Mar¨ªa. No te deja ning¨²n mensaje, s¨®lo te dice que cuando vuelva Mar¨ªa que le llame a Munich.
Vuelve a la cocina, intenta coger los instrumentos esterilizados, pero no puedes sin antes haberte lavado las manos. Clica sobre la pastilla de jab¨®n que hay al lado del grifo: ver¨¢s al padre Arno lavarse las manos. Coge los instrumentos, vuelve a la pieza donde los cogiste y deja la bandeja en el mismo sitio.
Extracci¨®n de tu propia sangre.
Mira los libros del rinc¨®n de la derecha, ah¨ª mismo, para que Arno haga un comentario.
NOTA.- Es posible que al coger la aguja Arno te diga que no puede tocar los instrumentos sin haberse lavado las manos, si es as¨ª entra en la habitaci¨®n de la derecha, el laboratorio, ve al rinc¨®n y l¨¢vate las manos y vuelve a la sala de las camas, para hacer la extracci¨®n de sangre.
Haz zum sobre la bandeja. Coge la aguja y ens¨¢mblala con la rosca izquierda del tubo de goma de la izquierda. La rosca derecha col¨®cala en lado izquierdo de la jeringa.
Coge el tubo de la derecha y col¨®calo en la rosca derecha de la jeringa.
Clica sobre la vasija verde de la derecha y ella sola se colocar¨¢ en la parte cerca de la jeringa.
Coge la el otro extremo de la goma que has ensamblado en la parte derecha de la jeringa e introd¨²celo en la vasija verde (ah¨ª ir¨¢ a parar la sangre).
Abre el frasco grande de color verde y clica con el tap¨®n sobre la vasija verde, y luego pon el tap¨®n en el frasco.
Coge la goma de presi¨®n (torniquete) y clica en tu brazo, en la parte encima de la articulaci¨®n, para que haga presi¨®n.
Abre la botella de alcohol.
Abre el botiqu¨ªn, coge el algod¨®n y emp¨¢palo en el alcohol. Con el algod¨®n empapado clica en tu brazo para desinfectarlo. Suelta el algod¨®n.
Coge la aguja y clica en tu brazo, en la vena de m¨¢s a la derecha (si fallas Arno se quejar¨¢ y ver¨¢s la marca de la aguja. Pongo imagen), empuja la aguja hasta el fondo de la vena.
Qu¨ªtate la goma del brazo y ver¨¢s la sangre llegar a la jeringa. Clica en la jeringa y empuja el ¨¦mbolo: la sangre pasar¨¢ a la vasija verde y, autom¨¢ticamente, un frasco de sangre pasar¨¢ a tu inventario con el n? 814.
Laboratorio.
Entra en la habitaci¨®n de la derecha, el laboratorio. En la esquina izquierda ver¨¢s el frigor¨ªfico donde se guarda la sangre cerrado por un candado,la clave para abrirlo es el n¨²mero que hay en el arco de la puerta, como te dijo Mar¨ª, 1905. Clica en el candado, mueve los n¨²meros de la fila del centro y pon 1905, clica en el candado y se abrir¨¢. Coge el frasco de sangre del inventario y ponlo dentro del mueble y cierra la puerta (no es necesario que pongas el candado). Ahora debes analizar la sangre de las tres extracciones anteriores a la tuya y la tuya misma, es decir, 811-812-813-814.
An¨¢lisis.
Esta es una fase bastante entretenida si se quiere sacar conclusiones ciertas y no errar en la deducci¨®n que, si bien es reconocible, la comparativa llevar¨ªa a rehacer otros an¨¢lisis anteriores a los que tienes que hacer.
Para saber a qu¨¦ grupo sangu¨ªneo pertenece cada una de las cuatro pruebas que vas a realizar, tienes que leerte la carpeta verde, que est¨¢ a la izquierda del armario frigor¨ªfico: Tests sangu¨ªneos - resultados de los an¨¢lisis, especialmente la parte de abajo: Test de Kr¨¹ger. Comparando cada uno de ellos entre s¨ª podr¨¢s deducir el grupo sangu¨ªneo por lo que tienen en com¨²n o al contrario. Para quien quiera entretenerse, dicho queda. Para los que no se quieran matar la cabeza les doy la soluci¨®n.
Resultados. Forma de obtenerlos.
Arno Moriani - 814
Para empezar, y esto es para todos, l¨¢vate las manos. Comienza por abrir el armario, coger una pipeta de las que est¨¢n encima del banco de pruebas, y clicar en el frasco 814, Arno Moriani, la pipeta se llenar¨¢ de sangre; d¨¦jala donde estaba.
Coge una pipeta y clica en el frasco del reactivo amarillo para que se llene de l¨ªquido amarillo.
Coge otra pipeta y clica en el frasco del reactivo azul para que se llene de l¨ªquido azul. (Estos dos s¨®lo se llenan una vez y sirven para las cuatro pruebas).
Clica en la parte de arriba de la pipeta, lo que parece una aguja y pon una gota de sangre en cada uno de los cuencos que hay en la placa debajo de las pipetas. (Si pones m¨¢s de una gota alteras el resultado).
Coge la aguja del reactivo amarillo y echa una gota en el cuenco de la izquierda.
Coge la aguja del reactivo azul y pon una gota en el cuenco de la derecha.
Esto te dar¨¢ un fermento amarillo con manchas rojas en el de la izquierda, y un fermento completamente violeta en la derecha.
Lo que equivale al grupo B.
Clica en el libro, p¨¢gina uno: muestra 814.
Fecha de extracci¨®n: Septiembre de 1920
Donante: Arno Moriani.
Fecha de nacimiento 1889.
Profesi¨®n: Cura.
En la parte de las casillas que determinan el grupo sangu¨ªneo, marca la B.
Stephan Luca - (813)
Sigue los pasos descritos m¨¢s arriba: abre el armario, coge una pipeta vac¨ªa, clica en el frasco 813, coloca la pipeta en su sitio, coge la aguja y echa una gota en cada cuenco. Vierte una gota del reactivo amarillo en la izquierda y una gota del azul a la derecha: esto te dar¨¢ un fermento anaranjado y otro violeta equivalente al grupo O.
Abre el libro verde por la p¨¢gina 3: muestra 813.
Fecha de extracci¨®n: Septiembre de 1920
Donante: Stephan Luca.
Fecha de nacimiento 1881.
Profesi¨®n:Periodista.
En la parte de las casillas que determinan el grupo sangu¨ªneo, marca la O.
Sal de la vista subjetiva. Coge la placa de opalina, la de los cuencos, clica en la fregadera y quedar¨¢ limpia para poder realizar la siguiente prueba.
Janos Pekmester - (812)
Mismo procedimiento. En los cuencos de la opalina obtendr¨¢s: fermento amarillo con manchas rojas y fermento violeta = B
Abre el libro verde por la p¨¢gina 4: muestra 812.
Fecha de extracci¨®n: Septiembre de 1920
Donante: Janos Pekmester.
Fecha de nacimiento 1895.
Profesi¨®n: Estudiante.
En la parte de las casillas que determinan el grupo sangu¨ªneo, marca la B.
Sal de la vista subjetiva. Coge la placa de opalina, la de los cuencos, clica en la fregadera y quedar¨¢ limpia para poder realizar la siguiente prueba.
Ionel Martinescu - (811)
Mismo procedimiento. En los cuencos de la opalina obtendr¨¢s: fermento amarillo con manchas rojas y fermento azul con manchas rojas = AB
Abre el libro verde por la p¨¢gina 5: muestra 811.
Fecha de extracci¨®n: Septiembre de 1920
Donante: Ionel Martinescu.
Fecha de nacimiento 1907.
Profesi¨®n: Colegial.
En la parte de las casillas que determinan el grupo sangu¨ªneo, marca la AB.
Fin de los an¨¢lisis.
La cocina.
Si lo has hecho bien, Moriani har¨¢ un comentario de que realizado bien el estudio y sobrevendr¨¢ una cinem¨¢tica en la cocina con la doctora Mar¨ªa Florescu. Tras la cinem¨¢tica, ver¨¢s un libro verde sobre la mesa: es el libro de Brian Stoker sobre Dr¨¢cula, que te presta la doctora.
Lee el libro (pasa del primer cap¨ªtulo a la ¨²ltima hoja). Sal de la vista del libro. Mar¨ªa te hablar¨¢, luego comenzar¨¢ una conversaci¨®n. Cuando hayas agotado todos los temas no insistas m¨¢s en seguir hablando y sal a la calle.
Castillo del Crep¨²sculo.
Nada m¨¢s salir, Moriani har¨¢ un comentario. Gira a la derecha y toma el camino del castillo, ya sabes, todo recto. Al llegar te encontrar¨¢s con el joven Janos Pekmester, estudiante de historia y un enamorado del Castillo del Crep¨²sculo, o mejor dicho, de su reconstructor, el conde Blad Tepes, tambi¨¦n llamado 'Dr¨¢cula' que significa 'Drag¨®n o Diablo'. Habla con Janos y escucha con atenci¨®n su explicaci¨®n sobre 'La Ruta del Drag¨®n' y la persona que puede ayudarte, la profesora Irina Boczow, en Budapest, que sigue las ense?anzas del profesor Van Bergen.
La Posada. Hablar con Stephan Luca.
Desciende al pueblo. De vez en cuando mira en el inventario la secci¨®n 'objetivos'. Cuando llegues al pueblo avanza un clic, gira a la derecha, dos clics y la posada, clica en la argolla de la puerta para que se abra y puedas entrar. Ve al sal¨®n y habla con Luca, el periodista. Luca dejar¨¢ un libro rojo con un drag¨®n en la cubierta y te hablar¨¢ de lo poco que sabe sobre la 'Ruta del Drag¨®n' y del viaje que realiz¨® Calugarul a Turqu¨ªa. Seg¨²n Marta, son siete las pistas a seguir.
Abre el libro y observa con atenci¨®n (s¨ªrvete de la lupa) el cuadro de La Crucifixi¨®n de Rafael. El angel de la izquierda, en color m¨¢s oscuro, sostiene una copa en cada mano: es una pista.
Un dibujo de un hombre que se corta las venas y derrama su sangre con una trascripci¨®n en una lengua extra?a, probablemente mal traducida.
La tercera escena muestra el sacrificio de un toro y el derramamiento de su sangre.
Despu¨¦s de esto vuelve a hablar con Luca hasta agotar todos los temas. Es una conversaci¨®n interesante.
Llamadas a realizar.
Ve al tel¨¦fono y comienza a llama por ¨¦ste orden:
65, Vaticano, Monse?or Briganti.
321 941, Munich, profesor Von Kruger. La conversaci¨®n es larga, utiliza todas las opciones de di¨¢logo.
22, Alba lulia, inspector Brutar.
445 827, Budapest, profesora Irina Boczow.
65, Vaticano, Monse?or Briganti.
Al cementerio
Ve hacia la puerta para salir de la casa, Ozana aparece y le dices que te vas a Budapest, que no se preocupe que le pagar¨¢s todas las noches incluidas las que no est¨¦s, pero que te guarde la habitaci¨®n. Avanza un clic, gira a la derecha y sube al cementerio para hablar con el enterrador. Entra en el cementerio y ve a la derecha, habla con el enterrador de todo, al t¨¦rmino de la conversaci¨®n da media vuelta y ve a la tumba iluminada (la de Marta Calugarul) y habla con el joven Ionel de todo. Cuando acabes de hablar, sal del cementerio, regresa al pueblo, avanza recto, gira a la derecha, y todo recto hasta la estaci¨®n del ferrocarril.
Clica en el anden, se abrir¨¢ un mapa con una zona activa: Budapest, clica en la marca y desencadenar¨¢ una secuencia que te llevar¨¢ a Budapest y al segundo cap¨ªtulo.