
James Bond 007: Quantum Of Solace
James Bond 007: Quantum Of Solace, gu¨ªa completa - Venecia
Consuma la vendetta de Bond con nuestra ayuda.
Objetivo 1: Permanece cerca de Vesper.
Esta y la siguiente misi¨®n son de lo mejor del juego. Se alcanza un cl¨ªmax envidiable, y eso se agradece mucho. Se crear¨¢ una ambientaci¨®n soberbia, as¨ª que disfruta de este nivel y el siguiente.
Debes seguir a Vesper, pero lo suficientemente lejos como para que no te pueda identificar - no te pases de lejos -. No hace falta sprintar; tan solo ve por el ¨²nico camino por el que puedes ir - de paso, del¨¦itate con los maravillosos escenarios -.
Cuando llegues a una especie de patio, sacar¨¢s la pistola. En ese momento, ag¨¢chate y sube por las escaleras de la izquierda.
Objetivo 2: Limpia el patio.
?A este paso, vas a dejar de ser agente secreto para convertirte en limpiador! Cuando subas las escaleras, mata r¨¢pidamente a los dos enemigos que van paseando por el fondo del pasillo - hazlo antes de que giren la esquina -. Inmediatamente, los enemigos sabr¨¢n de tu presencia. Lo imprescindible para sobrevivir es que, de momento, no bajes para nada al patio; tan solo c¨²brete en las paredes del piso superior y ve matando a los enemigos que vayan apareciendo - sumo cuidado ahora, porque un enemigo se te puede acercar por una esquina y te puede hacer mucho da?o; hasta te podr¨¢ dejar en el sitio -. Recoge todas las armas que veas - si en cualquier momento tienes la opci¨®n de hacerte con alguna m¨¢s potente de las que tienes en ese momento, no dudes en cambiarla -. Cuando la cosa se calme un poco, aprovecha para recargar y estar listo para el ataque. Aqu¨ª, no silencies ning¨²n arma - as¨ª dispondr¨¢s de la m¨¢xima potencia de fuego -. Si te fijas, en el patio hay alg¨²n elemento explosivo muy ¨²til: aprov¨¦chalo cuando se acumulen enemigos. Por supuesto, usa las granadas - apurando al m¨¢ximo el tiempo de explosi¨®n - para acabar con los enemigos del patio inferior. Si vas a salir de tu escondite y vas a otra esquina del piso superior, haz sprint para evitar el mayor n¨²mero de balas posible. Cuando hayas acabado con todos - incluido el de las escaleras de uno de los laterales m¨¢s largos -, baja al patio y vendr¨¢ otra tanda de enemigos. Ve mat¨¢ndolos desde una buena posici¨®n de cobertura - ve cambiando de escondite -. Cuando hayas acabado con todos aqu¨ª, deber¨¢s encontrar a Vesper.
Objetivo 3: Encuentra a Vesper.
Recoge toda la munici¨®n y recarga todas tus armas, y sal del patio - la br¨²jula te indicar¨¢ por qu¨¦ lateral salir -. Ve avanzando por las calles - guardar¨¢s el arma - mientras escuchas a Tanner. Pasa por el primer puente que veas hacia la izquierda y sigue por el ¨²nico camino disponible.
Objetivo 3.1.: Encuentra un modo de llegar al siguiente patio.
Sube las escaleras de piedra tras pasar el puente y f¨ªjate que est¨¢s en un patio en obras. Baja por el hueco que tendr¨¢s enfrente y sube a la repisa por las peque?as tablas de madera. Cuando bajes de la repisa, sube por las escaleras met¨¢licas que tendr¨¢s delante. Estar¨¢s en un balc¨®n roto. Entra en la casa deshabitada y en reformas - ?aquello que vibra no es un m¨®vil? - y prosigue por el ¨²nico camino por el que puedes continuar.
Cuando vuelvas a sacar el arma, c¨²brete inmediatamente en las cajas para no alertar a los enemigos que hay en la zona de las g¨®ndolas. Lo mejor es disparar al elemento explosivo que brilla y as¨ª airearte a unos cuantos matones.
Objetivo 3.2.: Elimina a los mercenarios de Quantum.
Para afrontar este tiroteo, puedes subir al piso superior y seguir la misma t¨¢ctica que en el Objetivo 2, o quedarte aqu¨ª e ir matando progresivamente a los mercenarios de la organizaci¨®n Quantum. Ninguna es m¨¢s f¨¢cil que otra; tan s¨®lo depende de la estrategia que prefieras seguir.
Tan s¨®lo que sepas que si vas al nivel superior, podr¨¢s disparar a las cuerdas que sujetan la g¨®ndola para hacerla caer. Encontrar¨¢s enemigos en el nivel inferior y en los balcones del mismo nivel que t¨². Cuando la zona est¨¦ m¨¢s o menos despejada, avanza por la izquierda hasta que veas a la derecha unas escaleras que llevan al nivel inferior - es posible que te encuentres a alg¨²n enemigo m¨¢s parapetado -. Segundos despu¨¦s, llegar¨¢n al otro lado m¨¢s enemigos. C¨²brete en el patio inferior, no subas a ning¨²n sitio. Mira en el m¨®vil si quedan enemigos - en cuyo caso deber¨¢s matarlos -, o si la zona ya est¨¢ despejada - en cuyo caso, tendr¨¢s que subir por las escaleras del edificio se?alado con la br¨²jula -. Llegar¨¢s al balc¨®n de la casa y ver¨¢s unas escaleras. Baja por ellas y vendr¨¢n unos pocos enemigos m¨¢s - que no se te acerquen mucho -. Cuando est¨¦n muertos, recoge la munici¨®n de todos ellos y sigue avanzando. Te encontrar¨¢s a un enemigo m¨¢s. Acaba con ¨¦l, recoge su munici¨®n y pasa por el puente pr¨®ximo. Ve avanzando por el camino que te indica la br¨²jula y, cuando veas una lancha roja, pasa por encima de ella para pasar al otro lado y no zambullirte en el agua - ?te restar¨ªa elegancia o aumentar¨ªa tu sex-appeal?
Objetivo 4: Sigue a Vesper.
Tendr¨¢s que pasar ahora por otra repisa. Mucho cuidado, porque los enemigos pueden mirar hacia el canal en el que te encuentras, y te meter¨ªas en un gran meollo. Cuando saltes la valla para dejar atr¨¢s la repisa, mata inmediatamente al enemigo que estaba vigilando el canal.
Recarga todas tus armas y saca la m¨¢s potente - aunque si quieres ser m¨¢s fiel al film, saca la P99 y ponle un silenciador -, y entra en la antigua casa. Ser¨ªa buena idea que te agacharas y, as¨ª, avanzar por la izquierda sin hacer mucho ruido. Si eres r¨¢pido, te dar¨¢ tiempo a liquidar al enemigo que, dando unos pasos hacia la derecha, est¨¢ paseando. Sigue por el pasillo hasta que notes que la casa est¨¢ derrumb¨¢ndose.
Objetivo 5: Salva a Vesper.
El edificio se derrumbe, y cada vez entra m¨¢s y m¨¢s agua. S¨¦ r¨¢pido en llegar a las escaleras de enfrente, porque el agua entrar¨¢ deprisa y, si hay demasiada, no podr¨¢s avanzar. Sube las escaleras y mata a los enemigos que tienes enfrente - en la otra esquina del edificio -. Te puede resultar ¨²til disparar a los sacos de aire amarillos que hay abajo para que entre m¨¢s agua, aunque si haces esto debes ser r¨¢pido en subir. Pasa por uno de los sacos de aire amarillos para llegar al pasillo del otro lado. Ve por el ¨²nico camino posible y borra del mapa al enemigo que se esconde tras la caja. Mata tambi¨¦n al enemigo que te espera unos pasos m¨¢s adelante. Sigue por la ¨²nica ruta disponible - mira de vez en cuando la br¨²jula - y mata r¨¢pido a los enemigos que se interpongan en tu camino.
Sube las escaleras y ve pasando por los grandes boquetes que hay en la pared. Cuando llegues de nuevo al 'centro' del edificio - es decir, cuando veas que va subiendo el agua -, interact¨²a con BOT?N CUADRADO con los mandos de la esquina: se habr¨¢ bajado una peque?a gr¨²a con unos tablones de madera. Avanza por la derecha y, gracias a los recientemente ca¨ªdos tablones de madera, podr¨¢s pasar al otro lado. Sube las escaleras y, cuando veas que hay varias l¨¢mparas que casi est¨¢n sumergidas, pasa por el pasillo de la derecha. Acaba con el enemigo que tienes en las narices, gira la esquina y acaba con otro cosi¨¦ndole a tiros. Ahora, varios enemigos se lanzar¨¢n para cazarte: m¨¢talos a todos con cuidado de las heridas y sigue corriendo recto - mira la br¨²jula -. Mata al enemigo que se cubre en la mesa ca¨ªda y sigue por la izquierda.
Ver¨¢s una escena de v¨ªdeo. Gettler aparecer¨¢ en escena. Qu¨¦ hombre m¨¢s agresivo? Cuando tengas en la mano el lanzador de clavos, deber¨¢s matarle. Si quieres ensa?arte con ¨¦l, aprieta el BOT?N R1 unos cuantos segundos. Si le disparas tan solo un clavo en la cabeza, Gettler morir¨¢ y t¨² ganar¨¢s un trofeo.